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Battlefield 2042: DICE Explains Beta Build Process; Hostility Mentioned as Part of Why Devs Don’t Interact More

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記事によると


・オープンβ版『バトルフィールド 2042』は数ヶ月前のものを使っていることについて、開発会社のDICEが言及した。

・これはソフトウェア開発の本質であり、バグや安定性に焦点を当て、それ以上の作業は行わないようにしているという。

・その理由として、作業を行うたびに新たな問題が発生するリスクがあるからという。

発売する作品(完成品)の開発は止めたくないとし、そこでそれとは別の作品(オープンβ版のこと)を特定のタイミングでキャップ(上限)する必要があるとのこと。

・これは、自分たちに限った話ではなく、業界全体での運用方法になるという。

以下、全文を読む


この記事への反応

ベータ版をちゃんと理解してないやつおるんやな

それをはっきりと説明してほしかった
正直、同じ内容のゲームをテストプレイして同じ意見を出すのどうかと思った


β版なんだから、こういう仕様だということはわかっていただろ

なるほど
バグなどはまとめて一気に解消していくスタンスなんだ


確かにリアルタイムに言われて修正して新たなバグが発生じゃ、キリがないよね



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まぁ確かに、リアルタイムで修正して、新たなバグが発生しての繰り返しだと開発者も混乱を招きかねないかもね



B097BL613D
任天堂(2021-10-08T00:00:01Z)
5つ星のうち3.3

B09H6Z2P7B
馬場康誌(著)(2021-10-07T00:00:00.000Z)
5つ星のうち4.7