ゲーマーあるある?「ダンジョンで行き止まると安心」投稿に共感の声
記事によると
・RPGのダンジョン探索において「ダンジョンの行き止まりってやつが好きなんですよ」とつぶやいたツイートが話題に。
・「これゲーマーあるあるだと思うんですがマップを全て埋めたいし宝箱があることも多いからダンジョンの行き止まりってやつが好きなんですよ。むしろ全ての行き止まりに行き止まってからじゃないと先に進みたくない。まだ行ってない所があるのにイベントが始まってしまったりするともうダメ、泣いちゃう。」
これゲーマーあるあるだと思うんですがマップを全て埋めたいし宝箱があることも多いからダンジョンの行き止まりってやつが好きなんですよ。むしろ全ての行き止まりに行き止まってからじゃないと先に進みたくない。まだ行ってない所があるのにイベントが始まってしまったりするともうダメ、泣いちゃう。
— (にゅ) (@nYu_desu_yo) January 5, 2022
・この投稿には、とにかく隅々まで探索をしないと気が済まないゲーマーたちから多くの共感の声が出た。
「洞窟の宝箱は全て開けたいので、例えミミックでも開けます」
「まだ探索終わってないのにイベントで戻れなくなったら発狂しますね」
以下、全文を読む
もう出てるかと思いきやまだ出てないみたいなんで pic.twitter.com/mQYB8aYmba
— しんでぃ(稲作殺法)とハクメイとミコチ (@shindy1129) January 7, 2022

この記事への反応
・わかりすぎてにやける
行き止まったときの安心感ね
・行き止まりには良い物がある!という希望があるから
ダンジョンとか塔とか
隅々まで見て回ってからじゃないと気が済まないよねwww
・これすごいわかる。
これ行ったらイベント始まりそうだと思って引き返して他のとこ入ったらイベント始まったり。。。
いや、こっちなんか~いって。
宝箱とかあったのかなってすげぇ気になるし。
モヤモヤが残ってよくやり直す。
こまめにセーブしましょう。
・引き返せない様な道(高い段差とか)で「こっちが正規ルートですよ」と教えてくれるゲーム有能
・分かるー!!!!
分かれ道で正解っぽい道どんどん進むと
「これ、もう片方に宝箱あるっぽいな」
っていって引き返してわざわざ行き止まりの方まで行かなきゃ気が済まない。
・泣いちゃう、分かる
宝箱があるってことは誰かが来てくれることを待ってたことじゃん?
行かないのはむしろ失礼
・スカイリムやってる時マジでこれだった
・めっちゃわかるぅ!
何ならすべての街の人に話しかけてないのにイベントが進んでしまうとかもとっても悲しみ。
ストーリーも全部追いたいので何気ない会話もすっ飛ばしたくない!みたいなの。
・TESとかFalloutとかやばいことになる奴ぅ、なった。
・「行き止まりや…!これでやっと逆方向を探索できる…!!」
あるあるすぎる・・・!
特にJRPGはダンジョンの行き止まりに重要なアイテム置いてたりするからね
ギミックで進める場所が変わる系のダンジョンだと大変よ
特にJRPGはダンジョンの行き止まりに重要なアイテム置いてたりするからね
ギミックで進める場所が変わる系のダンジョンだと大変よ

頭わるいのかこのツイートしたハゲはw
むしろミミックは一つたりとも開けてやらずそのまま生き腐れさせます
強制イベントで洞窟が崩れて外に脱出←戻れません
注目を集めたいが為に過剰に表現するんやなぁ
探索の基本は壁沿い周回だろ
隠し通路から一言
↓
共感の声殺到www
マップが広大になって時間かかるから他のゲームやる時間なくなる
一本道→一本道とか手抜き!クソ
開発者「あああああああああああああぁぁあぁぁあぁぁあ!」
逆に男でもゲーマーじゃなきゃろくに探索しないからな
まぁこういうのはステレオタイプ化するからそこに突っ込んでも仕方ないんだが
イベントあるとこは回復装置とかセーブポイント置けばいいやろが
当たり前やろ、ゲームと現実を一緒にするな
最初からイベント場所も宝箱の位置もマップに出せハゲ
女さんは数多のセール見逃しを経験したんだろう
スクエニのアレみたいに
ショッピングモールと違ってダンジョンはどこにゴールが有るのか分からないんだから
女(初心者)が真っ直ぐゴールに進めるなんてあり得ないけどな
というかむしろ初心者はダンジョンで行ったり来たりして迷うから、実際はゲーマーの方が探索込みでも攻略早い
ダンジョンじゃなくてマッピングされてる街とかの方が適切だと思うわ
「宝箱なんもないやんけ!」ってなるからただの行き止まりは好きじゃない
手っ取り早く宝箱を置くのが正解だわな
あまり荒れないしな
どうせ行き止まるんだろうと想定をし、プレイせずして行き止まったことにするのだ
もっと外人たちもやってるような事を言わないと。
普通、マップ探索みたいなしょうもないのは毛嫌いされる。
全部見てから行くのが正解だから
最近の3Dゲームは高さの概念有るダンジョンも多いから右手法通用しないけどな
イベントや宝箱等の取り逃しが嫌なだけだろう
戻って来られない可能性もあるし
人数が多いぶんライト層も多いしボスだけ目当てで走っちゃう奴の多いこと
逆に女はゲーマーがゲームやるからむしろがっちりやってる奴が多い
こん!
だから最深部は「ここが終点です」と分かりやすくしてるって
ボス戦やイベント始まってるのに「あそこの行ってない部分なんだったんだろ」となって欲しくないって
まだその階に行ってないところあるからって階段降りずに探索続けようとするやついるの?
最深部に着いたら自動でイベント始まったり
場合によっては勝手にダンジョンから自動脱出したり、二度と訪れなくなったり
行き止まりには人がいってないからという設定で
宝箱とかおいたから
ゲームをやったことがあることが多い人ほど訓練されてる
取り逃しが嫌なだけ
という部分が保証されてるんなら良いんだけどね
だからスカイリムだっていってんじゃん
クエストマーカーがゴールとして明示されてるんだから
ギミックで一直線には行けないダンジョンがあるとしても
極力寄り道しない攻略ができるようになってる
まあクエストマーカー追っかけるだけのプレイしたら
ウィンドシア拾えるところなんて絶対気づかんけどな
過去の失敗や挫折をいつまでもひきずる
スマホのフィルム貼る前に画面に傷がつく どうだ~効くだろ~?
当選確認する前に宝くじをなくしてしまった どうだ~効くだろ~?
昔はワクワクしたけど今は制作の嫌がらせに見えて早く抜けたいわ
五百時間のボリュームとか言われてキレるんやろなぁ…
ドラクエ11の最初の大きな街で
探索が凄く面倒に思えた 楽しいのだが大変 全て見たい派なので余計に
ここで提案 街だけHD-2D風の探索しやすい物に変えて
開発者の製作時間と プレイヤーの探索時間を削ろうではないか
レベルカンストは当然でたねときのみをひたすら集めてすべてのキャラのステータス255にするとか無駄なことしてた
そいつとは中学卒業以来会ってないけどFGOみたいなソシャゲにハマってたらたぶん人生破滅してるんじゃないかな
PCモニターorテレビを買ったらドット欠けがやや中央にあった どうだ~効くだろ~?
普通に気になるだろ
おれ、子供に液晶テレビ傷つけられて
真ん中付近が白点になってんわ
4Kなのに、HDRなのに、PS5なのに
話ずれるけどサイコブレイク3出ないかな
完結してるし出ないだろうけど
難易度悪夢までやってめっちゃハマったわ
老人ホームかよ
逆になにもない行き止まりにたどり着くことがないんだよね
まぁスマホ版ならセイバールートだけ無料プレイ出来るし
無料部分だけでやめた奴も多そう
1話から毎週録画してたアニメorドラマが時間変更もしくはミスで録画できてなかった時 どうだ~効くだろ~?
取り逃したまま先に進んでボスにたどり着いたりするからな
雑魚とエンカウントするのがだるい
そもそも昔のWizはゲーム内にマップ機能ないから
そこに行っただけでマップ埋まる感じにはならないんだよな
性格が矯正されるぞ
無論 死ぬまで
宝箱とかメッセージとかがあるならともかく、ただの行き止まりなんかいらない。
洋ゲーみたく球状のサーチ機能つけろよ
好きとか言ってる奴は頭がおかしいだけ
マップで残りアイテムの数が確認できたり、新規会話の人にはアイコンついてたりするゲームは最高
ゲーム脳が多い気づいたメーカーはそういうゲームを作り出した
でもそのお前みたいなものの本当の心ってのはな?
「ゲームをしているが時間に脅迫されてるような気がして、、焦燥感から、、」
だからお前みたいのは長いものはできないし、課金ガチャがお似合いなんだよ。
現実の自分は変わらないのに、ゲームの中のキャラは成長している、、これな
ペイTOウィンのゲームもお前は好きだろう。 べつに悪くないんだよ。いまではお前が多数派だから
だから大事な物入ってる宝箱は装飾豪華にしろって言ったのは
ドラクエの堀井雄二だっけか?
そもそも、宝箱なんかではなく、先発隊の遺体や死骸が宝箱の原型だった
だけども、教育上に悪いし、リアルとの線引き。宝箱ってのはぷれぜんとのようなものだからワクワクする
だから宝箱にしたってすげー昔の奴が言ってなかったか 別に堀井が決めたわけじゃあない
だから韓国扱いされんだよ
NGSのローンウェイⅡで行き止まりにぶち当たった瞬間絶望するからw
行かなくてもいいのに行かざるを得ないと感じてる方がよっぽど頭おかしいと思うが
ダンジョンの癖に途中に妙に風光明媚な場所があるとキャンプしたくならん?
そういう所に限ってセーブポイントもない
部屋でテント張ってキャンプでもしてろ
序盤はフロアの全部を見て回るが、地下60階ぐらいからはとにかく階段だけを目指すようになる。
なので地図をみても全くわからない
迷うのが嫌だから当たりの道だけ行くって感じかな
いや実際のコースじゃなくて皮肉みたいなもんだから
戦闘がランダムエンカウントのコマンドRPG
こいつらはすべからく一本道になるべきである
最近は時間短縮できて寧ろありがたいと思ってしまう。
勝手に周回効率を押し付けるな
こっちは初見なんだよFF14
もう片方の道行ったらそっちが正規ルートだったとかよくある
ソロで行け。
リンクシェルで行け。
ボッチならそういうPT組め。
それかオフラインやれ。
アスペの意味知らないだろ?
画面外から石や炎撃って来る奴らマジで糞だから早々に階段降りるに限るな
マジそれ
こっち当たりだなと思ってハズレルートに言ったら実は正解ルートってのはよくある
ノベルゲームもバッドエンドを網羅したいよね
🤡クイズに正解したらまっすぐ通してあげよう
(…余計なことするな!😠)
何でお前が他人に対して「行かなくていい」って決めるんだよ
は?男はゲームコーナー寄って100均寄って自分の趣味の店寄ってから服屋に行くが?
MAPも表示されるから行き止まりがどこかというのも把握しやすいし
ムダなとこ行かずにすむよね
ってか行き止まり好きならそこでセーブして
残しておけばいいのに宝あるから好き
とか好きじゃないってことじゃね
騙されやすい日本人に多いタイプかも
全部行かないと気が済まないだけで、別に行き止まりが好きなわけじゃねえよ!!!
あまり長いダンジョンが好まれないだよねーだから最近のゲームって仕掛けやあまりなく拘り無くなっただよね…
そこでしか手に入らないレアアイテムとか取り返しのつかないことがあると
全部しらみつぶしにしないとダメだから怠い