スト5で、またまた面白いバグが発見されたなー
— ぴざお (@pizzaguy_mo) 2019年4月9日
チュンリーでVT1の錬気功発動後にVスキル→236236+Kの1フレ後に中P中K(Vスキル)で発動可能
EXゲージが0の状態からでもーーーーできる!
しかしよくこんな状況でCA入力して発見したなぁ
浮遊するチュンリーは何も出来ないが無敵はないので叩き落せる pic.twitter.com/JUVuvsLjnd
この記事への反応
・春 麗 昇 天 !
・後ろのVTOL機のマネしてるw
・試すの速すぎて笑いましたw
・天に召されているww
・春麗でメガマンできるとは スト×鉄拳思い出しました
・護身完成してて草
簡単に再現できたぞw #PS4sharehttps://t.co/SkCIUX2cMM pic.twitter.com/PGG73PF6SF
— プロ (@profecery) 2016年2月18日
16年にもバルログでやってるしその前にはストクロもあるしなりやすいバグなんかね
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護身完成ありがとうございました死んでしまった!
いっぽうニーアは女のケツだけでスト5より売れた
凄いな
空気読めないバグだな
春麗もできるのかよ
小野見ているか?の発端になったカプ鉄からカプコンもやるようになってきたな
ウメハラがああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ウケルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アーケード版出たばっかりだからそれはまだ無いと思う
毎日毎日重大なバグが見つかってクソバランスになる
おまけに無敵無いなら簡単に落とせるしエアプすぎだろ
ってのは、意外とあることだ
特にジャンプは、加速度制御であるから起こりやすい
ベクトル制御するときは、今ある成分だけ見ててもいかん
ジャンプの上昇中にやれたりすると、まあ当然軌道はおかしくなるわな
なので「この間は出されまへんで」っていう制限を設けることがあるがこれがアカン
手打ちってもんは抜けがあるものなので、
「ある技の空振りの最中には出せます」「ある技の出掛かり1フレームだけは出るようになってました」というのが結構あるんやな
じゃあ発動した後に状況を見ることもないやろ(つまり発動してしまうと強制的に効果が出る)
ワイも気をつけてたのに、コレ系統やらかしたことがある
出ないと思っていた状況で、あるモーションのときだけ出せるようになっていたので、効果が出てしまったと
ってのは簡単にできるが、そうすると設計としておかしくなる可能性もある
たとえば、「先行入力」を受け付ける設計の場合
どうしても対症療法になってしまう
グラフィックのレンダリング(同期)に絡んでそうなっていた場合も同じ
スト5はもう開発がやる気ないから今年で終わりそうな予感
卒業してないの?
終わってんな…
Vスキルがコンボになるしその場起きしても垂直間に合わないっぽいし多分最速強昇龍の先端くらいしか届かないだろ
ブランカの時間止めるやつの応用か
スト6で空中戦実装だな
金かかった大会が続く以上需要はあるんだよ。文句いいながらでもスト系しか出来ないプロも多いし、そいつらは一生スト系にしがみ付く
バグももう出ないだろ。eスポーツはこれだから
そこまで挑発的な言い方はしないけど、ストリートファイターは今回、5で卒業ですわ…
へたっぴ&初心者お断りすぎて、全く勝てません
フェイト(-_-;)【ゲーメスト時代とか古過ぎて誰も知らないです…】
ほんまっすわ。全然「体力リードした時点で勝ち確」じゃないやんけ。色々条件いるやんけ。
こんなバグでも記事になるなんて。
ゴボは大型アプデ後にバグ満載でも話題にならない…ゴボ人気あるんですよね?
今持っているベクトルを保持し続けなきゃならないものなのか?
にわかエアプは黙れよ