【PS Plusクラシックスレビュー】PS「サルゲッチュ」
記事によると
・従来のプレイステーションのコントローラーに2本のアナログスティックを追加し、振動機能を内蔵した「DUALSHOCK」が1997年にリリースされた。
・プレイステーション後期のタイミングでの追加だったが、この後、リリースされていくPS2、PS3、PS4、PS5でもコントローラの基本形はこの時のDUALSHOCKがベースとなっている。
・DUALSHOCKが現在の家庭用ゲーム機のコントローラの基礎を築いた言っても過言ではないかもしれない。
以下、全文を読む
この記事への反応
・基礎はSFCなんだよなぁ
・過言だな
・そこは言い切れよw
・SFCとか知らない世代なんでしょきっと
・確かにスティック左右とLRボタンが2つづつってのはPSからだな
そこから他のハードもみんな真似したな
・凄まじい寝言だな
デュアルショックはないわ
・過言ではないかもしれないってなんだよ聞いたことねえぞそんなの
・デュアルショックの形から今に至るまでずっと変わってないもんな
そろそろ進化があってもいい頃だと思うんだが
・PSのオリジナリティてL2R2だけでしょ
後はSFCコンに64コンからつまみ食いしたのくっつけただけ
・64はアナログスティック一本しかなかったからね
だからpsも箱もスイッチも64じゃなくてデュアルショックと同じ形のコントローラを採用してる
まぁ…PSハードの間での話であれば、たしかにそれで合ってるんじゃね?

板状のものはコントローラと言うより操作パネルだ
>>まぁ…PSハードの間での話であれば、たしかにそれで合ってるんじゃね?
あ、セガ系のクソパッドは反省して
SFCにはスティックなんてついてねぇし
任天堂は奇形すぎて基準にはならん
しかも久夛良木はファミコンに似せようとしたけど
ソニーに反対されて今の形になった
なら間違いではないな
確かにアナログスティックがン本あるのはデカい
ねえよ
任天堂の平面コントローラーは廃れているだろ
任天堂はコントローラの形コロコロ変えるし
史上最低の欠陥
さっさと直せ
ポリコレに従属する癖に日本は差別
ポリコレカルト汚染の挙句
馬鹿決定強要で日本侮辱
まじでソニー本社はSIEを解体して欲しい
日本だった頃の物は悉く消していく
本当に腐ってる
スティックの初出ガーしてるやつって文字読めないんだろうな
革新したのがPSコントローラー(初代)だ
・L2, R2 ボタン
・左右にスティック
これらはPSコンが最初で今の主流になっている。もちろん任天堂が始めたものも多いが
任天堂信者はすぐ起源主張したがるな
追随するように箱も任天堂も同じような形のコントローラばっかり出してるし。
今現在主流のボタン体系の基礎は間違いなくPS
体感コントローラもデンモク式も本体分離式ももっと前からあったから任天堂が元祖になれるものなんて無いよ
SFCとかはまだコントローラーと言えば板状の物ってイメージだったし
PSから立体的な感じになったんだよな
DCのマルコンと振動パックがコンシューマーでは先かなあ
標準装備って点ではデュアルショックになるのかな
グリップは3本必要というのが任天堂の発想→誰も真似しなかった
ほんこれ
あのさぁ…
PS5 PS4 スパイダーマン 3300万本突破
ですってね、エグいな
延々言い続ければみんな同調してくれると思ってる?
確かにそれ以前は板状のものばっかりやったね。
基本形が無いんだからコントローラーの基本になれる訳がない
基礎だよ
セール待ちエアプ日本プレイヤーにゲーム作ってる企業なんて日本でもねーよ
やっぱPSコントローラ最強だわな
社外品みたいに背面ボタン(任意設定)付けてほしいわ
あとグリップ
今ほとんどのコントローラーが採用してるスティック2本・前面4ボタン・上部4ボタンってデュアルショックが最初だし
常にコントローラの進化を続けてるのがPSだしな
持ちやすいデザインを採用したのは今日のコントローラーにつながる部分だわな
操作の自由度を高める2本のスティックを装備したという点では
デュアルショックが今日の色んなコントローラのベースとなっているっているよね。
PCのボタン表記はセガ方式が標準だね
配線で繋がったスイッチが大元だしマウスが先にあったしファミコンではもう原型が出来てるしスーファミで持ちやすさやLRって人差し指で扱うボタンも右側4つボタンも生まれた
それらではなくPSなのか?
プレステ「グリップ!LRボタン増やした!3Dスティック増やした!デュアルショック!ハプティックフィードバック!」
任天堂は新しい事に挑戦、プレステは後追いで数を増やしただけ
勉強すれば賢いと同じぐらい無意味やね。
これに発狂するってどんだけ宗教かぶれなんだ?
ソニーが特許取得→任天堂がソニーの特許盗み見して適当に作って先に出す→開発中だったソニーも遅れて出す
微妙なとこだな
xboxは今こそあれだけど最初のやつは
でかくて使いにくかったな
任天堂のいつもの手じゃなかったかあれ
元々プレイステーションはSFC互換機だったからそれを引きずってはいるな。でもグリップを付けたのは発明だった
今一番高い標準コントローラーはSwitchのジョイコン
しかも故障率も一番高い
2本のスティック
振動機能
LR2個ずつ
これはPSコンがベースを作ったのは間違い無いよね
スーパーファミコンの形のコントローラーなんて今やどこにも無いんだが?
今の世界中のコントローラーの基本になっているトリガー型のコントローラーをデザインしたのはソニーの丸山茂雄
ゲーム開発者ですら無い
任天堂が意地でもトリガー型のコントローラーを標準にしたがらないのは
この形をデザインしたのがソニーだからだよ(笑)
どうみてもコントローラーの基礎になってるじゃん
正直PSコントローラが一番手に馴染むし使いやすい、何よりオシャレだしね
PS5コントローラでアップデートまで出来るようになったし
だって当の任天堂が64でボタン数変えてるし
まともに使ってたの釣りゲーの時だけだった気がするわ
ポリコレかよ
これ
DUALSHOCK以前で任天堂やXBOXでこの機能あったか?
十分基礎を築いてるだろ
左右に掴むハンドル状にしたのも偉い
笑えるだろ?
ガチで基礎の話しになるともっと簡単なケーブルにボタンだけのやつあったろ
箱はそもそも存在すらしていない時代だからな
確かにアンソや信者には
受け入れないだろうな
そっちの方が基礎だろが
ってかプレステのコントローラーなんて元々任天堂と共同開発時代の流れじゃねえか
ボタンの数すら64で変わったしGCではもっと奇形になったけどSFCはいったい何の起源になったんだ?
ゲームの話をしてるのに任天堂の話がないのは差別! ってかw
メンタリティは同じだな
むっ・・・、ソニーが褒められてる・・・
許せなぁぁぁぁぁぁぁい!!!!!!
最初のほうはエスコン2だったかが対応ソフトだったような。
パクリって言われたく無いからあの変態形状になったんやろな、意識しすぎなのバレバレやけど
やるもんねーのは今どきサルゲッチュレビューでPS1懐かしんでるおめーらだろwwww
アンチだらけだな(´・ω・`)
そこを考えずにファミコンが先なんだがって反論は沼すぎるwww
奇形ハードやめてから言ってくれない?ww
任天堂コントローラは一貫性ないし複雑すぎてな、セガはそもそもマイナーだし
現在にも続いてる形
違いは左スティックと十字キーの位置くらい
外部コントローラってだけなら1950年代のなんかだったはず
家庭用ゲーム機って縛りであってもFCではなくてATARIになる
任天堂とかソニーとかちょっと自意識過剰よ
以降のコントローラーがぐちゃぐちゃになったのだ
ガチの基礎ならPCのキーボードだし、アーケード筐体だよ
要は形として今も作られてるものってことだから技術的な元祖の話はしてないだろ
昔のアナログはガバガバだったしちゃんとしたのはPS4からだしな
その原型は何かと歴史を辿れば行きつく先は初代デュアルショックでしょ。
どこが?
そんなものは初期PS1のコントローラーにもあった機能
アナログスティックが2本付いてるっていうのが、デュアルショックが今日のゲームコントローラーの礎を築いたと言える点だ
それをもって、基礎を築いたとか、イチから作った元祖みたいな言い方してるのは無知か馬鹿かのいずれか
やっぱグリップは革命だったんだわ
コントローラの基礎はATARIだよ、任天堂は二番手
まあぶっちゃけコントローラもPlayStation系が優れてるわ
ここはしょうがない
お得意の段ボールで増設したんやろ
外部コンとして遡るなら元はアタリかもしれん
非対称だと左右の手の感覚が別々になってやりづらいんだよPCでも対称式
基礎になったのと元祖はまた別やろ…
値段で文句言うのは、お前が貧乏だから
FCやSFCみたいなコントローラー今ありますか?
プロコンすらDSスタイルやで
あの頃は良かったゲームでしか盛り上がれない人たちよりは数段マシだろ
任天堂方式は滅んでその後に産まれたPS方式が業界のスタンダードになったという方が正しい
まじでこれを認めれないなら宗教入ってると思う
基礎はタイプライターだろ
アメリカとかちょっと自意識過剰よ
だいたいDSのコピーみたいなのばっかりだしな
スティックがあるとしても64はちょっと奇抜過ぎる
シンプルで覚えやすいのも良いよねPSコントローラは
そもそも任天堂コンは配置変わりすぎてがユーザーフレンドリーじゃないし、ソフトの移植にも難儀するしな
あれは進化じゃなくて奇形化の類
基本ベースはatariだけど何言ってるの?
方向指定入力とボタンって言う基礎はFC以前にとっくに築かれてる
任天堂もがんばってるんだよ、おもちゃ屋なんだから大目に見てやれ
友達居ないから無駄だと思うんだろ?
レトロゲーだけやってりゃよくね
基礎を確立ってのと生まれた瞬間はまた別の話だね
訴訟問題になってるジョイコンの話はそこまでだ。
SFCや64と比べたらどう見たって別もんだろ
にしてもSFCはねーよ
PSplusの記事じゃないし、頭悪いね
流石にエアプ
ゲーム機としては終わってるけど
任天堂?いらない子ですね
3D時代のコントローラーのスタンダードを作ったのは間違いねえよ豚野郎
他社は真似したくないのか左右非対称にしているが糞としかいいようがない
那由多出して貰っておいてそりゃないだろカスイッチ。
64サービスやる度にこの話思い出してねw
あっSwitch持ってない…そうですか
あの任天堂もプライド捨ててPSコントローラパクるようになったし
あの八角形のガイドの存在は、当時の任天堂の保守性の象徴だったと思うぞ
それはない
完成度が高いものは、奇をてらう必要がないって任天堂信者には分からないんだよ
やっぱりアレは任天堂信者以外は使いにくいゴミだと思ってるんだよ
今思えば板状で持ちにくかったけど
元記事すら読めんのか…
真似したくないんじゃなくて真似しないだけだろw
左右対称にこだわる意味がない
スイッチコンとか完璧箱の後追いだけど堂々と真似してるし
まあクラウドはマルチゲーばかりだから人多いPSの形で正解だけど
だから、左手で十字キー、右手でABボタン操作というファミコン・SFCコンがベースにあったからこその
PSコンの普及だという話をしてるんだけど
まったく斬新なコントローラーじゃなくて、自然とFC・SFCから移行できたのもベースが同じだからこそ
SONY案件
そりゃサービスプランの話する奴なんて誰もいないだろ
お前コース料理食うとして料理の話題をせずにコース料理の値段とかについて延々語る奴なの?
特許って取得したら公開しなくちゃいけないから盗み見るって意味不明だぞw
ガキだったとは言えそんなんでやめれたの不思議だけどスティック位置はPSコン真似て欲しいとは今でも思うわ
ソニーの技術パクりましたって裁判でゲロった任天堂😭
振動機能はソニーは訴えられただろ
そういう発想の起源うんぬんを持ち出すのが根本的に的外れ
「振動パックを後付けする設計」が今の標準になってないんだから基礎とは言えない
PSコントローラの形が主流になったしな
アホなんだよ
まあ箱○のコントローラーは初代と比べればずっとマシだったよ
PCゲーコントローラーのスタンダードだったし
atariコンも基本は左で方向右で決定だが
あぁひょっとして「方向キーじゃないから除外除外!」とか言いたいの?
やってる操作全く一緒なのに
ただ、箱コンのほうが圧倒的に使いやすいから、それでドヤ顔されてもね。
そのわりにABXYの配置は逆なんだよな
公平に見て箱コン派かPSコン派の二択だろう
エミー賞とか十字キー関係ないものが紛れてるのが名残りを感じるけどw
グリップ型で持てる汎用性コントローラにしたのもPSがはじめてだし
ProjectDIVAが生まれたのも飛んできた記号がすぐに分かりやすいあれあってこそだし
振動も任天堂だし
当時主流だったアーケードゲームのコントローラ(レバー+ボタン)だろ
スティックと振動系はSONYが速攻パクってすぐに商品化した感じ。
コントローラの形はSONYだけど、ボタン操作性は間違いなく任天堂ですよ。
それのせいで慣れ親しんだ○決定が変わったけど
バーチャルボーイのコントローラーが先だなグリップ。
そこから発展させて今のスタンダードを確立したのはpsってイメージ
そういう話してないんだわ
はぁ?スーファミのボタンも64もアーケードのパクっただけだろ
操作する大事な部位なのに積み重ねも投げ捨てて全く違うコントローラー出すのはアホだとしか言い様がない
解釈が異なる記号にしたせいで今の問題に発展してるんだけどな
ABXYなら海外もA決定になってただろ
左で方向操作右でボタン操作ってのはアーケードゲームからの伝統だから任天堂は基礎でもなんでもないよ
任天堂はその操作体系をパクっただけ
洋ゲーはだいたいバツだし箱も位置一緒なんだけど
持ち上げるだけで買わないから知らなかったかな
それ言い出したらソニーも絶対違うやん
箱コンはなんか疲れるんだよな、握りの形が合わないんだと思う
何故3つ付けた
どう転んでも負け戦かw
評価されるべきは世界で初めて家庭用ゲーム機にアーケードの操作をゲームパッドという形で
落とし込んだ事。これはすごく大きい
毎度持ち上げられるGCコントローラーを原型に標準化する気とか全然ないな
初代PSから一貫してるし押すボタンが変わるだけで配置自体は同じなんだからww
ハードが変わるたびにボタン配置が変わるコントローラとか無理w
それってほんとに関係あんのか?
箱は普通に繋がってるし
任天堂が元祖なのにな
知ってたよ
それでもそれで慣れてたから別に良かった
今は慣れてるけど変えるのが一番面倒
コントローラーの主流にはなれんわ
劣等感丸出しwwwwwwww
FCからSFCに移行したときにこんなボタン多いの無理やろと最初ら思ったものだ
LRってメガドライブにもないよね
流石に言ってることがご都合主義すぎて笑う
ゴキステには誇れる文化がないからな
基本的に付属のコントローラーで快適に遊べる。
任天堂のパクリに過ぎないのに
重要なのは落ち着いた時点で、それがデュアルショックだっただけでそれ以前の色々はどうでもいいのよ。
別にファミコンが最初ではない
家庭用ゲーム機はファミコンより前から存在していた
アタリとかな
64コンやSFCコンでは遊べない
基礎ってのはこういうことだよぶーちゃん
PSはコントローラーがどんどん変わっていったのよ
背面ボタンも標準化して欲しいけど
でもデュアルショック自体は過去に発売されたコントローラーの良いところを集めたものって感じで、それ自体に独自性はない気がする
銃型なら64
ニダゴキが怒りの連投して草
普段から起源の主張だけし続けてるからな…
他に何あんだよ
ゴキステの起源主張は無理がある
十字キーはアーケードだし、家庭用ゲーム機でもそれ以前にたくさんあるよ
PSのようにコントローラーの形状が同じという事は、
過去のゲームの操作体系も基本的に同じになり、アーカイブ配信がやりやすいという利点でもある。
任天堂の場合、操作方法自体が変わってしまうからアーカイブ配信もやりにくいというね。
ただ普及させたのはファミコンかスーファミでしょ
ハードが売れたんだから
本体からコントローラーが独立した最初のゲーム機がファミリーコンピュータとか思ってるの?
どんだけ無知なの?
任天堂が十字キーの特許取ったことなんてないよ
家庭用コントローラーの形に落とし込んだ元祖・基礎の話をしてるのに、アーケード筐体の話を
もちだすのはガガイのガイジでしかない
つまり合作と言えて、使い勝手が良いのでその後の標準になった
現状どう見てもデュアルショック派生のスティック2個でボタン8個、トリガー4個の奴しか残って無いじゃん
64の奴なんてスーファミの奴にアケコン無理矢理載せただけの構造だろ
十時キー消して斜めに見てみろよスティック+ボタン3×2のおもいっくそアケコン仕様じゃねえかよ
バツ決定に文句言うやつっていちいちコントローラー見ながらボタン押してんの?
コントローラーって配置を覚えて見ないで反射的にどれって押すものじゃね?
期限はアタリやセガ
起源なんて主張してないよ
今の基本形になったと言ってるだけ
良いところを集めたから基礎になってんだろ
独自性の話なんて誰がしてんだ
形状も端が丸くなる程度だったからな
グリップの形状まで考え始めたのは確かにPS以降だな
MDはちょっと持ちやすさ意識してた気もする
プロコンも箱コンも完全にパクってるじゃん
任天堂とか後出しなのにな
豚ちゃんこれで満足しようね?
ゼルダもオープンワールドとしては後発なのに10年前に出たOWに起源主張してたし
ファミコンのコントローラーは線外せないから独立してないぞぶーちゃん
セガハードなら外せたが
ゴキステは後出しのパクリでしかない
現代ゲームのプレイスタイルを完成させたのはデュアルショックで間違ってないな。
移動しながらカメラ操作って他のゲーム機面倒くさかったからなー。
実用新案だが似たようなもんだろ
>十字キーについては、1982年に任天堂が実用新案権登録出願を行い、1992年に「方向性スイッチ」という名称で実用新案権を取得している(出願番号:実願昭57-57437、公開番号:実開昭58-159132、公告番号:実公平3-13951、登録番号:実用新案登録1889504号)[13]。ただし、これは十字キーそのものについての包括的な権利ではなく、特定の構造の十字キーについてのものである。このため、他のメーカーはこの実用新案権を侵害しないように、任天堂とは構造の異なる十字キーを採用する場合が多かった。そのため、登録されている実用新案権の数が多い(「十字キー」検索一覧より)。なお、当時の実用新案権の存続期間は出願から12年間(または出願公告から10年のうちの短い方)であったため、この権利は1994年に消滅している。
プロコン全否定で草
基礎などととんでもない主張だ
じゃあPSやPS2のほうが売れたんだから普及させたのはPSでしょ
そもそも今の家庭用ゲームの多くでスティック操作になってるしこれのおかげで操作の幅が広がったんだから間違いではないんだよな〜
SFCとか言ってる馬鹿は最近のゲームとかやってないから分からないんやろなw
パクったコントローラーを基礎とか言ってるメディアって頭湧いてねって話だよ
スティック2本→基本になった
L2R2→基本になった
振動内臓→基本になった
モーションセンサー→基本になった??
なお、64発売1996年6月23日、PS発売1994年12月3日
まあ何でも良いけどはやく統一してくれんかな
OS部分とソフト部分で決定ボタン違うに頭おかしいわ
誰もそんな話してないよ
結局最後はこうなると思うよ
どの人種を祖と見たところでつまるところ猿
その板から握りやすい形にしたのがPS1の世代だし
そういう意味ではPS型のコントローラーの登場で大まかな形はほぼほぼ完成したんじゃないかなと思う
PS型の登場までは進化でそれ以降はPS型を基礎にXBOX型の亜種が派生して今はPS型とXBOX型が主流になってるように感じる
任天堂はPS登場以降も色んな形のコントローラーに挑戦してたけど結局はクラコンとかプロコンみたいなPS型XBOX型のコントローラーを後出しせねばならずその潮流には抗えなかった
千ョン天堂言われてるくらいだしな
不買運動中もぶつ森に行列作るくらいあの国にはファンボーイ多いから
ちょっと何言ってるかわかんないですね。
振動とかの機能がバージョンアップってのも違うし
ニシくん自ら老人宣言してんの笑える
テレビで遊べる安価なゲーム機として映像や音声が優れていて
うまくサードパーティも含め優良なタイトルに恵まれたからヒットしただけ
さすがにねーよ
ソニーは他所の会社の特許を侵害しただけ。
ソニーは裁判で負けただろうに。
現在の四ボタン方向キー2スティック4LRになったのは間違いなくPSが最初だし手に合うようなグリップ式になったのもPSが最初と言っていいだろ
急場しのぎでデザインし直すのが面倒だったのか形に拘るソニーらしからぬミスだよ
PS2で変えりゃ良かったのにここでも変えずさらにPS3でもそのまま
PS4でちょろっと変えただけ
薬指で押せるやつ
だからスティックを採用するときに左右に二つ必要というのも自然な発想だったのだろう
日本がパクって改良してその後基礎になったモノなんて大量にあるが?
お前まさか非国民だな?
ファミコン以前があるからな
そもそもSFCのハード設計にはソニーも噛んでたのに任天堂からパクったとかやめてよね
正解は?
PS3より箱○が発売先じゃなかった?
せいぜいボタン配置だろw
グリップつけたのはPSコンが最初だと思うわ
そしてその形状を世代ごとに進化させ続けてるのもPSコンだけ
任天堂なんかハードごとに全部コントローラーの形状が違うやんけw
裁判沙汰になってんの大体任天堂じゃん…
それは箱とかWii
ほら一週だけPSが箱に負けたの思い出して落ち着きなよ
流石に無いよ
家庭用ゲームとなるとやっぱり任天堂のファミコンコントローラーが基礎の様な気がする
それから4ボタン、LR、グリップ、二重LR、アナログスティック、振動、ジャイロセンサー、タッチパネルと
進化した宮本嫌いだけどLRボタンの功績は認める、ただマリオはほぼ軍平のアイデアでパクった
どう考えてもスティックを2本左右に付けたという部分だろ
これで移動と視点変更という基本形が完成したってのに…何も分かってねえ
日本において家庭用コントローラーのベースを築いたものはファミコンのコントローラーなのは揺るがない事実
そのベースが、時代やゲームの進化によって色々ボタンやらアナログキーやらが追加されていっただけの話で、
基本ベースはファミコンなのは、PSコンの作りをみれば一目瞭然
高橋英樹にでも聞け
たしかに
今主流の青歯標準はPSからだった
steamとかでゲームやった事ないの?
DUALSHOCKがコントローラの完成形に近づいた ← これならわかる
最初は互換性持たせなきゃいかんからな
案外それが完成形だったのは今のコントローラー市場が証明してるけどね
苦しい…w
十字の位置にスティックあると若干Lボタン押しづらいしモンハン持ち的な部分にも対応できないんだよな
人間工学取り入れたのはDUALSHOCKだよな。
すっぽ抜けてテレビに刺さるのが任天堂コン
すっぱだ
ふる
ち
いやどこがだよ
あの配置のせいでスティックと十字キーを同時に使えないじゃねーか
ボタン位置変えるとか背面ボタン追加とか既存の変化ぐらいしか無いような
ファミコン以前から家庭用ゲーム機が存在していたことを知らないだけだろ
世間的にテレビゲームが認知されるようになったのはファミコン以降だからな
完成形に近づいたから現在のコントローラーの基礎を築いたんだろ…
今最も使う左スティックが下にあるのはおかしい
それ言ったら任天堂のコントローラーもつまみ食いの塊だろw
まずコントローラーが長方形なのがファミコンが元祖だ
ファミコンでABを人差し指と中指で押せるようにしたコントローラーあるで
発売は先でも乾電池だから重い&すぐ電池なくなるから最高に使いづらいぞ>箱コン
俺は電池交換が面倒になって有線キット買ったわw
旧人類の系譜は既に絶えた。
いや…流石にそこは冗談抜きでファミコンだろ…
そこからブラッシュアップされてデュアルショック出来たんだから
最初はそう思ったもんだが今は十字キーも含め全部ボタン使うからアナログ非対称はイマイチ
デュアルショックが長方形に見えるとか頭おかしいのか?
豚の基礎はプログラミング出来る電卓から来てるだろ
自分とこの歴史ぐらいちゃんと正しく学べよ中国韓国じゃねぇんだからよ
DSのボタン配置やコントローラーの色がSFCのパクリで
起源としてはSFCだと思うぞ
ボタンは二つのままだよ
握った時に自然と親指を乗せやすい位置にあるからいいんでしょ
親指の可動域的に箱コンは疲れやすいし痛めやすいぞ
基礎は任天堂、これは揺るぎない事実
デュアルショックで初めてそろったこの辺機能が現行ほとんどのゲーム用コントローラーの最低構成でになってるしな。そこからマイナスしたアケコンとかもあるけど用途限定専用品だし、コントローラーとして必要不可欠な新機能も特に増えてない。
今でもほとんどそれがそのままスタンダードになってんの凄いよな
任天堂は違うのを出そうと頑張ったけど結局そこに落ち着いちゃったしな
違うやろ
PCの基礎を作ったのはMicrosoftみたいな意見だぞそれ
まあLRボタンを考えたのは任天堂。
初代PSコントローラはLRボタンが二つずつあるだけだった。
64のスティックとトリガーと振動を輸入して完成形に至る。
そしてデュアルショックは現在のコントローラーの形状の基本となった。
基礎は猿人だね
PSのコントローラーで長方形のなんかねぇだろw
あんなデザイン性のかけらもない四角いコントローラーなんか作るの任天堂だけだろw
あとWiiのコントローラーがソニーからパクったのはフィリップスとの裁判でゲロってるだろw
パクリが基礎になることはありえない
最強は箱だから...
ハードは知らね
前に二世代もあるのに何で「FCが元祖だから起源!」なんて馬鹿みたいな主張できるのか
デュアルショックから次世代感出たのは同意
任天堂は使いにくいの作ってはGCコンを求められるループ何回繰り返すんやろな
PS→グリップ・L2R2
64→スティック・震動
DC→トリガー
辺りで構成されてる気がする
であれば右で最も使うボタンが上にあるのはおかしい
ぶふっ!w
PSコンはそれにスティックやLR2ボタン継ぎ足しただけ
ゴキステはあくまでも後追いだった
今日のコントローラは、デュアルスティック、振動、グリップ、トリガー等は絶対に装備されている。
これの元祖はデュアルショックでしょう。
任天堂から過去の栄光を取ったら何も残らんもんなw
それな
SFCの次世代機というか拡張ハード設計してたのがソニーだからな、任天堂が裏切ってPSが生まれた訳だから結果的にはあり任だね🤗
Windows95がPCの基礎を築いたって言ってるようなもんか
変な機能追加してデカく、重くなりその弊害であらゆる不具合満載のクソコントローラーになった
しかしコントローラー以前にPS5本体自体が不具合だらけのクソハード
ノイズが頻発しており冷却の機能がまともに作動していない。少しでも重いPS5ゲームをやろうものなら数十分に1回はシャットダウンする
今後の方針もPS5に注力するのではなくPC、モバイルへの割合を増やすという。あれだけ批判していたサブスクやPC展開も平然と行っている
SIE自身がハードを終わらせたいという明確な意思表示をしているのは明らかである
ゴキステには工夫がないな
ソフトとハードを一緒くたに考えるのはどうかと思うよぼかぁ
PCでいうならキーボードの配置考えたやつが起源であり基礎だよな
ノートPCのタッチパッドも基礎になってるよな
誰が考えたか知らんけど
ころころ変え過ぎて
CSって一番劣等だったんだよ?
つまりPSコンが基礎じゃん
PlayStation 2(1億5,500万台)
PlayStation(1億240万台)
ファミリーコンピュータ(6,191万台)
スーパーファミコン(4,910万台)
初代PSコントローラーはスティックも振動も無かったの知らんのか?
L2R2はトリガー仕様でもなかった。
PSってWiiコンもパクってたよな
なんだっけチン〇ンみたいなやつ
デュアルショックからの発展形でしかないじゃん。
デュアルショックでコントローラーの基本が完成したといっても過言ではない。
これは草
スティックは基本的に指ほとんど動かんからな
ボタンはずっと同じとこ押し続けることないし広く配置できる場所に置く方がええやろ
アーケードからファミコンへ移植しやすいように似た操作系にしたんだろ
そうだね、「今現在もメイン入力として使われる部分」を継ぎ足しただけだね
「以降メインで使われる部分は全く継ぎ足しされていない」けどこれは基礎ではありえないもんね、任天堂じゃないから
メガドラに僅かにグリップらしき形状があるくらい
うーん
ボタンを継ぎ足しただけで基礎と呼んでいいものか
ボタン配置とかSFCとまんま同じだしちょっと苦しい
途中から(任天堂を真似して)標準化したからどっちでもいいかな
SFCもFCにLRボタンとXYボタン継ぎ足ししただけやろ
PS5ユーザーとして言えばPS5のコントローラーは最高だよ。ハプティックフィードバックやアダプティブトリガーが良い。持ちやすさや操作性も問題無い
そういう事
そもそも一番最初ってL2R2なかったような
想定どおりの答えでガッカリ。
越後製菓ネタとか誰でも思い付くしょーもない返しだわ。
Wiiコンの方がパクリだぞ
MOVEの基本形はWii発売の数年前に新技術の研究結果としてお披露目されてる
SFCも継ぎ足ししただけなのに基礎と呼んでるお前はなんなの?
お前の指おかしくね?
訳の分からない機能増やす前に値段安くしてください
もう今の形で完成されてるんで
似て非なるもの
使われてる技術が別物
SONYアナログコントローラー 1997年4月25日発売
初代メガドラのコントローラーらしいよ
SFCと同じ????
SFCとかアナログスティックも無いしLRも一つしか無い全く違うだろw
結果現在に受け継がれた要素にSFC要素が全く無いのだから
PSが基礎ってことじゃん
その継ぎ足ししたボタン数が丁度よくて現在まで続いてるから、基礎と言われてるんよ?
ファミコン以前のゲームパッドを知ってれば明白だよ
知らない奴は調べろ
言い回しがまんま南で草
ハードによってスティックの位置が変わっても、基本的なスティック・ボタン数はここで完成されてしまってる
逆にSFCコントローラーは2Dゲームくらいでしか使えない
気の毒だがイボみたいな親指は想定外だと思うぞ…。
コントローラーは極めるとセガサターンかプレステに収束する
次点はゲームキューブ
それを発展させたのがPSって感じかな
SFCもファミコンが元になっているんだし
基礎になったといえばファミコンしか無いだろう
はいアーケード
でもスーパーファミコンやN64とは違う
起源はともかくデュアルショックがコントローラーを完成させた
はいアーケード
>少しでも重いPS5ゲームをやろうものなら数十分に1回はシャットダウンする
うちのPS5一度も落ちたことないけど?
周囲でそういう話も聞かないし。ゲハに書かれてたの?w
残当
僕の方が先なんだーは草
キーボードは後期タイプライターの時点で今の形と配置だからそれが基礎で合ってる
起源を言い出したら初期は紆余曲折あるから基礎とは別
そういう話じゃないのよ
SFCはFCからの継ぎ足し
FCにしても第二世代ゲーム機とアーケードゲーム機の丸パクリだけどこれで任天堂を基礎とする理由は何だよ
アーケードのコントロールパネルとコンシューマーのゲームパッドは別物だよ
左右非対称にしてようやくでしょ
「現在の家庭用ゲーム機のコントローラの基礎」って書いてるのにコントローラーの起源はとか言ってるアホは何なの?文盲?
アタリとかその辺がそうなのかな。
ファミコン以前のゲーム機をお前が知らんだけ定期
これ言うと突然売上の話をしだすけど売上の話しだしたらPSに敵わないから結局無理筋なの草
でも実際そうよ。Moveでゲームを操作するデモも公開されていてWiiリモコンの発表よりずっと早い
お前基礎の意味わかってないんだろ?
系譜です
はい終わりw
今はどこでも標準装備してる
もしかして戦闘機の操縦桿も参戦すんの?
ATARIは現在につながる基礎では無いからなw
Wiiの四角い長方形のコントローラーが人間工学を取り入れてるとは思えないがw
そこにモーションセンサーとか赤外線とかブルートゥースになったりボタン配置上下変えたりとか追加したり変化させただけ
SFCのコントローラーで今のゲームを遊べるかというと否でしょ
SFCのコントローラーはレトロゲームまでしか遊べない
現在のコントローラーを確立させたのはデュアルショックなんだろな
全く関係のないものが先って言われてもなw
人間が使う事を想定している以上「人間工学」には沿ってる
人間工学が何なのか調べてから喋れよ
対称なコントローラーもいまだたくさん出てるからそこはバリエーションでしかない。
任天堂が裁判でソニーの技術をパクったって自供してるから「僕が先だー」じゃなくて「任天堂「ソニーが先です」」だな
スイッチのジョイコンは人間工学取り入れられてないだろ
PSのコントローラーに慣れた後スーファミのコントローラー持ったらただの板やんって
ソニーからパクったとゲロったのが全て
って感じじゃないのか?
フィリップスとの特許裁判で任天堂はソニーからアイデアパクったと自白してましたが
出てるぞ
違うかな
なんでそうなる
取り入れられてなかったらもっと意味わからんボタン配置になってるysろ
あれしかも裏は単なる長方形ではないしな
だから「デュアルショックが基礎」はそもそも間違いなんだよ。
「デュアルショック」はアナログコントローラーに振動機能を追加しただけの物。
スイッチのプロコンとかまんまだからなw
ただ完成というか基礎なのはやっぱSFCだけど
64発売は96年6月。
デュアルショックは97年4月。
お前のスーファミはスティックついてたんか
凄いな
任天堂が裁判でソニーの真似ですって証言したのに?
アンカ付けなおしてまで言う必要ないのに
FCとかSFCとか言ってるヤツはもう今のコントローラー知らないじじばば共だろw
スティックは基礎じゃないよ
FCの操作なんてインベーダーゲームと変わってないし、任天堂がやったのは十字キーを作ったこと
2002年のGDCでSCEAがMoveの原型になるI/Fのデモを実演・公開してる
そしてWiiが発売されたのは2006年。4年あれば十分パクれるだろw
フィリップスとの裁判でもパクリ元はソニーだって言って回避してるしw
人のことは全く考えてない
「ファミコンが世界初の家庭用ゲーム機と勘違いしている」
日本国内に限定しても二番手ですらねえよ
お前こそ学問をなんだと思ってんだ
想定してたら学問だ!って小学生レベルやろ
病気をなんとかしようと思った時点で医者だ!ぐらいの暴論
何が間違いなん?
いま発売されてるコントローラーには、PC用の安物以外は振動はいってるじゃん
今日の豚さんは大発狂か
それ以降に出たコントローラーはSFCにアレンジを加えて時代のニーズに合わせようとしただけだろ
所有者の立場から言わせて貰うと何一つ共感できない。
だからボタン配置はともかくフォルムはこれがほぼ必然になる
後続の64やDCがなんとか差別化を図ったけど定着しなかったのはご存じの通り
任天堂に至っては標準コントローラーの握りやすさを無視し続ける始末
スーファミとは比較にならんほど…
十字キーの特許を上手く回避してるしな
>>480
関係ない?にわかなのはわかったけど、黙ってないとマジでバカとしか思われんぞ
ハプティックとは名ばかりのただの振動であり視覚、聴覚によりあたかも〇〇のようだと認識させているだけである
一番重要な「基礎」が定義されてないんだよ
だからどこまで行っても無駄
N64は親指一本で操作できるアナログスティックを搭載した画期的なコントローラーだった
SFCにダブルスティックありましたっけ?
だからデュアルショック自体がスーファミコントローラーが元ネタだろって話だぞ
だから何?
完成形なら何で手を入れる必要があるんだよ
スティック無しじゃ最近のゲームの多くは操作できないだろ。
「完成形であり現代のコントローラーを定義した」
これでええやん、今どのコントローラーもこの形やん
その時点で完成されてない。基礎とは言えない。
つまり発明だね
相変わらず光らせたり振動に注力してきたのはビビったわ
オタク向けの商品なんだから派手さにこだわるなや
あんな平べったいコントローラーは完成形とは言わないんだよ
発展途上って言うの
FC、SFCはアナログスティック付いてないでしょ
PSVR2も操作はほぼ一緒みたいだし
3DゲームはPSコントローラーで2Dゲームはスーファミコントローラー
ゲームの世代によっても変化してきてる
前提ちゃぶ台返し?
ボタンのレイアウトとかまんまSFCじゃん
ええ…
通常の環境下、気温25度以下の場合であってもPS5専用タイトルでは数十分に1回はシャットダウンし再起動不可能になる
その場合電源を刺し直し起動させるという手順になる
基礎形と完成形は違うよ
ならその元ネタはFCでその元ネタはアケコンですね
で?
PSシリーズのコントローラーの基礎なら間違ってないけど
XBOXシリーズはアナログスティックが互い違いになってるし別物だよ
やはり基礎だな
完成形ではないが土台
そいつによると指で押せる場所にボタンが配置されてれば
コントローラーの形がどんなに使いにくくても人間工学が取り入れられてるそうだぞw
時代のニーズに合わせた変化はあっても、根本の部分は変えてないでしょ。
その「根本」=何があろうと絶対にコントローラにある要素、これが最初に確立されたのはデュアルショックだよ。
SFCコントローラは原型かもしれないが、今日のコントローラに標準装備されているスティックが存在しないので基礎ではない。
箱コンやProコンは握った時に左親指が左スティックの真上にくる設計。
DS4やDualSenseは握った時に左親指が左スティックとボタンの中間にくる設計。
どちらが好きかは好みの問題だけど、人が自然に握った時の親指って下(開く)方向よりも上(閉じる)方向の方が動かしやすいんだよね。それもあって十字キーや右スティックを多用するゲームだと箱コン配置は一気に使いにくくなるから苦手かな。
その結果、デュアルショックの構成が現在のコントローラーの基礎となった
なぜこれだけのことが理解できないのか
箱コンが使いやすい?バカも休み休み言え
左スティック動かしながら十字キー使えないゴミコンとかねーわ
基礎の話とは別だね
スティック必須のゲーム自体が進化過程で生まれてるから
ソースよろしくー
アケコンは全然別物
似ても似つかん
草
任天堂とSONYが共同開発してた次世代ハードがソースだよ
土台も何も無い
グリップがありアナログ2つLR2つが基本
同意
繋がってないじゃんwww
ガンダムの基礎はνガンダムみたいな話だな
手持ちの基礎はファミコンじゃないぞ
前提の基礎もいまだに完成に至ってない事も分からない人だらけだからね
アタリが基礎w
基礎はスーファミ
完成形はDSで話終わりやろ
【氏名又は名称】任天堂株式会社
(57)【要約】
【課題】 仮想空間内のキャラクタを制御して行う新規のゲームを提供する。
この特許は色を塗った範囲で対戦の判定を行うSplatoon開発に絡む特許なんだけどこれの参考文献に
参考文献記事 "color_wars.avi",YouTube投稿動画,2012年 4月14日,Page 1,
こういう会社ですし
PSの初期コンは使いにくくSSpadのが良かったな
64コンも良かった
立体かどうかの話してんの?
FCやSFCで今のゲームが遊べるかって話だな
そんなのは進化過程で生まれたものだよ
開発してたのに付いてたのまだSFCのコントローラーだったよ
そらSFCの拡張ハードとして協業で作ってたからね
任天堂が手のひら返して単独でPSとして展開した
ファミコンより前にコンシューマーゲームハードが有るの知らなそう
ゲームパッドの基礎はファミコンだよ
SFCのコントローラーとそれ以降では全然形状が違うと思うが
まさかブーちゃんの中ではボタンの配列が同じだからSFCのアレンジって認識なのか?w
横だけどスティック二つあることで移動と視点移動が両立できた
立体的なゲームを遊ぶには必須じゃね
今のゲームは基礎とは関係ないから
64コンとか一瞬でスティック部分ダメになるやろ
※アンカのせいで見づらい
サターンパッドが良かったなんてかなりの希少種だろ
ヤバイなこいつw
あ…答えが出てしまったね
協業ではないぞ
ん?
いまだにアナログ2つLR2つが基本になって進化してないよ
土台になってるから変えようがない
SFCのコントローラーじゃブーちゃんの大好きなbotwも遊べませんよ
今のゲームが普通に操作できるボタン配置じゃないと基礎とは言えないからやはりDS1がコントローラーの基礎です!
十字キー、左右アナログ、L2R2、L3R3の押し込みで
もう20年大きく変わってない
これが全てだよニシ君
他のパッドを触った事無い人や
ネットでの情報を鵜呑みにする奴はサターン推しがち
現在のコントローラーの大本という意味ならDSで間違いないと思うけどね
コントローラーの礎って意味でSFC挙げてる人が多い気がする
結果として現代に残ったのはどっちかって話よ
タイトル名と条件教えてくれ。
なぜ良いと言われてるのか理由くらいは知って否定してるんだよな
だからスイッチの両手に持って手の動きも反映できるのは一応最先端は行ってる
ただ残念ながら任天堂が作るVRは段ボールだけどね
まるで定義出来てないじゃないですかw
それなw
FCとかSFCとか言ってるヤツには何故か見えないようだ
スーファミコントローラーじゃ3Dゲーム遊べんし
どこの世界線だw
豚共が必死に「ゲームコントローラーの基本はSFC!」って言ってるけど
肝心の任天堂はSFC以降は全部形を変えてるんだよなw
現在の家庭用ゲーム機のコントローラの基礎って書いてあるのが読めないの?
都合悪いからって「コントローラの基礎」に読み替えてるアホは霧散して欲しいわ
違うよ
彼らにはファミコンやスーファミにアナログスティックやL2・R2ボタンが見えている
次はVRコントローラーだろうな
かなり直感的に微妙な操作も出来るのあるし
問題は触ってすぐ使いこなせないところ
ファミコンは第三世代なんですよ―程度であればこのコメント欄内でさえ何度も出て来てるぞ
知らなかったのお前くらいじゃないの?
?
そういう幻想はやめような
いや良かったよサターンのコントローラー
十字キーの仕様とか6ボタンとか操作しやすかった
問題はアナログスティックが付いていないから現在のゲームには対応できない点
当時のゲームを遊ぶには最高だけど、時代遅れ
ソニーの起源主張www
まさに朝鮮企業SONY
スーファミがベースになってるというのに!😡
結局カプコンの格ゲーをパッドでやる人の為のものだったんかな
未だに前面6ボタンを欲したりする人もいて
色んな機種でファイティングコマンダーとか出るけどさ
例えば現在の飛行機の基礎で
ライト兄弟とかが真っ先に出てくるのは当然の話だと思うが
ってやっぱこれが原型じゃん
任天堂すら採用しちゃったわけだし
小学生のころめっちゃやりこんだわ
草
アタマ使え
デュアルショック?で今現在のコントローラーの標準機能の基礎が出来たと言えるんじゃねーか?
それを元に今は少しずつ変化してるだけで
それでも現代のコントローラーは定義出来ていない
基礎ぶん投げて奇形コントローラー作りまくってる御大
でも今の飛行機はフライヤー号の形はしてないだろ。元記事はそういう起源の話はしてないんだよ
必須ではなくね?
よくサターンパッドは格ゲーに向いてたとか言うのがいるけど同時押しが死ぬほどやり難いんだよなぁ
実は昭和なのってファミコンだけで、スーファミ以降は平成なんだよね
任天堂はコントローラーもVRもただのゴミだからな
ライト兄弟がDS1でFCやSFCは紙飛行機
途中までは床置き基本で、手持ちの奴は縦型のリモコン形式だったから。
十字キーで横に持ち両手ホールドはほぼ最初だろ?
現在って付けたら起源が変わるっておめでたいな
それならニンテンドウ64のサンディスティックが起源だぞ?
SONYがそれをパクってPS2からスティックが付いた。
結局は他社も採用してるからな
今のコントローラーの原型だわな
不毛そのものw
ボタンやスティックの配置、全体的な形状だな。今のゲームコントローラーはどれもデュアルショックを踏襲している
スティックついてないコントローラーも発展途上の未完成品てことだろう。
いきなり起源とか言い始めてて草
コントローラーの基礎はってんならまた話は違ってくるけどさ
ジェットエンジンの飛行機の話をしているのにプロペラ機を持ち出すブーちゃんが頭おかしいだけ
それが本当なら初期不良だろ
GT7、F1 2021、ゴーストオブツシマ、ジェダイフォールンオーダー、ホライゾンFW、マトリックスデモ、原神、他数本PS5ネイディブタイトル遊んでるけど一度も落ちたことねぇよ
設計ミスでそんなことになってるなら360のディスク削り問題の時みたいに今頃とんでもないことになってるわ
はい、起源主張乙!
64の振動パックがオリジナルだから!😡
どれも任天堂のアイデアやぞ?!
だから近代コントローラの祖はドリームキャスト
Switchのプロコンだって箱コンまるパクリだし
他人が言い始めたことにしてんの草
一個しかついてねーだろ
あんな奇形コントローラーでどうやって現代のゲームをプレイすんだよ
それ以外の非純正ってデュアルショックみたいなのが主流だわな
起源なんてお前らブーちゃんしか言ってないよ
FF7やバイオハザードとかをファミコンに移植した中国人に乾杯
何も間違った事は言ってない
お前らぶーちゃんが言い始めたことですがwww
そこに触れてればゲーセンだろうがパソコンだろうが起源だろ?
自分の発言忘れてて草
まぁ、箱はドリキャスをツインアナログにした感はあるけど
移動スティックが下に付いてるのはプレステだけだぞ?!
他のコントローラーは全部上に付いてるから移動しやすい。
そのタイプのコントローラって、例えばエルデンリングで移動しながらショットカットアイテム使うときってどうやるの?
任天堂のプロコントローラーはスティック位置を毎回変えるね。WiiはDSと同じ、WiiUはスティックが両方上、スイッチはXBOXタイプ。どれかに決めろよと
初めて3Dゲーム時代に合わせて作られたコントローラーではある、サターンだとガングリフォンみたいな方式にしないと移動しながら視点変えられなかったし
どうやっても任天堂が起源にはならないから無駄な努力はやめとけよ
お前がなw
あってるじゃん
どこが?!似ても似つかない。
どれも任天堂のプロコンが基準だぞ?
起源とかどうでもいいけどパクッた事実はどうする?
それ以前は板状が普通だったから
まあだから何だという記事ではあるが
現在の家庭用ゲーム機のコントローラの基礎という記事なんだが…
デュアルショックが現在のコントローラーの基本と言えばいい。
代わり映えがしない
十字キーとLRに各2個ボタンがついた形状のコントローラーってことだからPSコンであってるだろ
なに起源主張してんの?!
これが韓国式かぁ〜
30年以上前の基礎はSFCなのは間違いないよ
は?
肝心の任天堂がプロコンを標準で付けてくれてないので…
30年以上前は前で違うよ
見た目あんま変わらないけど、握ってみると全く違うんだよ
あれ結構すごいわ
64持ってないだろお前
アクションやRPGでの使いやすさはそのままでFPSやTPSでも箱コンに負けない操作性になった
それでジョイコンなんてクソゴミになるならそのままでええわw
現在の家庭用ゲーム機のコントローラがデュアルショックの形してるからじゃね?
他メーカーのコントローラーがみんなFCやSFCみたいな板コンだったらそっちが「現在の家庭用ゲーム機のコントローラの基礎」って記事内で書かれてただろうけど
え?PS1で付いてるけど?
触ってないのまるわかりだなw
豚はSFCのコントローラーで最新のゲームが出来ると思ってるの?
マジでバ韓国そのものやん
もってるよ?
はがさないでくださいシールを剥がすドキドキを経験してないのか?
事実は曲げられねえよw
N64発売日(日本) 1996年6月23日
PS1発売日(日本) 1994年12月3日
PSが先に出してるのにどうやってパクるの???
結局普通の持ち方のゲームしかなかったよな
誰もSwitchのプロコンの話してないでしょ
デュアルショックも同じだけどな
基礎と基本の意味調べればわかるよ。
古いコントローラーが土台であり、デュアルショックがコントローラーの主軸となったんだから。
お前おもしろいな
釣りだろ?
歴史を書き換えるのに必死なゴキブリことソニー社員w
トリガはドリキャスが先
64のコントローラーの形したものなんて今のコントローラーの主流に無いじゃんw
高性能路線とあのコントローラー(左右アナログ、振動、LRボタン)を捨てたからね
意外にゲームキューブコントローラー自信作だったみたいよ
後付けの全く使われなかった振動パックはなんの楽しみ無かったよ
起源どうこうじゃなくて、そういう記事よ?これ
25年基本形になっているのは凄いね。
まあ、その元祖が奇形に走り、ろくなコントローラーが作れなくなったのは、なんとも皮肉な話だがw
おいおい自分達の行為を擦り付けるなよ🐷w
PSにスティック無いだろバカガキw
おまけにクラコン対応ゲームもWii Uゲームパッドは使えなくてWiiコンにクラコン絆ぐ必要あるし笑えるだろ
サターンのマルコン
DUALSHOCK以前のアナログコントローラー時代から付いてるぞ
L3R3は流石にアナログスティック付いたDUALSHOCKからだけど
1997年11月 付属コントローラーがDUALSHOCKに変更
記事見ろバカ
PS アナログコントローラ SCPH-1150 1997年4月25日発売
N64 振動パック 1997年4月27日発売
豚の息を吐くように嘘をつく起源説
本体貸して剥がされたからなかった
アナログもヘタってすぐ壊れるしゴミコンだった
十字キーも振動もスティックもボタン配置もみんなパクリやん(´°ω°`)過言過ぎんだろ(笑)
毎回奇形コントローラーの任天のは当てはまらないのは確実なのにぶーちゃんが発狂してるんよね
WiiもGC互換ついてたけどコントローラーは必要だったし、割と任天堂の互換の基本なんだろう
過去全てのコントローラーが基礎となり、デュアルショックという現在のコントローラーの基本形が完成した。
デュアルショック以降は発展形。
起源と言うのならアタリのポンのコントローラーか?
エアプゴキは歴史捏造に必死過ぎて草なんよな
なんなら今でも任天堂ハードの中じゃGCコンが一番マシだからな
Wii以降は全部💩だしwww
?????
豚ってやっぱり頭イカれてんな
あっそ、なら今すぐ十字キーと○×◽︎▲ボタンとLR1抉り出して代わりにタッチパネルで埋め合わせでもしてろよww
PSアナログコントローラ に振動機能は付いていません
は?マリオがドッキドッキ〜言うとき振動したのワクワクしただろ?!
でも最近主流の3D系ゲームは十字キーもABボタンもそれほど使わないしなあ。ABほまだメニュー選択ボタンとして使われるけど、視点移動しながらの主ボタンはLR使われることがほとんど。
で?
現在の主流知らんの?w
当時の他のハードじゃ無理だし
ここ起源の話してねぇからwwwww
主流になってるのはGCコンだぞ?
ボタン配置はスーファミが起源
「現在の」しか言えないの草
お前顔真っ赤だぞ
PSアナログコントローラ強弱がなく振動するモーターは入ってるぞ
振動しないのはPS3のSIXAXISだアホ
基礎は変わらない。
記者が馬鹿。
だから記事見ろよバカw
そもそも仕組みが全く違う、パクリ扱いしてるけどその違いすら知らずにパクリだーって言ってんのかよ
それこそ手で持ってボタン操作しだしたものが基礎とも言えるし
psのdual shockで現在のコントローラーの基礎部分が完成したとも言えるし
論より触れば分かると思う
ファミコンコントローラーと今は繋がってない
じゃあ今と繋がってるのはPSコンってだけ
別に旧箱コンでもいいしPCにあった別売りコンだろうといいよ
アナログコントローラーには振動なかったんよ
真面目な話、コントローラーの形コロコロ変えて、コンセプト重視のゲテモノハードが現代ゲーム機のコントローラーの基礎になれるわけねーだろ
最初に要素として世に出したのかもしれないけど、一般的に普及、スタンダードにまで昇格させたのは少なくとも任天堂ハードではない
起源主張とか某国みたいな恥あんまり晒さない方がいいぞ笑
少しでもソニーが褒められると悔しくなっちゃう🤣
いやそう言う趣旨の記事じゃん
ばかなの?
現在の主流の話なんかしてないけど。
話を合わせるとしても現在PS系のボタン配置は主流ではないよね。
しかも決定がバツボタンなのは日本としてもマイノリティ過ぎて合わない
「現在の」って書いてあるからーwwww
GCコンはR2にあたるボタンが1つないから劣化ゴミ
ただ強弱の区別がないって
積み重ねが何もなく毎回ゲテコンでコントローラーコロコロ変えるところはお呼びじゃないんですよ
ソニーが焦って付けた機能でしょ。
しかも振動の強弱が無くてポンコツじゃんw
じゃあお前は今からスティック使用禁止な
L R2も使うんじゃねぇぞ
記事の内容も理解できないバカで草
最近ぶーちゃんってよくそれ言うね、お前の言うゴキが発狂するような要素欠片も無い記事でもw
自分がそうだから他人もそうに違いない!と思い込んじゃうタイプの可哀想な人なのかな🤔
そう任天堂と構造が違うから、本来の特許者にデュアルショックだけ訴えられて負けた。
その後すぐに上位互換ともいえるデュアルショック出したみたいな記憶がある
よそのメーカーがもろパクリしてる
任天堂様()だってフラフラしてる割には結局プロコンは似たような形を出す羽目になってる
基礎を作ったps 企画を作ったmsなのはただの事実
アナログスティックも任天堂。
振動も任天堂。
ソニーはパクったたけ。
DUALSHOCKに先立ち、アナログジョイスティックの互換コントローラとして1997年4月25日に発売されたPlayStation用アナログコントローラ(番:SCPH-1150)。発売から短期間でDUALSHOCKに取って代わられた。カラーバリーションはPSと同色のグレーのみである。
DUALSHOCKとの違いは以下のとおりである。
コントローラの持ち手部分が長い
スティック上部に窪みがある
振動機能に強弱の区別がない
ーデュアルショックのWikiから抜粋-
自信無さ過ぎて日本語になってないぞ?wwww
ただそれだけやん(笑)
SCPH-1010 コントローラー(初期型)には振動とスティック付いてないけど
SCPH-1150 アナログコントローラの時点で振動とスティックありなんだな
SCPH-1200 DUALSHOCKで振動機能に強弱があるんだな
ポケモンスタジアムで何回エラーでたか
ファミコンとかの平たいのは違うだろ
え?
その通りじゃん
本当にバカなんだなお前w
スーファミは生みの親ではないけどな
名前が同じだけで全くの別物
別に振動はあってもなくてもどっちでもいいわ
必要と思う人もいるかもしれんが
俺「そう……」
起源は任天堂でも、奇形に走り投げ捨てちゃったから基礎にはなれなかったねw
また起源言い出すの?w
なんで🐷って記事を理解できない馬鹿しか居ないん?
SONYには独創性が無いから
パクった挙句に歴史を書き換えるしかない。w
そして信者たちに起源主張させて拡散させるまでが狙い
ニシくんまた憎しみのF5連打け?w
PSは同じようなゲームしか出ないんだよなぁ・・・
ハッキリ言ってPS5もPS2のコントローラ繋げればいいやろ?安価で済むぞ??
タッチも振動もPSサードやソニーには面白いアイディアが全く思い浮かばないんだからさww
キゲンガーwww
ゲームキューブコントローラが基礎だぞ?
「現在の」って付けると歴史捏造できて便利だな
基礎といえばどう考えてもファミコンコントローラだろ。あそこから進化して今の形になってんだから
十字キー+ボタンが基礎だと思うよ。
でもスイッチコン全然流行ってないのは事実だよね?なんでだろうな
任天堂の方が嘘だから?🤔
擦り付けは任天堂独占
なるほど
逆に任天堂だけソフトハブられてるのはコントローラーもゴミだからか
ゴミアイデアと奇形コンの任天には敵わないっすよw
任天堂のコントローラーはあまりにも奇抜すぎて現在のコントローラーの基礎には全くなってない
ホント少しでもソニー褒められるとウザ絡みしてくるな任天堂ファンボーイはw
振動セガのドリキャスかと思ってた
>>39 の意見を読んでなるほどな、と思ったわ
初代PSの時に「3Dゲームに対応するため」にLRを二つずつにしたという話を見たことがあるが、
立体感が出来てグリップしやすくなって、ボタン増やしたりアナログレバーつけたりっていうのも出来るようになったんだよな(LRが二つずつあったから、安定のために立体感が必要だったということも考えられるが)
パクリって言ってるだけなんだよなぁ
記事を無視してもうそれしか言えなくなってて草
つまり64の振動パックよりもゴミ機能ってことだなw
ファミコンの前はゲームウィッチだし
任天堂もフィリップスの特許機構使ったりしてるよ
ゲーム自体がサードのソフト開発や既存の技術で持ちつ持たれつだろう
ウザいくらいに絡んできて、例え事実だろうが少しでもソニー褒めたり任天堂に都合の悪い意見言うだけでゴキだのPS信者認定してくるからな任天堂ファンボーイは
最早病気
お前のお仲間の🐷は起源言ってますけどw
まあそれが現実だからな
そもそも記事を知らなかったと思ってるのもアホくさくてな
この元記事の意味を理解してないな
現在の3Dゲームに合わせたコントローラーの基礎がPSコンって話だぞ
64の振動パックは96年の展示会で既にあったんよ。
スターフォックス64が初対応だからその発売日に合わせて売っただけで。
両方下にスティック揃えてるクソコンはPSだけだぞ?w
ほらな、お前が言ってるだろ
強弱がないだけだったわ
ソニー/DualSense ワイヤレスコントローラー 新品定価 7,678円
Nintendo SwitchProコントローラー 希望小売価格:7,678円
Joy-Con(L)/(R) 希望小売価格:7,678円(税込)
そうですね、そう思います(棒)
うっわ、日本語通じない奴だ
基地外は任天堂独占
そ、そうだな・・・
ほんとにそう思う?
○
×←
お前の現実は妄想ってことねw
わかるだろ普通に
で?ファミコンのコントローラーでモンハン出来んの?
自分が何て言ったか認めろよ
え?
記事見て言ってんの?
バカじゃん
アナログスティックとトリガー無しでどこが基礎だよ
PROコン 箱コンの形状
パクリ天堂
コントローラの基礎を作ったとなると話は別だなー
というコメントすれば何故かマウント取れた気になる任天堂ファンボーイ
精神病か脳変性疾患の類だろもう
msがpsの形をもとに規格化されたから
現在出るコントローラーはそれ基準になるのよね
任天堂ごときの出る幕はないし 任天堂なんてもうその規格にそったコントローラーをつかってる 独自性なんてない
もう人格攻撃しかできないなら終わりだな
十字概念、スタート、セレクト、4ボタンに、サイドのLRボタン、振動機能は任天堂が先駆け
今一般的なホームボタンや、2つのアナログスティック斜め配置はコントローラー形状はXBOXが先駆け
PSが先駆けたのはアナログが2つとLRを2つに追加したこと
64で止めちゃって以降、コントローラーの形状すら定まらんのが任天堂やろ。それで今の基礎を作ったは無理があるやろ
現行タイトルをSFCコンでプレイしてる奴なんて居ないだろ
どこにイライラする要素があんの
ちゃんと記事見ろよ。。。
本当に基礎を築いたなら、任天堂がSFC世襲したコントローラー作り続けてなきゃ嘘になるんだけど?
アナログスティック2本と振動の強弱を最初に付けたのだけは事実だしな。現に最近のコントローラーは全てアナログスティック2本式だし
シンプルイズベストだろ
それまでのコントローラーはすべて長方形だったのを変形させたのは画期的だった
アナログスティックは64の前から存在していたがw
全てのコントローラの源流=元祖はFCコントローラだが、現代のコントローラの基礎となったのはデュアルショック。
デュアルショックが登場=現代コントローラーの標準装備が確立されたんだから、デュアルショックが基礎で間違いない。
でも2日早く売ったからSONYが起源!w
言い返せないとこの程度で人格攻撃認定か
端から自分の主観ありきで話なんか聞く気もなかったか、妄想の邪魔しちゃったなら謝るよ😅
話通じないからバカって言われんだよ
文字読めないガイジに馬鹿って言われる記者かわいそう…
64だよ?
先を越されて悔しかったの?w
性能低いのに壊れやすいのは任天堂だけやん
トリガはドリキャスが先
十字レバー+ボタンが先にあってファミコンはレバーをキーに変えただけだよ
って言うのが答えだよな
後続が奇形コントローラーばかりで起源主張は見苦しいわ
というかコントローラーの権利関係はソニーなんだろう?
LRもそうだし
壊れやすいのはスイッチのコントローラーだけだぞ
例え事実だろうが少しでもソニーが褒められてるだけで目の色攻撃色になるのが任天堂ファンボーイやから
アナログスティック自体は昔からあった
親指で操作できるようにした所が革新的
PSはアナログボタンありのアナログスティック
任豚おわかり?
64コンの前からPSのアナログコントローラーが存在してる訳だし
XBOXアレルギーだからだろ
ソニー憎しでもはや何言ってるのかわからない
この記事は「現在の家庭用ゲーム機」のコントローラーの話で
コントローラーの基礎云々は別の話だ
32bitのPS1は64bitの64で先を越されて悔しかったからって、
PS2で128bitとかいう無駄性能で売っててほんとSONYは馬鹿だよなww
今のゲーミングPCでさえ64bitで十分間に合ってるのにw
SwitchもXBOX寄りの配置でPSではないな
操作性が優れてるから
アナログ操作しながら瞬時に十字キー押せるのはPSコンだけ
そのSONYがプレステでゲーム歴史なる偉業した
任天堂は所詮ファミコンを広めただけ
正確にはMSXに似ているPC(コレコビジョン)だな。それを任天堂が独占権利を購入しようとしたら相手の社長から鼻で笑われたので山内が激怒して他社が一年間は出せない性能を持ったゲーム機を作れと開発チームに指示を出した
お前現在しか言えないのなw
変える必要がないからだろ
あの位置は十字をよく使うゲームもスティックをよく使うゲームも遊びやすいし
それはない
PS2、PS3、PS4、PS5でもコントローラの基本形はこの時のDUALSHOCKがベースとなっている。
…て言ってるし、PSの基礎としては過言ではない
まぁSFCの十字キーと右の4つボタンとLRは今のコントローラーの始祖みたいなもので、それにグリップやアナログスティックやL2R2や振動をつけたDUALSHOCKが基礎といえば、そうなのかもしれない
箱なんてPSより売れたことなんて一度もないんだがなw
記事の話をしてるんだから当たり前だろ
現在の〜が枕詞だから
今や全てのコントローラーがアナログスティック2本だしな。その時点でPSのパクリではある
お前がPCでゲームしたことないのは分かったわ
お前が日本語不自由なのは分かったわ
32bitのPS1は64bitの64で先を越されて悔しかったからって、
PS2で128bitとかいう無駄性能で売っててほんとSONYは馬鹿だよなww
今のゲーミングPCでさえ64bitで十分間に合ってるのにw
韓国人はそんなものだし
デュアルアナログになったな
アナログ二本で振動あり、LRも1と2があり、グリップがある
PSだけ今までボタンの配置も含め原型くずしてないし
アナログ操作しながら十字押せない箱コンはだめだねえ
数年後のあとから出たハードは性能いいって当たり前だろ
あ、今の任天堂には無い要素だね
アナログスティックを二本付けている時点でパクリですが・・・
少なくとも3Dゲームの操作の基礎を作ったのはデュアルショックだと思う
ソニー憎しでスティック2本に増やしただけとか腐すやつ居るけどその2本に増やした事が発明レベルで差を産んだ
記事の話なら影響を及ぼした過去が重要だろ
現在のって言ったところで何も変わらんのにな
で、結果がゴミッチ爆誕とw
じゃあ何でスイッチはSFCのコントローラーを基礎にしてないんだ?
スーファミを絶賛するとソニーも褒められる事になるんだけどな
大半がソニーの技術だし
よし、次つぎィ〜!🏃💨
勝手に飛躍させてて草
それを設計したのはソニーだけどなw
奇形コントローラーの元祖だなww
??
今現在有線のコントローラなんてねえだろ・・
総指揮をしたのは任天堂でチョニーは生産をしただけだろう
スタート、セレクトは元々ソフト内蔵式のアタリのゲーム機でゲームを選択する為に付いてたものだが…
サイドのLRボタンはスーパーカセットビジョンの方が先だし
SFCのコントローラーで今のゲームが出来るの?
この疑問に答えてよニシ君
今の家庭用ゲーム機のコントローラーに一番影響を与えたのがPSコンだってことだぞ?
基礎にしてるじゃん。
ボタン配置はまんまだぞ?
1から生み出す方が大変だからな😅
パクリPSコンは十字キー(ファミコン)
LR2(SFCの増やしただけ)
スティック(任天堂64が1996年、PS1スティックver.が1997年)振動(任天堂64)
グリップ(バーチャルボーイ)
ソニーは何一つオリジナルねえな🤣🤣🤣
当時セガ派だった俺はPS持ちの友達バカにしてたけど遊びに行って実際コントローラー持った時衝撃受けたからな
なら64のコントローラーで最近のゲームを遊んでみれば良いよ。アナログスティック1つで遊べるならなw
TPSやFPSの操作もスティック2つありきじゃないと難しいしな
ソフトは売れたけどゴールデンアイ方式が流行らなかった時点でだめだわ
iphoneを総指揮しているのはアップルなのと同じことだ
チョニーは作っただけだろ
ヒント:豚はキチガイ
先ではなく
影響を及ぼしたってのが重要だからな
違うよ?任天堂は金を出しただけ
技術面はソニーが大半を請け負ったから総指揮なんて出来ない
ソフトにしても外注だしな
Vitaを葬ってすまんな
Switchオンラインのレトロゲームができるやろ(ハナホジ
作っただけって結構でかいよね(笑)
あの形は最初衝撃だったよな
でも持ってみるとしっくりくるんだよな
岩田が最後に会見したときに
Switchの設計は任せてるって言った時点で
あのときもNvidiaだし、ねえよ
日本語で頼むわ😑
PS4から無線対応してるのに相変わらずアンチいつの話してんだよ
30年前の遺産にしがみつく任天堂
瞬時に十字キー押すとかどんな場面だよw
> DUALSHOCKが現在の家庭用ゲーム機のコントローラの基礎を築いた言っても過言ではないかもしれない。
いいえ過言です
ナイス1000
あのセガサターンみたいな十字キーくそなんだよ斜め押した時どこで反応したのか分かんねえし
プレステコントローラーの方が壊れやすいぞ?
任天堂がそのまま使うのが許せなくて64コントローラーがあんな奇形になったのにな
なんで理解できないの????
事実じゃんwじゃあ何で任天堂はハード毎コロコロコントローラー変えるんだ?w
少なくとも任天堂ハードがスティックやらボタン配置で他のハードとやかく言える事はないわ
歴代でどれだけ情緒不安定に配置変えてんだよ
そんなんだから、WiiUやダンボールをミエナイキコエナイしなきゃなんなくなるんだぞ
ボタン配置のベースがずっと同じだから、操作感にスムーズに馴染める
まだvitaとか言ってんのか🐷はwww
LR部分のトリガー化はサターンのマルコンの方が早かったけどさ
日本語を正しく使わないからだよ
現在までほぼ形の変わらないデュアルショックと
結局それに似た形を出すことになった任天堂ハード
豚が何言ってもこれが現実
チャレンジーとして評価してる
起源ではあるけど、本国ではとっくに途絶えていて他国でその文化が継承されてるみたいな
基礎は基礎だな
任天堂が変えすぎなのよwiiいったりCGはひでえし、ジョイコンもプレイしづらいし
ジョイコンのボタンのカチカチ感なんとかしろよあの加減の出来なさひどすぎだろ
6ボタン懐かしい
SFCからの伝統とか最早存在しない
PS4でホリパッド使ってみて感じたわ
未だにゲームキューブコントローラーのコネクタある時点でお察しだよね(笑)
一貫性は悪くはない
でも〇×△□は変えてほしい
勝ち・DualShock 2(PS2)対Nintendo Switch Joy-Con(NSw)
勝ち・DualSense(PS5)対コントローラ(GC)
勝ち・DualShock 2(PS2)対・コントローラ(SFC)
■決勝戦 優勝 DualSense(PS5)対・DualShock 2(PS2)
SFCを基礎にするならアナログスティック着けたら駄目だろ
アナログスティック着けてる時点でPSコンを基礎にしてることになるんだからさ
いや、128bitも使いこなせてなかったじゃんw
アホらしいと思わない?
SwitchとVitaの同発のソフト何一つVitaより売れて無かったやん
しかもSwitchはVita葬る前に3DSとWiiUを殺してやっとなのに
先に3DSが終わってたじゃん
ソフト販売おわったのvitaより先だぞ3DS
本体生産も
あとEショップも再来月終わる
初代箱は実質DC2だしな
最初はDC互換の話もセガとしてたというぐらい
〇×△□は最早PSのアイコンみたいになってるからなぁ
コントローラー以外でも使われてるし
そして任天堂は豚になり箱はコウモリになったってだけ
黒白ボタン押しにくかった
こんなもんはソニーが無意味に足した余計なものだ!って
スイッチライト→Vita
プロコン→デュアルショック
NSOトライアル→Ps plusの劣化パクリ
確かにこうして見ても、SONYには独創性のカケラも無えなw
豚は「基礎」を理解出来ないのか?w変わらないから基礎なんだよw任天堂みたいにしょーもないギミックに走らないからこその基礎だ
25年配置が同じなのにイキナリ○×役割が変わって操作感がスムーズになったな🤢
流石ソニーや👏😊🤢🤢🤮🤮🤮
FCやSFCは前世代のスタンダードって感じ
グリップがついてスティックがついて~で世代が変わって、その世代の基礎がデュアルショックで今までやってきてる
25年ほどでタッチパッドがついたりとか色々進化はしたけど、基本の形は変わってない
後追いのパクリしてますやんww
おまけに法廷でSONYのパクったって
ある種のチャレンジャーやなww
その、ひでえ扱いのGCコンがニシくんの中では至高のコントローラー扱いされてる地獄
ゲームキューブのコントローラ褒める奴いるけど
あれもたいがい糞なのよ
RLのトリガー深すぎてどこで押したことになるのかわからんし
スマブラやったときSwitchのプロコンでようやく把握したわ
PSからはグリップとアナログスティックをパクった
wiiリモコンでもパクって訴えられたよなw朴李堂
実際にコントローラーの形を完成させたのはPS1のDS。SFCはそれの元になっただけ。
🐷の言う様にファミコンとかがベースになってるのならどいつもこいつも平面になってるだろうしそれこそ任天堂だって毎回コロコロ形変える事も無かろうに
まる!さんかく!しかく〜!ってw
幼稚園児かよw
基礎ではないですねw今のコントローラーからかけ離れ過ぎてる
他がクソだから消去法でマシに見えるだけだからな
クソはクソだしね
消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ
基礎の意味わかる?
ガチャいじりする上で耐久性はGCコンは褒めれるけど
まじでLRが意味不明
Cスティックも微妙
というか実質スマブラ以外ではGCコンはゴミ
図形に喧嘩を売るの斬新ですね
歴代任天堂ハードがどれだけボタン配置フラフラ変えてきたと思ってんだよ
任天堂もコントローラーの発展に寄与した部分があるのは認めるが
現代のハードの基準って事だけは絶対にない
返す言葉が頭悪過ぎない?
任天堂のことすらろくに知らない豚がゲームハードの歴史を語れるわけないだろ!いい加減にしろ!
まあ知らんだろうけど、128bit命令は3Dグラフィックスをやる上で必須のもんやぞ
お前の大好きな64bitWindowsが動いてるゲーミングPCでも使いまくっとるわ
現代家庭用ゲーム機の父それが「PlayStation」なんだよね!
結局ABXYは分かり辛い物になったけどな
法廷にて
「SONYのをパクった!!」
英語だと読めないくせにw
入力系統の数がデュアルショックで固定されてからもう四半世紀になる
3DSでそれをパクったけど配置があれだったからモンハンとかくそ遊びにくかったもんなぁ
発展→デュアルショック
完成→XBOX
PSの記号は視認性が高いから良いんだよな。
文字じゃすぐ判断出来ない。
個人的にDS4のほうがDS2より使いやすいけどな
あとDS3とSIXAXISは微妙扱いされるけど軽くて使い勝手良かった
任天堂がコントローラー界隈でやったことなんて
十字キーで特許取って他社に嫌がらせしたことと、他社の特許を侵害したことぐらいだよ
出井伸之氏死去、84歳 元ソニー社長、経営を多角化
DS3はL2R2の暴発が
64で捨てて、現在のSwitchのプロコンはPSコンのパクリでしかない
現在のコントローラーはPSコントローラーが基礎かつ完成形であるのは当然のこと。
それこそジョイコンなんぞは論外
売れたハードを正義とするのならファミコンのコントローラーを基礎にボタン四つにしてL RをつけたSFCは順当な進化だし、そのあとPSに移りSFCのコントローラーを基礎に人間工学に基づいたグリップとLRボタンの追加も順当な進化。
そしてツインアナログスティックと振動付けて完成。
SFC以降の任天堂は主流じゃないから。
間違いなく、現在の基礎を築いてるじゃんw
GCコンでボタンの大きさ変えてた配置なんかした奴はアホなんだろうな
全く意味がない上に気持ち悪い
あの裁判の任側のソニー連呼は笑う
完成どころか未完成じゃね?今でも定着してないし
基礎→SFC
完成→デュアルショック
パクリ→箱
これが正解
出井伸之氏死去、84歳 元ソニー社長、経営を多角化
上下ちぐはぐスティックで乾電池コントローラーが完成形とか笑うところ?
そのSFCのコントローラーもSONYが設計してるから任天堂が基礎を作ったことにはならんのだけどね
人の死を茶化すのは最低の行為だぞ。
「まるさんかくしかくよりえーびーしーのほうがえらい」と思ってる辺りそっちの方が幼稚園児では
標準コンは変わらずデュアルショックと同じだからな
背面ボタンとか標準でつけるとややこしくなるの理解してる
ボタンや形はPS1でもう完成してるよ。
これ以降はマイナーチェンジに過ぎない。
標準コンは変わらずデュアルショックと同じだからな
背面ボタンとか標準でつけるとややこしくなるの理解してる
最近、3の暴発しまくりをバラシて直した
現在の基本やで
FCより前のコントローラーの存在知ってる?
任天堂ハードと箱はABXYだけどボタン位置違うからQTEだと誤爆しやすいのが特にクソ
デュアルショックなってから重くなったから床に置いた時反応しちゃうだよなw
完成で劣化してどうする
オリジナル要素はたいていゴミだし
うひょーーwww
ざまあwwwww
スイッチは写真ボタン(正式名称知らん)邪魔だわ
アホか
普通なら最新のコントローラーが最良のコントローラーになるはずなんだけど…
DSは初代PSコンの発展型で現在に至るまでずっと基礎形を変えずにいるんだからそりゃ祖と言われて当然だよ
ソニーが開発してるんだから権利関係はソニーだろ
PS1~5=SONY製
豚は知らないだろうけど実際はこうなんですよ
スーファミの音を絶賛してた豚が
久夛良木の作ったソニー製チップ使ってることを知って狼狽してたの思い出した
主流となったハードが正義。
え、違うの?
PSPはスライドパット
3DSでパクってスラパつけて画面閉じたら画面にスラパの跡が付いたり
イワッチメントというコントローラー拡張パットというお笑いセンス高かったよなw
でも箱とか持ってる人おらんから
はい酢飯
何でコントローラーを離して置くときにPSボタン押してゲームを一時停止するという簡単な事もできないの?
名前忘れたけど画面付きのゴミ
あのゴミって右スティックがボタンの上にくるトンデモ仕様だったんだぜ
使い物になるわけない
FCのFF3ノーチラス号の速さが俺の中での最大のオーバーツ。
コントローラーの歴史から3Dスティックを外しちゃうのか
不謹慎極まりない
どんな育ち方したらこういう人間になるんだ
PSやセガの他ハード触った事無いですね…かわいそう
元記事みなよ基礎はPSなのよ
その頃の他ハード触った事無いのか…かわいそう豚になって…
そっか、こういう奴がいるから伸びてるわけねw
説得力あるわー
PSやセガの他ハード触った事無いですね
PSやセガの他ハード触った事無いですね…かわいそう
歴史に基礎知識としては残るけど、その時代の主流の形状としては違うかと。
PSやセガの他ハード触った事無いですね
肝不全とのこと
360時代に箱買ってヴェスペリアやった時マジで混乱した
豚がSFCが基礎なんだって言っても結局SONYのコントローラーが基礎になってることになるんだよな
歴史に基礎知識としては残るけど、その時代の主流の形状としては違うかと。
wiiuコンでググったらタブコンでねえしPROコンの形状が左右どっちもスティックが上に来てて歴代のゴミ配置なのはじめて知って草草の草
やっぱりゴキブリって任天堂信者の事だったんだなw
あれなんだったの?
まじでこれ
3DSのスライドパットなんでゴムにしたんだろうな・・・
あれまじで壊れやすい、俺のまわりの3DS持ってるやつまじで取れてた
俺は丁寧に使ってたけど真ん中がパカパカ浮く
言われて悔しかったシリーズwwww
SFCはSONYが作ったからLRボタンという新しい息吹が入ったですね
マリオ64や時オカがあったのに葬りさられちゃうのか
PS1時代ってアナログスティックは全くと言っていいほど活用されなかったのに
やったね任天堂信者!
基礎が出来てないものは応用が出来ないんだよねwそれが任天堂
SwitchってジョイコンやプロコンにHD振動とかけっこう売りにしてたけど
HD振動対応ゲームなんで5年過ぎてもほぼ無いの?
使えよあれ
wiiuのゲームパッドの使い道でも思ったが機能としてつけたなら使えよ
アホくさ
初期型用のソフトの為のデシダルとアナログの切り替え。
アナログモードのON-OFFだよ
PS1はアナログスティックに非対応のゲームもあったし
20年来の疑問だったわ
それは違う。
色んな応用を試したけど結局デュアルショックの段階で完成されてただけ。
文句があるならスティックゼロにしろや
「プロコントローラー」とか言って堂々とパクリ売ってるのなんて任天堂くらいのもんだよw
レースゲームであえて箱版選んだぐらい
DS4でそこの部分も良くなったけどさ
時代は脳波コントロールなのに未だにスティックを使ってる奴wwwwwwwwwwww
豚ちゃん文盲かな
現在のコントローラの基礎だよ
アナログが初めて使われたなんて話だれもしてないよ
アホなのかな?
アナログ二本、振動、LR12ボタン、グリップなど標準にした話だよ
これ以上はボタン増えたらしんどい
無理くり、前面6ボタンにするぐらい(格ゲーユーザー以外喜ばんか)
お前ニュータイプか?
ゴミだから
どれだけゴミかと言うと対応してないブレワイの振動と区別つかない
「扉の振動がHD振動ならではのリアルさ」って大興奮してたという嘘のような本当の話
お前論点ずれてるよ
別の話をしてたんだよ
操作性激ワルのクラコンだして
その後、グリップ追加のPROだした任天堂さんを悪く言うな!
どうせクソみたいなコントローラーならいっそ捨ててタッチパネルのみで良くね?
その機能使ったゲームはスターオーシャン3しか知らない
ブレワイがHD振動対応してないのに豚はなんかHD振動すごいとか偉い感動してたな・・・
あいつらアホか
それか持ってないから妄想で書いてるんだな・・
なんで別の話したの?
サイレントヒル2も強弱あるし
君には関係のない話だよ
ファンネルでも使うの?
なんで一人で別の話に逃げてるの?
横からだが初期ソフトのバウンサーとかでもあったぞ
アクションはもちろんRPGなんかでもちょこちょこ利用されてた
なんか急にどこも使用しなくなったが
レースゲーとか多かったイメージ
読み返してみな
3Dスティックのかわりにタッチパネルで3Dスティックの操作とかかなり無理やりなことしてたな
あれ無理やろ
GT3とか4だと微妙なアクセルコントロールに役立った
ボタン増やしたとかタッチパネルついたとかはPSがってわけでもないだろ
大分前のテレビでPS6は脳波コントロールになるでしょうとか言ってた。
考えるだけでキャラが操作できる。
アーマードコアフォーアンサーを脳波コントロールでやりたい。
今のスマホもそんな感じだよな
クラクションボタンとかまじで任天堂イカれてると思ったよ
ハード作るけど何に使うか全く考えてない
豚は手の震えで常時HD振動だからな
ならスイッチしたらちょうど良く振動止まるな
スマホはさ投影型静電容量方式じゃん
DSはさ・・感圧式でそれやるとか無理すぎるぜ
ガルドがイサムを事故らせたみたいに(マクロスプラス)
暴発しちゃうなw
xboxは本体もデバイスも設計デザインは韓国なんだ(´・ω・`)
>>1182
豚のセルフHD振動入りました
ファミコンの十字ボタン+スーファミの4ボタンをさらに進化させたもの
本来任天堂がやるべきものだったが
あっちは変態仕様にしてしまった
スイッチにおいては任天堂の精神でもある十字ボタンを捨てるという始末
コントローラーの基礎はそこにある
ジョイコンから外しただけで捨ててはないけどな
だな
LRもアナログスティックも4ボタンの派生だからな
なんか誰も話題にしなくなったがあの機能まだあるのか?
psはゲームを遊ぶための操作機械を作ってた
単純にその差
いまの標準は8ボタン2トリガーが基礎だよ
違うけど…笑
初期型ニンテンドー3DSはどれだけゲームに向かないハードだったんだよ、しかもスラパじゃなくてCスティックにしたから超使いにくいしVitaの左右スティックが神に思えたわ
4ボタン配置が定着するとは思ってなかった
だからなんでそんな話をここでしたの?w
幼児玩具だしそれで正解
任天堂はN64のアナログスティック中心スタイルを貫いてるはずなんだよな
だって任天堂は「この形がアナログスティック採用コントローラの最適解だ」ってことで作ったはずなんだから
良い物は変わらない
悪い物は変わっていくそれだけ
基礎と最適解は別なんだよなー
珍天ハードのコントローラの特性なんて、2年で任天堂すら使わなくなるじゃんw
サードソフトも汎用コントローラ念頭で開発するわけで、その基準はデュアルショックだよ
という名目で技術をパクったから
デュアルショックが生まれたんだよな
いずれ師匠を裏切って自前のゲーム機を作ろうと考えていたのだろう
個人的にvitaはもうすこしボタンとスティックのいち離してほしかった
スティック上にすると親指で×ボタン誤爆多かった
なんの話してんの?
それを発展、完成系にしたソニー
ってことでいいだろう
デュアルショックはまあ完成度高かったなほんと
格闘ゲームとメガドラのF6Bやサターンパッド見て焦り戦き
4ボタン捨て6ボタンにし次いでPSグリップをパクったw
オレ「ハンドルコントローラーとかの専用コントローラーにその機能ツールを付けた方が良くね?コースに応じてハンドルを回す時の重みを感じたり振動した方がリアルさ感じるんじゃない?」
知り合いゴキ「なんで?」
ゴキの言うリアルさとは何なのか考えさせられた一瞬だった
DS5ってなに?
専用だとオールラウンドに使えないじゃん
10万ぐらいするけど好きに買えば?
アホ豚ちゃん?デュアルショック5.なんて存在しないんやでw.
DS5っていつだしたし・・・
豚の妄想世界かな?
デュアルショックもそれをもとにしていると思う
…っていう1人脳内会話じてんの楽しい?
ころころ入れ替えたり捨てたりしてゲームのことなんて一切考えてなかった任天堂コントローラーの形思い浮かべる奴なんてほぼいないよ
標準コントローラーから無くなったって事は捨てたと同義
64のスティック捨てたし、GCのCコン捨てた、wiiの赤外線モーションコントローラーも捨てた、画面付きのパットも捨てた
GCチンソウ
wiiギャグ
WiiU悪ノリ
DS 3DS switch ゴミッチ
右じゃなくて左だったな
B LRボタン二つと言う構想
C 振動機能内蔵
D 左右のアナログスティック
どれも意義のある物だろうから、基礎になったと言って良いんじゃ無いの?
ゲーム性を大きく変えたと言う意味ではアナログスティック2つが一番大きいと思うけど
デュアルセンスにも搭載されてるから
間違っただけだ 気にすんな
あっ…察し
豚が脳内一人会議してるけど
ハンコンのフォースフィードバックなんて前からあるじゃん
リアルさに拘るなら買うべきだね
まあこれ以上増やし用はないよな。
タッチパッドや傾き検知とかは着いたけど。
肉を焼くのなんて人類が火を使い出した時からやっとるわ
標準セット以外は全て捨てた認定ってことでいいのか?
珍天堂はアタリのハードからパクっただけやぞw
起源主張すんなしw
オレは買わないよ 振動もいらないぐらいだしな
知り合いのゴキがリアルさに拘ってるから言っただけだ
どこらへんを?
最適解ならそれこそ「プロ」コントローラで採用すればいいはずだよな
でもやらない
なぜならそもそも最適解でもなんでもない思いつきの設計でしかなかったからなんやな
そのぐらい脳内変換しろよ
お前性格悪いな いやゴキ全てかw
→発展系としてスーパーファミコンコントローラーの出現
デュアルショック 3Dゲームコントローラー時代の基礎になった
→発展系としてゲームキューブコントローラー、Xボックスコントローラーの出現
こんな感じじゃ無い?64コントローラーの位置付けだけが謎と言う
実際に知り合いのゴキとの会話を思い出して書いただけだよ
泥歩いてるときと風に流された時とかアストロプレイルームの感触を
あれまじで手元で感じだ時
どうやってんのコレとか思った
64で捨てて以後gdgd一貫性無いやん
GCが発展系とか冗談きつくて草
ファミコンにすら付いてたマイクが無いせいでボイチャするのにスマホが必要なスイッチ
よって基礎を作ったのは任天堂である
ブタちゃん
専用コンでのフォースフィードバックなんて前からある
汎用コントローラーでやってるから言われてるの把握できない?
豚が言い間違えて指摘されたら逆ギレかよ、自分の尻は自分で拭けや
任天信者だけでしょ異論挟んでんのは。
スーファミまでとPS以降でコントローラーは別物だよ。
任天堂だけはその後もリモコンとか迷走しまくってユーザーに迷惑かけどおしだが。結局PS型を別売りにするという形で落ち着いてんじゃん。
VR同様体験するまでわからんのよな、アレ
気になるなら「亜種」と呼び換えても良いぞ
改めて考えたらデュアルショック要素が多いのがGCコントローラー
64の要素は逆に薄い
Switchもって寝たきりだから
おむつじゃない
そのなんでは「なんで標準コントローラの話なのに専用コントローラの話?」ってことじゃね
パンがないならケーキを食べれば〜をリアルで言う馬鹿がいたらそんな感じになるわ
キッズにボイチャさせたくないんだろ
だな
師匠には敬意を示すべき
他人を豚呼ばわりすんのやめてくれる?オレはゴキアンチなだけだ
そう考えると説明のつく豚の反応がちらほらあるから笑えない
弟子って何よ
任天堂とソニーは昔から対等だぞ
乗っ取られると勘違いした任天堂が切ってきたから後世に残る大惨事に発展したんじゃねぇか
形状やボタン考えるとただの劣化やん 特に意味はないけど独自の形にしました感がありありと伝わってくるキモいコントローラー
十字キーのゲーム機はファミコンの前からあった
それを標準コントローラーしたのがゲーム&ウォッチとファミコンな
スーパーファミコンはSONYが設計、大きく変化したのはLRボタンつけた事よるボタン増量
この入力システムもSONYの協力あって完成させた
バネがびよーんって弾けた操作したとき
一瞬コントローラー壊れたかと思ったらそういう振動してるだけだった
まじでガッツリ対応してるはいちいち「おぉ!」ってなってプレイしてなれるまで疲れる
よっ 豚
相変わらず節操ねえな
コントローラーの起源主張する豚
しかしファミコンのパッドはアタリ社のパクリ
それを豚って言うんですよ、今まで知らなかったの?
コントローラーの起源主張する豚に言ってくれないそれw
あと過去の栄光いうけどPS5でもコントローラーの形状変わらんから過去でもなんでもないぞ残念w
人間工学的な構造を押し進めた点
L2R2に当たる部分をトリガー式にした事
辺りは先進的なんだよ。GCコントローラーって
ボタン配置がイマイチ効果的じゃ無かったけど
全部他社に設計を任せて作って貰った物ばかりだもんなw
だからこそ任天堂はPS以降長いことそのスタイルを回避し続けた
GCの奇形4ボタンとか苦し紛れすぎて草生えるレベル
LRトリガーもここからて、ぷぷぷw
えーっと つまり任天堂がゲームの始祖 源発 祖先 なんだよね?^^;
それ以前は、ゲームセンターの筐体が基礎だぞ
ゲームセンターのゲームを移植するのが流行りだったから
SFCはその中間期
任天堂には未来はない
そう言われていた
実際中華に魂を売らないと継続不可能だった
違う
任天堂は他社の物を50年ほど真似てきただけでオリジナリティは一切無い
どこ世界線の話や
でもさすがに家庭用ゲーム向けのコントローラーに落とし込んだ事は評価すべきだわ
「基礎なのに起源だと思い込んでる」と上で言ってるけど、
これも同じ事が言えるんじゃ無い?基礎は作ったと思う
任天堂に基礎なんて物は何一つ無いがね
ファミコンにしたって自社製じゃないもの
段ボールがあるだろ
現代の基礎
と
50年前の基礎は違います
おまえの脳内妄想態々脳内修正しろだななんて冗談はそのブサイクな顔だけにして?
段ボールは段ボールだろ、何を言ってんだ
お前の指イボなん?
上で何度も上がってるけど、デュアルセンスに至るまでデザインが大きく変わって無いのが全て
言って見れば現代ゲームに対してコントローラーの規格が大きく変わって無いと言う事だからな
いわば証明になってる
Wiiコンと比べて見ると分かりやすいよ
現代ゲームを動かすにあたって全く通用しないから、一代で排除された
実際に会話したはずなのに間違えた…?
…妙だな?
家の中で飼っているゴキブリと会話していると思うとシュールで笑ったw
答え、「無い」ってだけよ
組長がSONY追い出しSFCで築いた技術捨ててからは、基礎は無くなった
誰もそんな所で争ってないけど?
「家庭用ゲームの基礎」と言えるか、「家庭用ゲーム黎明期の基礎」と言えるのか分からないけど、
いずれにしても家庭用ゲームの発展の上でFCコンは高く評価されるべき
思い出すどころか「DS5」なんていう謎のコントローラーが出現するお前の記憶ってどうなってんの?www
事実を言ってしまうなんてお前ら酷すぎw
「現代ゲームの基礎になってる」ってお前が言いだした話な
箱コンとか一番馴染みの無いゴミじゃねぇか
ゲーム機にタッチパネルを採用したのも任天堂が最初、PSのタッチパッドは後付け
PSコントローラの十字キーの形もよく見てみろよ、明らかに任天堂のパクリじゃん
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
スティックと十字キーを同時に使えない
64GCWiiWiiUの奇形コントローラは淘汰された
スイッチで十字パット無くなったという事はFCの基礎無くなりましたねw
コントローラーに別のものてマイクじゃないけどファミコンの前からあるやろ
誰も起源なんか主張してないけど豚には何が見えてんのよ
その「だけ」が決定的なんだよ
昔はカメラアングル固定で回してたから
PS2における右アナログスティックの存在は謎以外の何でも無かった
多くの人がその価値や意味合いに気付かなかった
それが今や無くてはならない要素になってるわけだからな
その先進的な意味合いを考えても、デュアルショックで一番評価されるべき点かもしれない
アナログの原点とかいうとサターンのマルコンまで戻る
現代ゲームと一緒にすんな!
十字パッドが基礎では無いでしょ。何言ってんの?
あんなゴキが書いた記事を信じてるとかゴキの自作自演かな
ショック大きすぎて具体的な反論が出てこないだろ
言われてみればN64からWiiまでの標準コントローラ全部・・・って
スーファミから20年後のWiiUでようやく復活
それもデュアルショック配置とは上下逆にする形という苦し紛れの抵抗つき
全部今に繋がってる
更に言うと、実はPS初代からコントローラー内部までメモリーカードの信号が来てるので、端子さえあればメモカもコントローラーに挿入して使うことが出来た (ドリキャス的な使い方ができるようになってた)
土壇場でその機能はスポイルされたけど、信号はコントローラーまで来てる
あと、形状テストに社員の家族動員して1万人以上にテストしてもらったらしい
豚は盲目
あれは指に負担だ
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
3社とも違うもんな
PSは十字キー、MSは十字パット、任天堂は捨てたけど十字ボタン
i:::::::::::\:::::::/::::::::::i イライライライライライライライライライライラ
|:::ノ::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::|
|ノ:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | <事実陳列罪ィッ!!
.i⌒|:::::::::::(.o o,)::::: |⌒i
.、_ノ::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノ イライライライライライライライライライライラ
!:::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライラ
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
両下から飛び出るハの字一対の突起
(グリップ)はPS1が初出じゃね?
現実はPS一強ですけどね
貧乏人ばっかりでSwitchユーザーが全く居ないとバラされたぐらいだよ
ソニーゲーム部門
売上 2兆7397億6300万円 ソフト販売数 3億320万本
任天堂
売上 1兆6953億4400万円 ソフト販売数 2億3507万本
PS2くらいの内容で今も事足りる
PS5はついているセンサー機能のほとんどを生かしていない
コントローラーの価格が上がっただけと感じる
壊れやすいし買い替えもしんどい
1990年にメガドラ用のアフターバーナー2とほぼ同時に発売されたXE-1APってPCでも使えたコントローラーがそれ
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
黒歴史www
別に起源とかの話じゃないからね
現実は辛いな 負け豚君^^
ソニーゲーム 売上2兆7397億6300万円 ソフト販売3億320万本
任天堂 売上1兆6953億4400万円 ソフト販売2億3507万本
初代PSのかなり初期の段階で、ツインスティックとかいうアナログデバイスがすでにあるし、ネジコンだってかなり初期だよ
ツインスティックをパッドにしたのがPSのアナログパッド、それに振動機能を1系統プラスして2系統にしたのがデュアルショック
デュアルショックの名前は2系統の振動から
事実じゃなくて現実だろ
日本語怪しい在日ブーちゃん
そして現実はソニーが1位で任天堂は8位
スターウォーズか戦車
どちらもベクタスキャンのゲーム機
てか結局PS1より後じゃねーかwww
■世界のゲーム事業売上ランキング
1位:ソニー 250億ドル
2位:テンセント 139億ドル
3位:任天堂 121億ドル
4位:マイクロソフト 116億ドル
確かに言いたいことはよく分かる
アナログスティック2本ないとカメラアングル動かせないって書いてるけど、
当時はLRボタンでカメラアングル回せたし、
何よりゼルダ時オカがZボタンでカメラアングルロックを発案して、ゲームプレイに一石を投じた
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でも付加されてるセンサー類、全部合わせても500円行かないよ
知ってるよ
アナログスティックは任天堂のパクリ!ってしつこいのが居るから書いただけさ
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
結局はデュアルショックそっくりなコントローラーに落ち着く
テンセントは実質任天堂の傘下だから本当は1位になるんだよな
上下に動かせないじゃんw
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
>何よりゼルダ時オカがZボタンでカメラアングルロックを発案して
息を吐くように捏造して起源主張するのがどっかの誰かさん達にソックリ
だって委託先変わるもんwww
そういう意味で箱コンは何一つ初物がない
ついでに言うとLRをアナログにしたのもドリキャスが初
ただアナログのみにしたのは大失敗だった
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
据え置きだとこの流れが正規
任天堂の十字ボタンの元祖(基礎)が現代ゲームから無くなりましたねw
しれっと嘘つくな
桜井 政博
1997年のきょう『ロックマンDASH』発売!!
ボタンで相手を注視し続けるロックオンの仕組みにより、遊びやすく3Dシューティングできました。
これはいわゆるZ注目が出るより前。
だけどロックオン自体はもっと前に実装した作品もありますね。
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
十字パット'の'な
自社タイトル率で言えばソニーが14%任天堂は78%らしいからソニー単体ならソニーの負けでござる
十字ボタンは任天堂の発明じゃないよ
だから十字ボタン自体は特許取れてない
十字ボタンの下のポッチが実用新案
その宮本の惨めなウリナリファンタジーは
よりにもよってスマブラの桜井に完全否定されてるんですわw
サードのソフトラインナップがソニーのほうが優秀だからソニーの勝ちだよ
桜庭の流すデマを持ち上げてる奴wwwwwwwwwwwwwwww
サードに作って貰って自社製と言い張ってるだけの任天堂なのにな
なら任天堂はハード出す意味無いから敗北を認めてPSでマリオ出させてもらう方がええな^^
一泡吹かせる必要はないですよ
VRやメタバースの世界へ旅立ちましょう
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
桜庭って誰だよw
結局自分の信奉している陣営をヨイショしたいだけね
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当時の豚はvitaのスティックはすぐ壊れるって念仏のように言ってたけど壊れる話題なんてなかったな
本当に壊れやすいならスイッチのジョイコンみたいに訴訟話題起きてたよなw
でもまあコントローラーって言ったらまあPSコントローラのデュアルショックかなとは思う
任天堂はCボタンでカメラアングル調整しようとしてたのが当初の構想だったんだろうけどな
SFCのコントローラーをソニーに設計してもらってたのでは?
だから64・GCではSFCのようなボタン配置が出来なかった。DSからやっと
蹄か?
なんだその限定勝負はwww
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言葉尻を捕らえるようだが、PS2のデュアルショック2はほぼすべてのボタンがアナログ(スタートセレクトLR3は別)
もちろんLRもLR2もアナログ
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
だからそこが形を変えたとしても、
家庭用ゲームコントローラーとしての構想、構造は変わらんだろ
DDBあらわるw
逆にその要素を捨てるとは思わなかっただろな。当時の開発
豚らしい逆恨みだわ
DUALSHOCKとDualSenseもってるけどスタートボタン押しづらいなんて感じたことないなあ…
あれほとんどのゲームで使わなかったからな
十字までアナログなのは謎だった
PSはタッチパット部分がスタートボタン変わりになってるゲームが多いですが?
超押しやすいし右手から左手からも握り直しなしで押しにいけるよ
あなたのお手々が園児サイズなのかな?
買わずに文句ばかり「ブーブー」言ってるからだろ?w
そういやあのゴミ1995年発売だからプレステの後だな
新しいことに挑戦=委託開発だから続けられない
本当は綺麗好きで賢いのに可哀想だよな。
お前さん、全然知らないんだな
豚のように肥えた典型的なゲームオタクが任天堂ユーザーに多いからだぞ
って事はゴキブリはお隣の国からやってきた在日かよ うわあ・・・この記事といい道理で・・・
わかりやすいな。
ゲハで言う豚の語源はこっから来てるんだけどね…
完全に同じ意見
マップ開くみたいな直感的な動作はパッドでやってるケースが多い
旧スタートボタンはオプション開くのに使うくらいでそんなに使わない
ホームボタンも頻繁に使うし、まぁ良く出来てると思うわ
?
ひょっとしてドリキャスがPS2より後に出たと思ってる?
元々「双蹄」などの意味で使われていた朝.鮮語が転じたものであり[2]、「豚足」を語源とするのは誤りである[注 1]。
違うって書いてあるけど
よくよく思い出したら、LRアナログの元祖はネジコン(PS用)だわ
3D振動って喜んでいたのに…
まぁSFCはソニー製だから、ボタン配置を
PSが引き継いだっぽいけどな。
周辺機器まで持ち出してどうする
どっちが先かは知らんけどセガサターンのマルコンもそうだし
電波新聞社から出た変なコントローラとか確実にもっと前
任箱合わせてもソニーに勝てないのか
普段からFUDでネガキャンしててもこれとかもう無理だな
振って、玉は何個ありますかゲームをドヤで発表されたときは目眩がしたわ
任豚が喜んでるの見て共感性羞恥極まってしまったよ
PSってある意味本物の後継機だからね
ファースト限定とか意味ないよ
ゲーム界にどれだけ影響を与えたかが重要
信じちゃうアホが出てきたらどうすんだよ
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
別に嘘は言ってないぞ?ニシ豚が認めたがらないだけでな
現代家庭用ゲーム機の「礎」PlayStation
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
ボタン付きじゃないアナログなんか64と変わらんわ
しかも一つしかねえし
本当ならソース出して
コントローラーだけなら、ponとかオデッセイとかのジョイスティックが初めじゃないっけ?
十字スティックがFC(NES)
けど、こんな歴史、一部のマニア以外知らなくてもええだろ
コントローラー触ってもないゼンジーが言い出したことで実際触った人からは全然聞かないよな
PS1の頃は右スティックってあんまり使われてない機能だったけど
PS2以降はバリバリ使われるようになった、ゲーム機ハード屋のSONYがちゃんと未来を示した好例って事
それ以降のゴミハードは奇形コントローラーばっかじゃんw
確かにボタン配置はぐちゃぐちゃになっているなwww
スーファミの未発売の外付けCDドライブがSONY製だろうに。
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
これからVRの入出力はどうなるかな
進化し続けるのか一旦固まるのか
周辺機器の件を知ってりゃ誰だってこんなのは考えつくさ
その後25年は大まかなデザインや機能が変わってないんだな。一般化したの無線くらいか。
ソニーからスーファミの部品卸してたんだが
そのCDドライブで任が裏切った時に、部品の供給ストップしようかって話にもなったのに(ソニーが大人の対応でやらなかったが)
設計とシステム周りがSONYだよ
製造元はあっちこっちあったけど
ファミコンやスーファミ時代も多彩なコントローラー出してたろ。
元から変わった新しい事しようとしてる会社だよ。
変化することを恐れて何もしてこなかったつまらないハードがPS
時代がファミコンで止まってるのがPS
他のメーカーのコントローラーがなかったらPSのコントローラーも未熟だっただろう。
基礎とは積み重ねだから記者の言葉の選び方がまずい。
音源チップのサンプルを持ってきた時に即採用されてパートナーに選ばれた訳だけどそれに合わせて設計しようにもソニーにしか出来ないでしょ?なんで考えつかないのよ
だからスーファミを設計したのがSONYのソースどこよ
デュアルショックで一旦の完成をしたわけだよ
音源チップがソースね
他社にチップを活かせる設計なんてまず出来ないでしょ、馬鹿じゃないの?
豚ちゃんこれ、、、
委託元は任天堂、設計の打ち合わせにも参加してるしGOサイン出したのも任天堂。
今現在多くの部品などは日本製なんだから、全ての製品を日本製と言うつもりか?
何もしてこない?VRとかやってるやんけ
棒振りはチソコンのパクり。フィリップスとの裁判で任天堂も認めてたやろ
wikiにもちゃんとNINTENDO SONYって印字されてるチップあるぞ
SPC700
こういうワケわからん人が書いた勘違い記事なんてよくあるじゃん
ほら、PS NOWの事を知らないで「CSでのゲームのストリーミングはMSが最初」とか言ってた馬鹿もいたし...
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
音源チップがあるだけで妄想話を聞かされる身になってみろ
>実際には商品は国内業者に横流しされ、転売されていたとみられる。
>実際には商品は国内業者に横流しされ、転売されていたとみられる。
>実際には商品は国内業者に横流しされ、転売されていたとみられる。
そして世界の主要ソフトは9割スイッチングハブ
それが現実w
う、うわああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
iPhoneにソニーのカメラセンサーとか使われてるけどSONY製と言うの?
ゴキブリにとってはSONY製
妄想話ねぇ…あんたはそう思いたいのかも知れないけどさ
音源チップとマッチさせるのにソニー以外が作ってたらチグハグになるし周辺機器の話も作る前からしてこないでしょうが
XBOX見習ってくれ
SONY製のカメラ使ってるスマホは全部SONY製なるのか?
ぶーちゃんってぶっ飛んでるな?
他社の部品を使うとか当たり前の話ですが?
iPhoneのカメラセンサーはSONY製だけど、iPhoneがSONY製とは聞いた事ないな。
話をちゃんと聞いてた?
ぶーちゃんは勝手にSFCはSONY製って言ってくるよ
どうしたらいいの?
半分くらいが重加算税だったとしても30億円分のゴミハードが国内JUNKANしてたことになるなw
これは永山もとい氷山の一角ですね
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
ソニーのパーツはソニーしか使えないっていうアホがいたって話だろ
ゲーム業界の母たるソニーPlayStationを崇めよ!
ヌンチャクとかいうのもダメだった
結局デュアルショックの形が主流
みんな見て見ろよw
ブリ虫ちゃんが自分の妄想で発狂してるよw
デュアルショックは64出た後だろ。
イッツ・ア・ソニー!
プラを多く使う=原材料費がかさんでしまってでも
人間工学を優先した設計があのコントローラーのどこにある?
SFCから64の見たらどこの影響が多きかったなんて一目瞭然よ
1996年発売のNINTENDO64には、標準コントローラにアナログスティックが搭載されており、多くの消費者が初めてアナログスティックに触れた。ただし3Dスティック(サンディスティック)と呼ばれていた。なおアナログスティックとしては異例の光学式センサが使用されていた。
プレイステーションは1997年発売モデル(SCPH-7000)から、従来のコントローラにアナログスティックと振動機能を追加したDUALSHOCKを標準コントローラとして同梱し、このスティックは公式に「アナログスティック」と呼ばれた。
デュアルショック4は別に脆くないぞ
スイッチのコントローラーや、デュアルセンスみたいにたくさん記事になってないだろ?
技術のソニー!パクリの任天堂!
どこからともなくわいた任天ゴキはずっと発狂しとるなw
1996年発売のNINTENDO64には、標準コントローラにアナログスティックが搭載されており、多くの消費者が初めてアナログスティックに触れた。ただし3Dスティック(サンディスティック)と呼ばれていた。なおアナログスティックとしては異例の光学式センサが使用されていた。
プレイステーションは1997年発売モデル(SCPH-7000)から、従来のコントローラにアナログスティックと振動機能を追加したDUALSHOCKを標準コントローラとして同梱し、このスティックは公式に「アナログスティック」と呼ばれた。
PSPとかDSとかSwitchの薄いコントローラーも悪くはないが
大人になってあの薄さのコントローラーは親指の付け根が痛くなって
何この痛み、病気かなって思う事があった
そう考えるとPSのコントローラーは疲れにくかったんだなって思う
プレイステーションは1997年発売モデル(SCPH-7000)から、従来のコントローラにアナログスティックと振動機能を追加したDUALSHOCKを標準コントローラとして同梱し、このスティックは公式に「アナログスティック」と呼ばれた。
チップを使った、設計に関わったとかどうでもいい話。
ちょっとSONY信者行き過ぎ。
SFCは任天堂、PSはSONYで話は進めろ。
技術の任天堂とパクリのソニーだろうが寝ぼけんなカス
でもスマホでゲームやってる奴らは重い分ファミコンのコントローラより苦行。
むしろ、SFCの開発割合でSONY部分大きかったから
ケンカ別れしたあと任天堂はSONY徹底的排除したように
SFCには無い要素を徹底的に詰め込んで生まれたのが奇形児64誕生きっかけなったのではと思う
グリップはサイドワインダーよりPS1デジタルコンのほうが早いけどな
PDAを作ったのが任天堂で
iPhoneを作ったのがソニーって感じかな
任天堂の64までのコントローラーは今のコントローラーの基礎的な部分を作ったが
それをいまの主流の完成形にさせたのがデュアルショック
64のコントローラーあれはあれで良かったぜ。
ソフトによってだけど。
起源じゃないし、言葉の選び方も全く問題ないよ
>実際には商品は国内業者に横流しされ、転売されていたとみられる。
>実際には商品は国内業者に横流しされ、転売されていたとみられる。
>実際には商品は国内業者に横流しされ、転売されていたとみられる。
部品を安く提供する代わりにSFCの開発機をSONYの売れ残ってたワークステーションNEWSに指定してたのも有名な話よ
「まぁ…PSハードの間での話であれば、たしかにそれで合ってるんじゃね?」
お前のとこは何十年と続くような標準の形なんてないもんな
今日のニュースでもまたあのハードが犯罪に使われてたしな
SFCのソフト開発はソニーが作ったOSが入ったワークステーションを使っていた
影響力ありまくり~
ぶーちゃんは勝手にSFCはSONY製って言ってくるよ
どうしたらいいの?
Windowsを使ったらマイクロソフト製のハードになっちゃうなw
ヌンチャクに限らずそもそも一発ネタなギミック前提の
アイディア・ゲームの開発を続ける事に無理があるわな
肝心の任天堂が一番ギミック前提のアイディアが尽きるのが早い事が何よりダメ
東京国税局は、訪日客1人に10台以上のゲーム機を販売するなど不自然な取引を確認。永山は不正な還付申告を認めたといい、同国税局は2021年3月までの5年間を調べ、重加算税を含めて約6億円を追徴した。
だから?
歴代ハードの中じゃ一番任天堂っぽくないのよ
ゲーム業界はセガや任天堂が先だけど、企業としてはSONYが上だろ。
ウォークマンとかPDAとかSONYの功績だしな。
4ボタンとLRボタンが定番化しちゃったからね
SFC開発で使ってるワークステーションもソニーだしOSもソニーのだけど
うまくパッケージングできるソニーでいいじゃねえか
MSなんてソニーパクるだけのカスだよ
ソフトもサードIP盗むことしか考えてないし
業界のガンだねMSは
だから
マウスとかスーパースコープとかサテラビュー後付けで攻めてきてたやん。
任天堂のソフトはその時代の任天堂のコントローラーを基準に作られるから
任天堂ファーストを遊ぶ分にはええけどサードを遊ぶ時にはいつも死んどるよな
独自仕様で内弁慶な無双するからサードからハブられるのは昔から変わらん
技術の任天堂…
ぷっ…こんなので…w
フィリップス「マジウケルw」
枯れた技術特許乞食の任天堂と最新特許持ちのソニーの間違いやろ
それはギミックじゃなくて周辺機器でしょうが
意味も知らないで返信してくんな
パクるのやめてから言ってもらえませんか
たまごっちとかのポケットゲーム機の流行りに乗っただけだが
ビジュアルメモリやポケットピカチュウのパクリなるけどいいの?
訂正
ビジュアルメモリやポケットピカチュウもたまごっちのパクリなるけどいいの?
ふーんw
1996年11月23日 たまごっち
1998年11月27日 ビジュアルメモリ
1999年01月23日 ポケットステーション
新しいことに挑戦しないのが任天堂の良さだっただが
奇形コントローラー作ってからおかしくなった
だから全部たまごっちの後追いやろ
構想から量産までに最低三年は必要だから、格ゲー用コントローラからの発想だろ
フィリップス「特許の侵害とか犯罪をやめてから言って貰えませんか?」
ゲーム機連動+ミニゲーム機+メモリーカードをパクったんだよ
スマブラしか知らんが故に格ゲーを目の敵にするぶーちゃんにアケステからなんて発想がある訳が無い
ダンボールVRもパクリですね
PC用コントローラーも多くがこの形なったのは
ファミコンやスーファミは明らかにそれより前時代的な使いにくいコントローラーに当てはまる
2次ブーム3次ブームってあったよな
ポケステって確か発売のだいぶ前から情報が出てたぞw
ソニーのパクリスピードを舐めるなよ
発売前の発表の段階から既に動いてんだぞ
ビジュアルメモリを発表する前にポケステを発表したってのが事実なら歴史がひっくりかえる
まぁそうだろうな。あんなイカれた形のコントローラーなんてどこも真似しなかったしあんな位置のボタンも馬鹿すぎて真似しなかったもんなw
ビジュアルメモリは見当違いだな
PCゲーマーだったワイがグラしょぼいロード遅い欠点を抱えた家庭用に移行する程度にデュアルショックはすごいコントローラーやったで。そんなことも知らんで偉そうに語る資格はないわ
一生懸命検索して考えた結果がそれかw
今調べてみたが、成る程意外にもポケステの方が後だったんだな発売。ビジュアルメモリって確かDCだったよな?て思ったから、どっちが先かと気になったんよね。
イメージ的にPSとサターン、PS2とDCが同世代って感覚だったから驚いたw
昔の記憶、結構違ったりするもんですな。
無理矢理なこじつけ出来なかったからと言って絡むなよ
たまごっちだったら、当時でもパクった?って言われていたけどな
ポケットステーションは当時からビジュアルメモリのパクリって言われてたもんな
そういや3DSはPSPのスライドパットもパクってな
パクリ率は明らかに任天堂のほうが高いわw言い訳すんなよ
を忘れてパクリパクリ言う豚
箱コン配置だと左スティック親指派は十字キーが押し難い
デュアルショックなら人差し指で十字キーが押せる
任天堂はなんて言ったと思う?
w
箱コンのタイプのほうがグリップがしっかりできて安定する
それは無かったな
そもそもDCの発表が98年5月で、ポケットステーション発表が98年2月だから無理あるんだよね
DCがメモリーカード採用したことで、漸くサターンの呪いから解放されたと言う意見が合ったけどDCそのものを持っているユーザー自体が当時でも稀少で、殆どの人間がPS2の動向を見ながら様子見だったから、そう言う意見は無かった
箱持ってないの丸わかりw
120fps中の入力反映フレーム数、計測4回(数字小さい方が遅延少ない)
新箱コン→無線:最短7FRAME、AVG 8.75 有線:最短7FRAME AVG 7.25
PS5コン→無線:最短5FRAME AVG 5.75 有線:オール4FRAME AVG 4.0
PS4コンvs犬コンだともっと差が酷い
白猫潰して、パクリゲーで白猫難民の受け皿にしようとしてたのになw
モンハンとコラボまでしてたのになwww
どんだけ全力使ってんだよコントローラー程度にwww
?なんだろ…?「俺達にパクって貰えたんだからありがたく思え」とか?w
Wiiコントローラはソニーをパクったのであって、フィリップスはパクっていないと証言した
コントローラーに最初にグリップ(エルゴノミクスデザイン)を採用したのは1989年のPCエンジンシャトル
またグリップだけならメガドライブの3ボタンパッド(1988年)なども早い
ただしこちらはエルゴノミクスではなくただのグリップ型というだけだが両方ともPSコンよりも前だ
発表したとされるPDFってアーカイブ調べても当時には存在しなかったけどどこで発表したん?
そのご都合主義ってのはおまえが任天堂に肩入れしてる感じる事に過ぎないよね
その証拠にどうしてご都合主義なのかってとこまで説明出来ないだろ?
アナログスティックを最初に搭載したのはインテレビジョン
…こんな簡単なことすら出てこないのか
プレイステーションのメモリーカードを発展させた超小型PDAを開発
これでそのまま検索してみ、きちんとpdfや当時の記事出てくるから
うっわ…ガチキチガイだなそれ…
この記事書いた人は初代プレステのノーマルコントローラーすら現在のコントローラーの原型とは違うと思ってる訳だからさ…
スタートセレクトボタン+十字キー+右親指4ボタン+左右に二つずつのLRボタン+2本のアナログスティック+振動機能
ここまで揃ってるから現代のコントローラーの基礎だと言われてるんだろ
任天堂信者は認めたくないみたいだが、今のコントローラーの標準形は間違いなくデュアルショックベース。
プロコンも箱コンもデュアルショックの形状をパクっている。
ポケットステーション:1998年2月開発開始、1998年10月発表、1999年1月23日発売
平日の昼間っからこんなコメントしてるお前がただただ気持ち悪い
無理矢理に発表を開発開始にねつ造するなって
豚は消えろ
ポケ捨てが先だという捏造よりマシ
PS1の初期型はスティック付いてない
これだからソニー老害は
記憶を改ざんしててでも崇めたいのか😅
形の事?ファミコンにグリップとか付けただけやない?
アナログスティックは、オデッセイっていう世界初のコントローラーが付いた家庭用ゲーム機に付いてたよ。十字キーはファミコン。振動位かなぁ。ボタンの数は、くっそボタンの数が多いゲーム機がファミコンより前に出てたしなぁ。ボタン数と持ちやすさを調節した一種の完成形みたいな形を基礎っていうのは暴論に感じるよ。やっぱり基礎って言われると画期的な十字キーとあえて主要ボタンを2ボタンにした扱いやすさのファミコンやない?
デュアルショックは、一種の完成形であって基礎じゃないとヲタク語りしてみる
上にも書いたけど、完成形ではあるだろうけど基礎じゃないだろ。
結局、アナログスティック2本+十字キーとボタンの増加は、3D等で性能が上がった本体に対する基礎を応用と調節した、いわゆる完成形であって基礎ではないだろ。
基礎は、十字キーという画期的な発明をしたファミコンやない?
PS1より前にバーチャルボーイがある訳だが?ニワカ
360時代とかはFPSと言えば箱コンだったのに全く言われなくなったな
箱ユーザー絶滅したか
アナログスティック的な発想自体は、ファミコンより前のコントローラーは全部そうだぞ。
64等で3D対応させるためと全体的な技術の進歩で復活させただけやないか?
画期的な十字キーが当たり前過ぎて、前時代的なアナログスティックに消費者が触れてこなかっただけやぞ。それをどっちが先論争は意味無いだろ
事実だろ?98年2月に写真付きで公表されて、DCの本体発表は98年5月なんだから
グリップの話だよな?
て言うかps5で割を食うハメになってしまったな・・・。
ピーエスハードが覇権を握ってくれないとアナログスティックが左右対称配置の
ゲームパッドが増えなくて困るんだよね、作られるゲームもそれを想定しなくなっていくと困る
モンハンワールドからライズに移った時に痛感した。何処がゲームハードの覇権を握るかは重要。
間違いでも過言でも無いだろ。
ぶっちゃけ現代のゲームをSFCと同じ構成のコントローラーでやれというのは無理な話だしな
PlayStation 1994年12月3日発売
ヴァーチャルボーイ 1995年7月21日発売
こういうのを「苦し紛れの論点そらし」と言います。
意味不明過ぎる
おもくそPSのコントローラーパクってるやないかーい
そりゃ任天堂も「ソニーからパクった」って言うわな
↑
この文章…
昔はちまに出没してた大久保、高田馬場の池沼思い出したw
それを軸として20年近く少しの変化でやってきてるんでしょ
・DUALSHOCKが現在の家庭用ゲーム機のコントローラの基礎を築いた言っても過言ではないかもしれない。
PSコンの基礎を作っただけだろwwwwwwww
PSコンはスーファミの延長線上ですんなり入れた
歴代PlayStationが深化しようとも基本的な形状は踏襲しているしな
至高なんだわ
お宅はそうなのかもしれないけど。
猿と人の種は違うから
猿が進化しても人にはならんよ。
それ以前のカセットビジョンや同時期発売のセガSG-1000はダイヤルをつまんで操作するタイプ
ファミコンの大ヒットに続いてPCエンジンや後発のセガハードも同じような形になって落ち着いた
LRボタンを増やしたのはスーファミ
LRボタンが増えて全部で4つにしたのはPSのコントローラーが最初だった気がする
2本のスティックで一方は移動、もう一方はエイムやカメラ移動
これは間違いなくPSのコントローラーの功績
スーファミもファミコンですら独自開発じゃないやろ。
全ハード丸投げ任天堂にオリジナリティなんか低性能くらいしか残ってないよ。
起源もクソも任天堂は全部外注だろ
そうか?
俺が一番ガッカリしたのはゲーム業界から追放されたnvidiaの設計ミスチップの型落ちパッドなんぞにすがった任天堂だが。
あれこそ凋落ってやつだと感じたけど。
LRボタン自体はスーパーカセットビジョンの方が先だな
LRとスティックしかない奇形コントローラーだけどw
お前こそ、すでにポケステの発表が先だという証拠が出てるのに捏造すんな
1600までコメントが続いて、今さらそんな矮小化したコメント垂れ流せるの逆に尊敬するわ
でもダンボール工作なんてソニーには思い付かないじゃんw
現代ゲームが何でPSコンで普通に動かせるんだよ
説明してみろ
64コンで可能か?wiiコンで可能か?
それを上手く使った最初のゲームって何なんだろな?
嘘つくなアタリにも十字キーのコントローラーあった
アタリはそもそもゲームに合ったコントローラーに変えられるでヒットした商品だ
アングル動かすための機能のつもりだったんだろうか
任天堂ファンから言わせてもらうが、スティックエイムなんて糞だよ。
だって現実世界では親指なんかでエイムしないだろ??
現実世界じゃマウスやジャイロでもエイムしないからゲームのインターフェース全否定だなw
あの頃からPCでFPSゲームあったから
キーボードで移動、マウスで照準動かすをゲーム機落とし込むならって考えたじゃないかな
ファミコンって・・・老害すぎる
FPSじゃなくTPSの話じゃね?
キャラを動かす左とカメラ動かす右だからマウスだとTPSでエイムなんて糞だぞ
プレイヤーキャラ動かして軸合わせるんだからXYZ軸コントローラーに全てまとまってるパッドの方が強いわ
バーチャルボーイは、任天堂が発売した3Dゲーム機。横井軍平が発案。略称「VB」。その外見から「赤い眼鏡」とも呼称された。1995年7月21日発売。希望小売価格15,000円。全世界累計出荷台数は77万台。 遊び方はスタンドに据え付けられたゴーグル型のディスプレイを覗き込むようにして行う。
「スティック二本使うか?」とおもってたし
「スティック押し込みボタン???」とおもってたが
ps2時代になって「スティック二本正解だわ」って納得したし
ps3時代になる頃には「押し込みボタンないと足りんよ」と言いふらかしてた
時代を先取りしてたってのはまさにこの事
今でもスティック2つは標準化されてね?
いやグリップ付いたDS型がほとんどじゃね?
現実世界でタブレットでエイムもないねw
見たい方向を見られる 敵が来る方向を探すっていう単純ながら
本能でゲームやってる感覚
スティック押し込みでダッシュ操作は感心したな
これもPSコントローラーの発明だよな
パクっているというか、PSがこの形で出してなかったとしても任天堂やMSがいずれこの形に行き着いていたと思う
たまたまデュアルショックが最初に出て標準の形になった感じで
PSの方が先に発売してる
コントローラーの形状において一番重要なところだと思うけどな
64とバーチャルボーイがPSのグリップパクったんだけど…
それにバーチャルボーイにスティックなんて付いてないから
シャトルもMDも平面コントローラーなんだけど、いったいなにを言ってるんだか
グリップの意味分かってないのは致命的だぞ頭が…
デュアルショックで現在のコントローラの完成形にしたという感じでしょ
1 バット・ラケットやゴルフのクラブ、一眼レフカメラなどの握りの部分。また、その握り方。
2 物をしっかりと握ること。物をしっかりととらえること。また、その性能。
SFCなかったな、携帯機だとvitaはあったなくぼみが初代ゲームボーイも凸凹があってそれなりに握りやすかったがそれ以降は裏はツルツルしてスイッチでも窪みもない握り部分もないな
任天堂ハードってコントローラー退化してね?
ホリの互換みたいに一回横から下に伸びるやつはよかったな
グリップ付きいうならスーファミのストーリートファイター用ので持ち手だけグリップのなかったか?
グリップ一本みたいな形
まあ豚は糖質患者だからどうしようもねえけど
カプコンのカプコンパッドソルジャーだわ
初代プレステはつばが1994年12月だからほぼプレステ前に出てる
違う、ゲームにROMカセットというソフト入れ替えシステムとそれによるソフトだけ開発する会社が誕生したのがアタリ(70年代)が出た頃が基礎中の基礎。それ以前はゲームハードのソフトは内製だけというのが基本だった。
ファミコンはその流れに乗って性能上げた第三世代という分類に入る。
任天堂が企画立案したSFCコンだ
ゴキコンはそれをパクって作られたものだ
だな
ゴキコンはSFCコンに
当時任天堂が計画していたグリップをつけたものだしな
ファミコンやスーファミのコントローラーはアタリを基礎とし発展したもの。それも2Dのゲームまで
3DのゲームからはPSのコントローラーが基礎
グリップ形状とツインスティックがデカい
つまりPSコンが最強だって事よ
どっかの奇形とは違う
あれはファミコン用にあった片手コントローラーにボタン6個付けただけの奇形コントローラーじゃないかw
その形状準拠で作るという点は動かせないところまで来てるからな
自由度はスティックの位置の上下ぐらいなもんですよ
SFCコンは任天堂が企画し原形を作ったものに
チョニーが任天堂の指示にしたがって改良したものだから
90%任天堂製
チョニーは配下の下請けということだったはずだ
行きついてた「と思う」。たらればの話しても結果がひっくり返る訳でもない
現実はデュアルショックが先に出て他が後追いした、これが全て
自分でも書いてるけどグリップ付きじゃなくてグリップ一本のコントローラーじゃないか
PSコンとは似ても似つかないぞw
仮にチョニコンが基礎になったとしても師匠である任天堂の力
SFCで大パンチ大キック出すのにスカスカボタンのLRではキツイだよな
アケコン買えるならそっちがいいが、高くて手が出せない人にはアスキーコン良かったじゃないかな安かったらしいから
十字キー特許で他社妨害
他社の特許侵害
独自性()を自ら使えずになかったこと扱い
ぐらいなもんですよ どちらかというと害悪側の存在
あの頃の「人間工学に基づいた〜」というキャッチコピーを信じてはいけないw
片方しかないグリップを握ってのコマンド入力は苦痛
良かったのはアーケードみたいに6ボタン並んでいた事
それだけイキって100%じゃないんだなw
え?
逆にPSコンから右のグリップ取ったらそっくりでは
ええ〜っ!な、なんとファミコンの時代にすでにグリップ付きがあったのかー!
当時PS1を「N64までのつなぎ」としか考えてなかった層も
N64のコントローラをみてPSにとどまった説まであるとかないとか
グリップ付じゃなくて握る部分しか無いんだよw
バーチャルボーイのほうがPSより発売後だぞ。PSは最初のデジタルコントローラからグリップついてる。
重要なパーツを取らないと似ない時点でそっくりではないなw
カプコンパッドソルジャーはボタン部分に変な角度つけてあるし、そっくりと言うには無理がある
普通に理解出来るし、おかしいと思うのが理解出来ないんだが
単純におかしいと思ってる奴の語学力が低いのか?
それとも日本語としておかしいのを理解出来ていない俺がおかしいのか?
とにかく右にもアナログスティックを付けたこと
これにより3Dゲームで超重要な要素である自由な視点移動を実現した
ポリゴン特化の初代PSらしいコントローラの進化と言える
でも付けたのはDS1だからな
「時代先取りしすぎて使い方良く分からなかった」と言う反応も含めてDS1が評価されるべきだと思う
バーチャロンのヒットとかも関連あるかもな?2本スティックのアーケードゲームっていくつかあったのよ。ナムコのサイバースレッドとか。
デュアルショック出る前にソニー自ら2本スティックのアナログジョイステイックを周辺機器として出してるし。
DSどころか後継機種の3DSだってアナログコントローラ左だけだろ
モンハン4の視点移動はタッチパッドの十字キー使うから苦労したわ
横からだがDSはデュアルショックの事では?
タッチパッドの別記事で話題になってたけど、これは標準化するかな?
「タッチパッドナニニツカウンダー」と言ってる人未だにいるみたいだけど、「柔軟に使えるマップボタン」はオープンワールドゲームと相性が良いと言うのが分かったのがPS4時代だった感じもする
任天堂のとかスイッチの左のがモンハン持ち出来なくて操作性悪いから合わせろよ
PS『こっちは2つにして対抗だ』
2つの方が振動や操作に幅が出来て良かったと思うけど後追いだよな
だが良い具合に進化させたと思う
N64コンのっ問題はいちいち持ち替えないといけない点にある
N64にデュアルショックコントローラが標準で付いてたら
違った未来になってたとも思う
PSのほうが先定期
どう見てもそっくりだろ
記事はデュアルショックだからアナログスティックない言うならその通りだが
格闘で使うならそれこそコントローラー2つ並べて置いたりするしな
ついでにPSの十時キーもファミコン十字キーそっくりだが
サターンの八方位皿のが似てないしPSのはとにかく指が痛くなる
まあこれは汎用コントローラではなくレース特化だけど
振動パックとメモリースティックってどう付け替えてたかな。当時
本体内蔵で記録出来てたんだっけ?
宣伝力の差だな。その辺りは
LRトリガーは任天堂発じゃ無いのか?
役割例「撮影中のカメラを標準位置に戻す」
mutyunに帰れ
スイッチを見てみろ
あたかもスティックが振動までしてるみたいに見えてデュアルショックのショックはこれからも来てるかもな
ラジコンのはレバー操作でグリグリ回らない
何で任天堂ハードのコントローラーって
LRが2つずつあってスティック2本なの?
デュアルショックのパクリだろ
ホイラータイプは50年近く前からあるだろ
自分は結構な割合でアクセスとかアクションボタンを割り振ってるで
潜水艇なんかどうなん
Wiiのヌンチャクコントローラーのパクリ元だな
LRボタンはスーパーカセットビジョンが先で
LRをトリガータイプにしたのはドリームキャスト
ネット検索すれば画像も見れるのに、見た上でそっくりと言ってるなら病院行った方が良いよ
プリンVer.・・・
これは認めるよ
マジもんの糖質だよなこいつら
psコンの基礎だろ。家庭用ゲーム機とか盛るから争いになるんや笑 そもそもデュアルショックは特許侵害で負けてたやろ笑
SFCにはアナログスティックも振動もLR2〜3もホームボタンも無い
空飛ばせるラジコンの操作形態って
モード3にしたらLスティックでスライド移動
Rスティックで上昇下降左右旋回って感じでFPS、TPSっぽくなるのに
売ってあるのほとんどモード1かモード2なのな
無線機能も外付けや乾電池ではなく内蔵にしたのはPs3だろ
何なら赤外線無線PSコンとか、ゲーム博物館においてあったし
驚くほど内容のない任天堂陣営
実はだいぶ開きがある PSは94年64は96年だ
・アナログスティック左右2個
・LRボタン各3個
・無線機能
・ホームボタン
今のコントローラーの標準機能を羅列してみたけどやっぱりどう見ても今のコントローラーの基礎を作ったのは任天堂のGCなのが確定でしょw
PS2の発売は2000年
new3DSでようやく右スティックを採用 wiiに右スティックなしwiiUでようやく採用
ジョイコンで初めてスティック押し込みボタンを採用
デュアルショックいつ出たと思ってんのよw
根幹で完璧ならそれ以上スティックやボタンは増えないんですよ
PCゲームとの差は埋まらなかった
世界征服ゲームだっけか
オデッセイはアナログスティックじゃなくて、パドルコントローラーな、全然違う
オタクとか言いながらなんで知ったかするの?
それに方向キーと2ボタンはぴゅう太の方が先
FCがやったことはコントローラーの横持ちと丸形の方向キーを十字にデザインの変更
何の根拠もない妄想w
コントローラーが先祖帰りして持ちづらくなるような任天堂には無理だよ
20年年度 480万本
21年年度 410万本
MHW
17年度 790万本
18年度 450万本
半ライスさんこれどういうことなの?
トラックボールを知らないのか情強
それらの機能はデュアルショックの方が先だし、GCにホームボタン無いだろw
ちなみにホームボタンはPSXが初
昔はそれがほとんど
今はドローンなってゲーム機のコントローラー同様のスティックなったけど
ゲームキューブはL、R、ZRの3個しかないぞ
本当ゲーム機買ってもらったことないだねかわいそう
PSは一貫してあのデザインだから慣れると他のコントローラー違和感しかない
ホリパッドみたいにハンドル間の幅もっととれよと
飛行機RCのコントローラがゲーム機用だと前進する出力調整をずっと押えるって無理だろ
だからRCのコントローラーにはレバーの位置を固定するようになってる。
PS2時代俺「L3R3いるか?」→PS3時代俺「超いる!必須!」
PS3時代俺「無線化必要か?」→PS3時代俺「超いる!テレビ大型化してゲーム機本体から離れるようになった!」
PS4時代俺「タッチパットいるか?」→PS4PS5現代俺「もうナシでは戻れない!」
任天堂がパクって64の3Dスティックと振動パック出したな
そもそもPS本体とコントローラーに設計段階でコントローラー部分に追加回路足せるように設計してあって
ソフト会社にコントローラーに欲しい機能ありますかって聞き回ってた結果がアナログスティックと振動
任天堂はそれに聞き盗む耳を立ていただけ
それがパッドの方向キーの真ん中にスティック立てれてそんな感じなってたな
アーケードコントローラー風なるやつね。操作的にはスティック操作感は無いらしい。
そもそも、アーケードゲームやアタリに使われてたのはジョイスティックって名所があった
ではアナログスティックって言われたのはいつからってPS1のコントローラーからです。
ドリキャスじゃなくてサターンのマルコンだった
PSアナログジョイスティック 1996年4月26日発売
NINTENDO64 1996年6月23日発売
アナコン、多ボタン、グリップ、振動標準とワンセットになったんだから
それ以前の任天堂の栄光のコントローラーは前時代的コントローラーって訳
それ以外は所詮はマイナーハード実権を握ることなどないし基礎にもならないそれが現実
ただのキョロジュウじゃん
Switchのプロコンなんて完全にパクりだしな
おめー頭でぇじょうぶか?
その基礎を捨てていく任天堂には草ですよw
PS1コンで揶揄されるLR2を付けただけ、とか、アナログスティックを2つにしただけ、とかいうがそれが今のコントローラーのスタンダードになっている。
本来はボタンの感圧式もスタンダードになって欲しいのだが。
初代でほぼ完成してた
PSのコントローラースタイルは5世代も続いてるもんな
歴史の深さも違うわw
後のデュアルショックよりもグリップがちょっと長いんだよ
いうてSFCより普及しとるしな
押し込みやタッチパッドはいらんねん
振動も切るし
10年で25年分の体験ができるのか・・・
それにワインやウイスキー乗せたら
10年後に25年寝かせたモノを飲めるね