
Battlefield 2042: DICE Explains Beta Build Process; Hostility Mentioned as Part of Why Devs Don’t Interact More
記事によると
・オープンβ版『バトルフィールド 2042』は数ヶ月前のものを使っていることについて、開発会社のDICEが言及した。
・これはソフトウェア開発の本質であり、バグや安定性に焦点を当て、それ以上の作業は行わないようにしているという。
・その理由として、作業を行うたびに新たな問題が発生するリスクがあるからという。
・発売する作品(完成品)の開発は止めたくないとし、そこでそれとは別の作品(オープンβ版のこと)を特定のタイミングでキャップ(上限)する必要があるとのこと。
・これは、自分たちに限った話ではなく、業界全体での運用方法になるという。
以下、全文を読む
この記事への反応
・ベータ版をちゃんと理解してないやつおるんやな
・それをはっきりと説明してほしかった
正直、同じ内容のゲームをテストプレイして同じ意見を出すのどうかと思った
・β版なんだから、こういう仕様だということはわかっていただろ
・なるほど
バグなどはまとめて一気に解消していくスタンスなんだ
・確かにリアルタイムに言われて修正して新たなバグが発生じゃ、キリがないよね
【オープンβ版『バトルフィールド 2042』、バクだらけなどで苦情が殺到 → EA&DICE「これは数ヶ月前のものだから」】
【『バトルフィールド2042』オープンβ、PS4/PS4Pro/PS5版のグラフィック比較動画公開!これ見たらもうPS4じゃ遊べないわwwww】
まぁ確かに、リアルタイムで修正して、新たなバグが発生しての繰り返しだと開発者も混乱を招きかねないかもね

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はちま起稿
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