
バンナムの『鉄拳』原田Pより
オンライン対戦環境を改善した結果、「敗因をラグのせいにできない」というフィードバックが急増する
オンライン対戦の遅延対策等々をアップデートしてすこぶる好評になった途端、
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) November 9, 2020
「ここまで改善されると敗因をラグのせいにできない」
と言うフィードバックが急増した。
なるほど、言葉そのままではないにせよ、ゲームデザインとして大発見が隠されているフィードバックだ。https://t.co/aTvZPm8QZD
シーズン4やばい!完璧な接続だから、負ける時は言い訳なしでイライラすることができる!
オンライン対戦の遅延対策等々をアップデートしてすこぶる好評になった途端、
「ここまで改善されると敗因をラグのせいにできない」
と言うフィードバックが急増した。
なるほど、言葉そのままではないにせよ、ゲームデザインとして大発見が隠されているフィードバックだ。
この記事への反応
・敗因をラグのせいにできないわろたwwww
・自分の力以外に敗因を押し付けられないゲームなんて、、!
・見習ってカプンコ
・こういう技術って格ゲー同盟各社で共有できないのかな?
・コレはワロタw
ラグのせいとかどんだけ甘えてんだって話w
・これはSFVも頑張れよ!という原田氏の檄ではないか。
CAPCOMさん頼むよマジで。
みんなでもっと楽しくスト5がやりたいんだ。
・スト5のレバガチャラグはマジで敗因になるからな
・ストVは恵まれてるなー負けた原因ラグって言えるもんなー(棒)
・スプラトゥーン(野良対戦) における「不特定の誰かが仲間になる」システム、負けた時の感情の捌け口としても機能してるのかな
・2vs2とか4vs4とかも、仲間のせいに出来るのはゲームデザイン的によく出来てると思う
そうなんだよな、対戦ゲームがシェアを獲得できる一つの理由は「負けに言い訳ができるから」はあるんよな……
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鉄拳のオン環境ってそこまで改善されたのか すげえ
プレイヤーがちゃんと有線接続するもの大事ですな
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1. はちまき名無しさん
誰もやってないしな