任天堂がゲームを作るときの最初のチームに関する話が話題に
フレームワークが決まってる時や続編なら別だけど
— 安堂ひろゆき/FlightUNIT (@drunkenAndo) January 4, 2024
「ゲーム作ろう!」って時にアートやシナリオは成約にしかならないので初期は徹底排除すべきだと思う
とは言え大きなプロジェクトだと決裁権持ってる人がアートしか見なかったりするので、宮本氏がこれ言ってるの凄いなとhttps://t.co/E3KccgxrWf pic.twitter.com/cSTlg35glb
第3回
最少人数のチームで
記事によると
糸井
宮本さんが入社したばかりのころは、
ある意味、任天堂もまだまだ小さな会社で、
『マリオ』っていうゲームをつくるにしても、
ドット絵の大きさからなにから限られてるなかで、
「誰かやっておいてね」っていう人もいないし、
「じゃあ、自分でやるか」っていうのは、
もう、当たり前の選択だったわけですよね。
宮本
そうですね。
その当時はゲームをつくるチームに
専門のデザイナーがいなかったので、
「まあ、自分がやったほうがマシかな」
っていう感じでしたね。
だから、たとえばゲームセンターに置く
実機の筐体のデザインから、
なかのソフトの絵を描くところまで、
デザインまわりはぜんぶ自分でやるっていう。
それは、さっき言ったように
「自分がやったほうがマシ」だから。
(略)
糸井
ねえ。その時代のチーム体制って、
いまでも、無理にそうすればできますよね?
宮本
できますよ。
糸井
あえて最小人数のチームをつくって、
「ちょっと自分たちだけでやってごらん?」
っていったら、昔の任天堂を
ある程度再現できるでしょうね、きっと。
宮本
それはね、じつはいま、
わりと意図的にやっていることもあって。
糸井
あー、そうなんですか。
宮本
最終的には100人とか200人規模の
チームでつくるプロジェクトでも、
最初は絞って5人とかではじめるんですよ。
30人以上にしてはダメ、とか。
そういうときにいちばんよくやるのは、
最初のチームにデザイナーを入れないこと。
糸井
おおおー。
宮本
デザイナー入れると、
デザイナーに頼るようになったり、
そのデザイナーが仕事をしてる時間のぶん、
かかってしまうんですよ。
糸井
なるほど。
宮本
自分でぱっと絵を描いたら、
即、その場で実験できるじゃないですか。
たとえば、とりあえず、
既存ソフトの絵をそのままつかって
試作をつくって動かしてみたら、
だいたいの手応えってわかるじゃないですか。
糸井
そうですね。
宮本
でも、「こうしたらどうだろう?」ってときに、
そのイメージをデザイナーに渡して、
絵ができあがって、レイアウトして、
それをプログラマーがコーディングして‥‥
ってやってると、急いでも2日くらいかかる。
極端にいえば、もし伝えたいイメージがあったら、
テレビの画面の上にマジックで描いたら、
1分でわかるじゃないですか。
糸井
うん、うん(笑)。
宮本
そういうふうにして、
開発初期の人数を絞って作業を縮めていくと、
無駄もなくなっていくんですよ。
つくったものをちゃんとつかわなきゃ、
っていう縛りもなくなってきますから。
糸井
ああー。せっかくつくってもらったから、
つかわないと悪いな、とかありますものね。
宮本
そう、そう。
せっかくつくったのに捨てたら悪いとか。
そういうことに気をつかわずに、
自分が求めてるものはなにかってことだけを、
最短の方法でわかるようにって、
みんなが意識すると、たぶん、
3か月かかる実験が1か月でできたりする。
それを拡大すると、
たとえば最初の3年間にいろいろ実験して、
残りの2年で仕上げる
「5年プロジェクト」があったとすると、
最初の3年間を最少人数のチームでやることで、
開発コストが全体に下がるんですよ。
以下略
以下、全文を読む
https://t.co/a9QCnmsPfB
— 安堂ひろゆき/FlightUNIT (@drunkenAndo) January 4, 2024
「上田文人の世界 ~言葉のないゲームはどのように生まれたのか?」
上田さんと言えばアートの人!ってイメージあるけど、この本では徹底的に「ゲーム」を作って、そこにアートやシナリオを乗せてると語ってる
結果的に世界が一つに融合してるのはとても体感出来る
ゲームにとってアートやキャラクター、シナリオはとても重要なものだけど
— 安堂ひろゆき/FlightUNIT (@drunkenAndo) January 4, 2024
決まったフレームワーク(バトル+カットシーンやスクリプトとか)で、アートドリブンで作られたゲームって何かちぐはぐに感じるか…
小島監督も映像の人と捉えられがちだけど
— 安堂ひろゆき/FlightUNIT (@drunkenAndo) January 4, 2024
毎回全く新しい「ゲーム」を作った上で、映像を融合させている人だと思う
ステルスアクションは勿論、P.T.や、デス・ストランディングは新しいフォーマットを作ったからこそ、映像も生きてるので
決して既存のフレームワークに映像乗せてるだけではない
あと単純にアーケードとかの時代とかからやってる人はこの辺が当たり前というか身に付いてるんですよね
— 安堂ひろゆき/FlightUNIT (@drunkenAndo) January 4, 2024
コンソール特にPS2以降からの人は、決まったフレームワークにアセット乗せる仕事が当たり前になりがちなのかなあと
この話で勘違いしないで欲しいのは
— 安堂ひろゆき/FlightUNIT (@drunkenAndo) January 4, 2024
「アートの発注前に全て決めておいてくれ」ではなくて「アートドリブンでゲームを作らないで欲しい」なので
作りたものが概ね定まったぞ!よし、アートに声掛けようの方がアートチームも喜ぶからね… https://t.co/QA1dcE7zzy
この記事への反応
・元記事の中の事だけど、765の古い教えで僕が金言として大事にしてる『先ずは棒人間と箱で面白いゲームを作れ。それができたら絵をつけろ』ってのと同じこと言ってる。
経営サイドがこういう視点持ってるの羨ましいなー
・本当にこれ本当にこれ本当にこれ!
・アートは大事だけど、遊びの本質を考える上でアートは大事じゃないと思う。
そういう意味でも初期段階にデザイナーは必須ではないんだろうな。
・これが「いや当たり前でしょ、何を今さら」と思える環境で育てたのは幸運だったのかしら
いやでも理屈で考えたらわかりそうな気もするけどなあ
・ゲームの中身決まらないままなぜかグラフィックだけ先に出来上がるプロジェクトばかりしか経験してない
・デザイナー入れると制作が遅くなりやすくなる。今回の卒制で身を持って体感したことだ!
・元発言はゲームの話ですけど、システム開発でも業務を熟知した人と技術を熟知した人と決定権を持ってる人のごく少人数で合宿して要件定義やアーキテクチャまで固めてしまう方式が、いちばん満足度が高まるものができる
・個人的にアニメも同じだと思っているんですが
とにかく「絵」を欲しがられます。
『面白さの根拠』が出来てから「絵・アート」だと思っているんで。
絵が有ると「イメージが沸く」って言われるんですが
場合によっては「そのイメージで固定化されて、飛躍しない」という事でもあるんす🦑
・大手パブリッシャーとかに通すときは企画書と絵が大事だったりするからなあ。中小デベロッパーはそうやって企画を通して予算を取ってからゲームを作り始めたりする。まあ、なかなか面白いゲームにはならんよね。
・凄くわかる。アート部分に引きずられると、勧進のゲーム部分を作り込む事に支障が出る。
今、絵的な部分を作り込んだとて、ゲームがある程度形にならないと、またそれに合わせてやり直しになるかもだし。
決裁権を持つ人には絵的な部分をちゃんと見せないと説得し難いというのもわかるんだけど…。


↓
小池一夫「『やろうと思えばいつでもやれる』は、いつまでたってもやらない人の常套句」
SONYは大違いまじ見習えよ
チョニーのゲームが金かけて糞つまらないのは無駄が多いからやな
反省しろよ無能ども
いつの時代の話?
マリオならそりゃデザイナー要らんやろ。
グラも中身もゴミだったティアキンやポケモンディスるのやめろ
面白いものって突き詰めていくとその基本コンセプトが面白いんだよな
デザイナーは余計とか失礼かもしれんけどまずは根幹が面白く無いと
どっかのゲームみたいにベッドのデザインみんなで何時間も会議しても面白いもんは作れんのよ
発表したら残り少ないPS5の市場食っちゃうけどいいの?
‥独走してたっけ?
ソフトもないのにどうやって?
そもそも何やってるのかもよく知らんがw
ゴキステのゲームは全部センスがねーよw
最下位独走しとるやろ
そんなもん評価されるかという
年齢的にボケて来たのかもな
Takashi Mochizuki@6d6f636869
·8月30日
ドラガリアロストが11月30日に終了に。当時記事にも書きましたが、サイゲ側からは「うち単独だったらもっと上手く稼げたのに…」という声があがったタイトルでした。
そりゃデザインは他からパクるだけだからなw
どっかのスクなんとかは棒人間だとクッソつまらないようなの作ってる感じがする。
これって物凄く遠回しなヒボチュウ記事だろ
↓
豚「最先端のゲーム ×最先端のムービー ○」
豚「最先端ではあるだろ。最高峰ではないが。」
豚「『ゲーム』がなんたるか、ミヤホンに1から教えてもらったら?」
豚「桜井が髪の毛1本がそよぐだけで面白いみたいなことを言い出すとは」
宮本、動きます。
ドラクエdisってる?
いつまでもきかんしゃトーマスやアンパンマンで楽しめる脳みそしてそうで何より
?
何言ってんだこいつ。AIって人の作ったもん使って作ってるやつだぞ?
[Twitter: あきまんPLAMAX「GODZ ORDER」神翼騎士団 ]
ゲームというのは「目的に対して最良の選択をとり続ける娯楽」だが
ビデオゲームはその1ジャンル、モニターに映る変化する絵と云う出力を見て、入力装置に最良と思われる情報を入れるものなので
グラフィックこそ大事ですね
前者の方は必須やぞ
?「はい、誹謗中傷」
日本でしか知名度無い時点でドラクエが勝てる要素ない
それこそ世界の鳥山明の無駄遣いもいいとこ
任天堂ですね、知ってます。
スクエニちゃんと聞いてるか?
お前らが落ちぶれたのはデザイナーやグラフィッカーに頼ってるからだぞ
そこに才能を発揮出来る人を優先させないとどうしようもないと思うんだよな
もちろんバランスは重要だけどさ
ソニーゲーより売れてて草
FF15ガー!とか言ってるニシくんの意味がわからなかったがそういうことかw
野村とか野村とか野村とか
人件費って大事だけど・・・?そもそもどんなにゴミで売れないゲームでも人件費が下回ってたら黒字だし。
カプコン辞めてからクソゲーとしか関わってない人間に言われてもね
なのに任天堂ってキャラゲーしか作れないじゃんwwwwwwwwwwwwwww
だからってグラの手抜きは駄目なんだよ
0fpsとか手抜き過ぎるんだよ
Haloやマイクラ作れる能力あっても
日本向けで日本市場狙うと
企画時点の発想で出て来ないから無理だよ
発言としては間違ってないけど存在しないが正しい
[Twitter: あきまんPLAMAX「GODZ ORDER」神翼騎士団 ]
ゲームというのは「目的に対して最良の選択をとり続ける娯楽」だが
ビデオゲームはその1ジャンル、モニターに映る変化する絵と云う出力を見て、入力装置に最良と思われる情報を入れるものなので
グラフィックこそ大事ですね
っていう縛りもなくなってきますから。」
ここも太字にしてほしいわ
内部のしがらみでゲームがつまらなくなることがどれだけ多いことか
日本でも若い世代と話してるとドラクエ煽り抜きにマジで興味持たれてないしな
ゲームシステムがクソなのにシコ絵で売れてるだけのゲーム多すぎるわ
でも豚はマリオやゼルダが動かせるから100点とか言ってるけど
だからってグラ手抜きしていいわけではない
センスを40年間更新できてない人間の間違いやろ
仲間 友情
家族 任 伝統
世界 天 恋愛
信頼 堂 勝利
健康 未来
高み 幸せ 喜び 光
ゼノブレイドの悪口ですか?
あ、ごめん売れてすらいなかったわ
人でなくなるから大事な要素ではある。
絵描けない僕らは無理なんだよなぁ
流石マリオ老害
海外のストラテジーパクっただけだけど
そもそも宮本茂は昔からゼルダの伝説作る時に言ってた。海外のゲーム関連のドキュメンタリーかで発言してる動画見たぞ。シナリオやデザインで作ると後々それに引きずり回されるって
スイカゲーム然り見た目は二の次で良い
グラが綺麗で中身ゴミのクソゲーは技術を活かす畑が違うだろうと
制約とかアートに引っ張られるというよりも、開発初期(二転三転する段階)に完成度上げても無駄だから
変に作り込みをしないようにデザイナーを除外するのかな
でもまぁここら辺ゲームの種類によると思う
世界観の方が大事なゲームもあるわけで、その場合アートは重要
つまり半ライスはゲーム性もクソだからワールドに負けたってことか🤭
サイゲとかリリンクで見事にこのダメパターン踏襲してる
キービジュ出してから何年かけてんだよ
ドラクエはシステム自体はウィザードリィの丸パクリもいいとこだから最初からガワありきのゲームだよ
というかドラクエシリーズはドラクエX(ラグナロク)、モンスターズ(ポケモン)、ビルダーズ(マイクラ)、ウォーク(ポケGO)とほんっとに他所様のゲームに鳥山明のガワ貼っただけでいつまでも続いてるから
目玉だけでゲームしてそうな発言で草
•ルイージマンション2リメイク
•マリオVSドンキーコング リメイク
•プリンセスピーチショータイム
•marvel スパイダーマンfor Switch
•GTAV
これだけでモンハンワイルズを駆逐できると言う事実
ウィンターセールで買ったらすげーポリコレブス出て来て驚いたわ
まじでゴミ以下w
サイパンなんかはアートから膨らませてそうだな
どうりで
ワンパターンすぎて買ったばかりの任天堂ゲームなのに15秒であきてしまったわけだ
自分のデザイン通りに表現できない低スペハードに仕事振られても困らないか?
デザイナー側からもある程度決まってから仕事振ってねって言われてるやつだろこれ
プリンセスピーチショータイムもポリコレだよね?
ガジェットに凝りだした時点でね
Switch注力してオワコンになったドラクエの話してるんですね?
流石だなぁ
1位任天堂
2位マイクロソフト
3位SIE
そりゃ任天堂は既存のゲームに任天堂キャラのガワ被せるだけだもん
人気・知名度やゲームの宣伝ありきで参戦キャラを選んだ結果
波動昇竜のスタンダード系や剣タイプ主人公系ばかりになった
カプエスやスマブラとかのオールスター系ゲームにもぶっ刺さる話やな
いきなりエンジン上で動かし始めるほうがなじまない古いタイプの人
うざいくらい絡んでくるから覚悟してね
着せ替えできるけどどうやってもあれやからあきらめろww
ハンコでええやん
宮本はそういう段階の少人数の話なんだからw
それストリートファイター云々じゃなくてまんまスマブラやん
よくもカルピスを
原液で
許さん!
トゥトゥトゥントゥトゥトゥン
絵コンテの代わりにムービーを作ってこれを参考にしろって話w
これ普通の会社がやったら一生完成しないよw
よく見てご覧
「セールで買った」言ってる貧乏人やで、Steamだとしても9%すらなれない通常運転のセール乞食なんや
サイパンはブレードランナーとかの元となった作品のゲーム化。ウィリアム・ギブスンが偉大なんだろう。バルダーズゲート3もダンジョンズ & ドラゴンズってTRPGが元
同じようなゲームばっかり作りやがって
買わんからいいけど
お金もったいない
グレイボックス時期大事なのよお、、、
ある程度の方針が出来てからじゃないとどういうデザイナーが必要かも話にならんだろ
逆に最初にまずデザインがいる意味ってなんやねんって話だと思うが
(たまに人余っててデザイナーが最初からいる場合もいるがそういう場合はただ遊んでるだけやぞ)
それって暗にデザイナーは1000本ノックするってディスってるってこと?
あの人はゲームクリエイターだからな
今度は何をやらかしたんだ?信者の美談強要(震災のヤツ)から話題を逸らしたいとか?
ポリコレに屈して40年
まぁオメーブス専だもんなw
任天堂の場合マリオ・ピカチュウ・ゼルダとかIPありきなのに加え
子供向け・CERO:Aに抑えるデザ・キャラ・脚本でないとアカンとか
人の事を言えんくらい既に縛りだらけやろとも思うてまうなぁ…
世界の任天堂(メタスコア70点台ばかりでGOTYからも遠ざかっているオワコン)
steamの同接なのになw
別に任天堂持ち上げるとかじゃなく、スクエニは見た目から入って内容疎かにする事が多い
売上高見通し 4兆3600億円
任天堂 2024年3月期 通期予想
売上高見通し 1兆5800億円
みやもとさんんさ…それデザイナーじゃなくて単なるグラフィックオペレーターのことだろwwwwデザイナーって設計者だぜ。あんたもデザイナーだったんだろ…
自分がグラフィック出身だから同じ思考の人間は自分だけにしたいっていう欲からそうしてるとしか思えないわwwww立ち上げチームのなかでデザイナーいなかればみやもとの価値が維持できるからなぁwグラフィック出身の偉い人の典型的なパターンでくそ笑えるwww
オペレーター系のグラフィッカーは見た目しかみないから理解できるけど
ちゃんとデザインするグラフィッカーはかなり優秀
一番使えねーのが頭だけでしか考えられない企画wwww
売上高 9541億円
任天堂 2024年3月期 第2四半期
売上高 7962億円
あードラクエシリーズが1番わかりやすいな
まあ、PS箱PCあたりと競争相手にならないという意味では独走と言えるのでは
一人で違うルート走ってるから
売上高見通し 1900億円上方修正
任天堂 2024年3月期 第2四半期時点
売上高見通し 1300億円上方修正
ハード販売 490万台
任天堂 2024年3月期 第2四半期
ハード販売 293万台
ソフト販売 6760万本
任天堂 2024年3月期 第2四半期
ソフト販売 4487万本
ソフト販売 6760万本
任天堂 2024年3月期 第2四半期
ソフト販売 4487万本
ハード販売 490万台
任天堂 2024年3月期 第2四半期
ハード販売 293万台
売上高見通し 1900億円上方修正
任天堂 2024年3月期 第2四半期時点
売上高見通し 1300億円上方修正
自社株を自社買いしたが、誰も騙されて買わんから美談ラッシュ
売上高見通し 4兆3600億円
任天堂 2024年3月期 通期予想
売上高見通し 1兆5800億円
売上高 9541億円
任天堂 2024年3月期 第2四半期
売上高 7962億円
素人でもゲーム作りするときは簡素な仕組みから始めるし
よくもまぁこんな勘違い発言できるなこの爺
某社みたいに3Dが売りだからってどう言うゲームか全然決まらないまま先行してグラフィック進めたりすると(以下略
地獄の灼熱鉄板ロードを素足で走らされるルート進むなんて任天堂さんリスペクトッス
純粋なQTEの無いアクション部分はデビルメイの基礎があるからまだ凡ゲーで済んだと思うが
結局どっちも大事だとは思う
⭕️ 任天堂が孤立
なんも知らないでよく言えるな
スクエニも少数から始めるやり方だぞ
そらカプエス(とスマブラ等)のオールスター系ゲームにありがちな
ゲーム性に悪影響を及ぼす人選の話であって
オールスター系ではないSFの人選云々の話とは違うやろ
ほんとこれ(42歳フリーター・趣味Twitter)
ゲームセンターでまず100円入れてもらうのにはグラフィックは不可欠だろ😅
商品をまず手に取ってもらえなければ意味ねぇーよ。
珍しくもなんともない
ちゃぶ台返しで進捗0になってしまうからしゃーない
FFよりドラクエの方が売上的には大ピンチなんですよね
正直FFはまだ余裕あるけどドラクエは笑っていられないんです
利益率低っっっっくいデスネーwww
シリーズ系のはシステム変わらないならビジュアル先行だろうし
大量に無駄が出るってなっても試作からがっつり作る所もありそうだし
マリオマリオマリオゼルダポケモンwwwwwwwwww
言い訳かと思ってたけど一定の裏付けが得られる事柄なのね
オープンエアー!!(ドヤ)
現実はオープンワールドを作れば0fps
というか入れないでほしいわ
こういうのつくってと言われて完成提出した後に「ん~wやっぱこれちょっと違うんだよねぇww」と
仕様が変わったくせにやり直させるとかどんな無駄やねんと思う。調整も時間と手間かかるんやぞ
まあ他のところ見たら細部まで仕上げさせておいて使わなかったわwwとかあるからまだマシだろうか…
大体変更ばかりする無能な決定者が多い
まず肝心なのはスクエニは落ちぶれてないんだよね😅 お前は出だしから間違ってるんよw
売上高 9541億円
任天堂 2024年3月期 第2四半期
売上高 7962億円
いつものパターンやん
誰かこの人の発言のデザイナー付けてあげて
そもそも任天堂出身のクリエイターが居ないじゃんw他社で活躍してるようなw
SONYのをパクった!!
ここであらためて凄いことでも何でもないよ
一々このレジェンド?が言ったからスゲーって絶賛してることに呆れるわ
あと業界にもこの手の信者が多いんだよな
買ってる任天堂ファンwww
信者の違いが今のソニーと任天堂を分けた大きな点だよ?😅
なに言ってんだこの馬鹿は
逆張り老害爺w
決算見たことないの?
だから自社9割になって、TGA総ハブだったんですね
その初手100円入れてもらえるを100倍にして売り逃げされる身にもなってくださいね🥺
怖いのぉ?ゴッキーwww
ボクは優しいよ?(´・(ェ)・`)
自分が好きなものに高評価するアホが多いのも問題だけど
最初からそういう人がいるような気がするタイトルばかり
見たよ!経常利益2700億スッゴいね♥️
んな寝言言ってっから裁判に負けんだよハーゲ♥️
任天堂からキャラデザ抜いたら虚無やんw
何言ってんだかこの馬鹿豚
???「マリオが動かせるから100点!!」
???「俺が遊んでて致命的なバグに合ってないから100点!!」
???「まだクリアしてないけどPSで出るから減点!!」
ニンテンドーは至高で最強…
消え行くps5(ゴミハード)はポイ~で⭐
極端な捉え方してる輩はお察しですわwww
「絵だけ」がとりえのどこかのハードとは大違いだな
え?Switchの集団訴訟逃げてるやん?
そんなことどこでもやってるんですがwww
なんだそれ
Xbox?
スイッチのことかな?
キャラゲー以外売れないもんね
ブーちゃん・・・・・🥺
じゃあなんでブレワイしかGOTY取れないの?
絵(タイトル)だけ発表して全く音沙汰ないゲームが並んでる任天堂さんの悪口やめなよ
ゲームじゃないじゃん
スイッチはジャギジャギボケボケだから違うんだよなあ
同じ物しか作れねーんだから
PS5のスパイダーマンの話はヤメナヨ!😅
女「侍」のビジュアルこそがサムスピ参戦の決め手になる様なパターンもあるんやけどね
まぁサムスピの隙がデカいゲーム性故に隙がデカくても自然な運動音痴眼鏡っ娘キャラが生まれる例もあるが…
こうですね?
でも開発期間5年はけっこうな大作じゃないと許されない気がする
なんで?負けハード信者と自覚してるから?
全然絵だけじゃないから違うなあ
完全に宮本イズムと真逆な会社
だから糞ゲーしか作れない会社なんだな
一例を出したら それしか作ってないと脳にインプットされて それ以降書き換え不能な8Bit級の脳足りんのブーちゃんwww
FFはこのやり方ですが?
あらあら煽りが効いてて草なんだ🤪
前者はもう半分ぐらい出るキャラ決まるけど後者はほとんど1から考えないといかん
任天堂はテンプレゲーしか作れないからこんな発想になるだけ
逆にグラから入るつまらないゲームの多いこと多いこと
なんという負の連環
つまんねーからGOTY逃したんでしょ🤭
メトロイドプライム4も時間の無駄遣いして ずうっと延期しとるね😉
いつ出るの?
コンセプトアートやシナリオありきでゲーム作ってるやんwww
そんで家具グラやら華グラを勝手に4~5か月かけて作ってゲーム圧迫するんだろ?www
有名やんwww
病気だな😅
宮本イズムとか起源主張してて韓国ですか??
これは正論
ポケモンのリメイク酷かったんだっけ?
そもそも、ソニーはさっさとゲームを作れって言うね...
少数からスタートするの知らんのか…?
しかもそれ根性版14の話だろ
ブーちゃんは鳥の脳ミソの奴らだから😅
土台が優秀なのはメトロイドバニアかハクスラや原神か
ピクミンもスクエニの地獄の軍団やd3の原始人やネコ村が不発だったからキャラデザが凄く優秀なんだと思う
建物の装飾も大事だけど基礎段階ではまだいらんって話だよね
できました?
まずはコンセプトアートとかで上の無能ごまかして金引き出さなきゃならんからな
のちにそれを全部ぶん投げてガンダム作る、みたいなことは普通のチームにゃムリだ
4時間かけた80人超によるSOXシーン入れるか入れないか会議やってるスクエニがなんだって?www
既に全く関係ない鼻しないしてるの自覚してるか?
なんだこれ
話してるの
岩の取材してたやん
「うおおおまじか任天堂すげええ」
こんな感じなんだよな任天堂と信者って
ブーちゃんは他を全く見てないのがもろバレやなw なんか1つ嫌味を言えそうな物を見つけるとそれ以外が全く見えなくなる。固執するというかストーカー体質というかね😅ブーちゃんみたいなのが先日の車両内での無差別切りつけ事件をおこすんだろうな。
何なら新しいゲームのアイディアがあっても売上の為に=タイトルの頭にマリオやポケモン付ける為に
新しいゲームのアイディアを全部マリオをポケモン向きに改悪してそうなんよな任天堂って
岩の取材からスタートしてるとでも?
実際そうだよ
だからマリオやポケモン外伝が山程出てる
宮本も暴走しがちだろwだから青沼はグラフィックが固まるまで宮本には見せないらしいからな。風のタクトの時がそうだったろ?もはやあの時で老害扱いされてたんよw
これ初期にデザインの制約を作らないって話でグラに拘らないなんて一言も言ってないぞ
論破された無知無恥ポークおじさん発狂して誤魔化してて草
最早顔真っ赤でまともにタイピングも出来なくなってて草
糞ゲーメーカースクエニ信者はこれだからwww
約束された糞ゲーFF7リバース買ってやれよwww
毎年お情け賞作る才能があるだろ!!
いや、過去の栄光を懐かしんでる老人ホームの話や。
はいお前の負け
どうやらかなり効いてるらしいな😅ブーちゃん憐れなり。
何をもって勝ち負けなのか理解不能www
流石キチガイ信者www
完全に頭おかしいwww
気持ち良すぎるwwwwwwwwwwwwwwwww
マリオもそうやん
豚君いつも1人だから一気に豚コメ無くなって分かりやすいよね
しくじりのFF14で吉田が話してのに直結するね。他も同じじゃないの
会話が成り立ってませんが
なんで、エアプでゲームをネガキャンする大人になっちゃったの?🥹
論破された無知無恥ポークおじさん発狂して誤魔化してて草
これで50代無職任豚なんだから泣けてくるなあ
いまはスクエニアンチ豚が独りで暴れてるね
メタスコア 87
ユーザースコア 8.1
論破された無知無恥ポークおじさん発狂して誤魔化してて草
もう恥の上塗りはやめておけ
そもそも複雑なアートデザイン何て載せられないんだからガワなんてほとんど意味無いから
いや、ほかの奴がやった方がマシw
あの世界のモブや一般人ってキノピオやクリボーやノコノコな訳やしなぁ…マリオやピーチが浮き過ぎや
>>326
どの辺が論破なんだ?
スクエニ大好き50代キモオジが何か呟いてて草www
任天堂界隈で通用しても他所の会社じゃ通用しない
そりゃ熱心なファンが
>>323
>>326
みたいな50代キモオジばかりで回り囲んでるからだろ
ミヤホン居たらずっと任天堂に勝てないから何とか消えてほしくて仕方なくて草
文章がアレだから分かりやすいよなw
コンセプトアートだけ先に出して発売したらクソゲーってパターンが多すぎる
任天堂を見習え
今のゲーム作り知らないよね
無知指摘されて発狂豚草なんだ
だからおまえさんはいい年こいて無能な無職任豚なんだよ
論破された無知無恥ポークおじさん発狂して誤魔化してて草
何さっきから自己紹介してんだこのキモオタは?
任天堂内でのクリエイターまったく育ってませんね
絵柄割れ厨 AI生成乞食 自制心の無さゆえに努力できないクズ
AIって努力しねぇ無産ウジ虫の承認欲求を
満たすためのもんじゃない
ホントどこまで行っても出来損ないは出来損ないだわ,死ねよ
まずお話やコンセプトアート作って
それに沿ったゲームを作ってるのかと思ってた
いまや老害だからなあ😅
今時スクエニなんかの熱心な信者やってる奴が50代キモオジだってデータでも出てんのに
何自己紹介してんだ?
スクエニは糞ゲー会社として広く認知されてんのにまだ時代にあらがってんの?
こんな所でコスコス書き込んでないで糞ゲー買ってやれよwww
ブーちゃん発狂
これを発狂に読めるんだ?流石キモオジwww
くっせー臭いまき散らしてるわwww
論破された無職任豚おじさん発狂連投してて草なんだ
そんな暇あったら履歴書でも書いとけよ
アートとシナリオが先行しててゲームシステムが追い付いてない
何さっきから自己紹介してんだこのキモオタ無職任豚おじちゃんは?
桜井政博の落書きがそのままキャラになってるよな
老害意見を肯定しないといけないんだからw
くっせー臭い撒き散らしてんのおまエラ豚じゃん↓
【悲報】スマブラ大会、参加者の体臭がヤバすぎて苦情「頭痛するレベルに臭い。試合に集中できない」
殺到って割には登場人物少なすぎやしそもそも誰だよこいつ等
だから落書きみたいなデフォルメ過多になるわけです
論破された無知無恥ポークおじさん発狂連投して誤魔化してて草
既存の皮使い回してるだけの会社が何いってんだ〜?
御託ばかり並べてないでさ
ゲームシステムは既存の何かの焼き直しやし
フリューくらいの規模ならアートとシナリオで差を付けていくのは戦略としてアリやろ
グーパンねじ込みたい
ユーザースコアは工作してギリ8点
前は7.8点だった
FF7リバースにしろ、ドラゴンズドグマ2にしろ、ローニンにしろ
予約も低いし売れないの確定だから今年一年まだまだ冬が長い・・・
カプコンは25年にワイルズでるから盛り返せるが、他社はマジで厳しい年になりそうだな
工作の証拠は?
そもそもいわゆるプリプロを大人数でやる会社ってないと思うけど…意味がないし
任天堂だけだよ厳しいの
冬も越せるかな?w
ドラクエは別なんだけどな
やっぱ昔の様にスクエニとエニックス分けて、スクエニポイした方がいいだろ
デザイナーにも好きにアイディア出してくれって感じじゃなく完全に分業されてるんだな
Switchハブつらいよな
任天堂、動きません
怪獣合戦にするとかダークファンタジーで行くとかゲームシステムとは関係ない部分ばっか盛り上がって決めてしまった感じ
わかりやすい豚ちゃん
いい加減お前一匹で連投すんのやめなよ、バレバレだぞ
今や素人のインディーズにすら馬鹿にされてるのがこいつwww
タイトルは?
はよ、言えよwww
そのFFに惨敗してるドラクエってなんなのよwww
というか任天堂や日本の中小サードは海外インディーズに太刀打ちすらできなくなった
進化が止まれば一瞬で抜き去られる業界だなと染み染み
↑任豚爺の異常さと高齢さがよくわかるね
旧エニックスのほうが売上低いけど頭大丈夫か?
ジョジョとかキャラの設定作ったら
あとは勝手に動くとか言ってたぞ
会社名を憶えてから出直してこい負け犬
FF15のリアルなおにぎりは楽しかったかい?w
サード「Switchハブ」
漫画業界全体で同じことをやってる気がするんだけど
ダイの大冒険 インフィニティストラッシュは神ゲーだったかい?(笑)
デザイナーは最後の仕上げで仕事できればOKって流れ
豚は時間かけて木を一本ずつ手で植えたのを称賛してたな
世界で1000万超えのシリーズトップクラスの大ヒットして評価も高いんすよ
コピペやめたの無職ぶーちゃん
履歴書早く書きなよ
不自然に低評価レビューだけ消されてるからな
昔DSで潜水艦のゲーム作ったけど鳴かず飛ばずだったからしゃーない
現実を見ろよゴキブリ
そりゃおまエラ豚キムチどもの不自然な0点爆撃工作が排除されただけでしょ
つうかレビュー削除実行する権限あるのメタスコア側なんだが…豚ちゃんは知恵遅れ丸出しだな
インベーダーやブロック崩しのパクリを作っていたくせに偉そうに言うなよ
せめてゲーム性で勝負してるクリエイターにやらせろよ
未だに昭和のタイトルに縛られる任天堂に未来は無いしな
ゴキが発狂するのもしかたない
僅か2000万本なのにw
※しかもティアキンだけ
いくら任天堂が韓国と仲が良いからとチョニンテコンドーキムッチー牛とか言うなよ
iPhoneとかのスマホも作れたのに悔しいとか言ってたしなぁw
あの頃任天堂が実際作れてたハードってタッチペン使って1点しか感知できないDSだけどねw
これが任天堂
それなら5人でアイデア出し合えば駄目でも、すぐボツにできる、何個もボツ出してその中から面白いものを抽出するからクオリティの高い作品が出来上がる
スクエニはデザイン料払って絵を作った、勿体ないからそのイメージでそのまま作品作ってまえーっていつもやってんだろ
髭のオッサンにいつまでたっても囚われてるくせに?
↓
豚「最先端のゲーム ×最先端のムービー ○」
豚「最先端ではあるだろ。最高峰ではないが。」
豚「『ゲーム』がなんたるか、ミヤホンに1から教えてもらったら?」
豚「桜井が髪の毛1本がそよぐだけで面白いみたいなことを言い出すとは」
最前線でゲーム作ってるクリエイターかと思ったらクッソ底辺のクリエイターもどきかよ
こういうのは、「偉い人が言ったから否定してはならない」
という素人考えが絶対に入る
誰が言ったか分からない状態だと
「なに言ってんだバカそれじゃ仕事にならねえ」とか100%なる
・YouTubeチャンネル「DidYouKnowGaming?」によれば、宮本茂氏は当初『ゼルダの伝説 風のタクト』のトゥーン調のアートスタイルをひどく嫌っていたようだ
・『風のタクト』開発初期段階にあるアーティストがトゥーンリンクを制作。これがチーム内でウケたため、ゲーム全体をN64グラフィックの延長線上にあるアートスタイルではなく、トゥーン調にしたのだと言う
・「宮本茂氏はセルシェーディングを好まない」と考えた青沼英二Pは、開発が十分進むまで、ゲームを見せないでいたそうだ。初めてこれを見た宮本氏は「文字通り縮み上がった」。アニメ調のゼルダでは売れないと考え、今からでもアートスタイル変更は間に合うと話したと言われている
・しかしトゥーン調を気に入っていた開発チームの反発があり、さらにリアルなゼルダを開発するためのスタッフが十分にいなかった
・「宮本さんは最後までリアルなアートスタイルのリンクを諦められない様子だった」と青沼Pは語っていた
「任天堂は技術よりも独創的な何かを見つけることに重点を」
↓
はちまの記事より
【動画あり】『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』、Xbox360用ソフト『バンカズ ガレージ大作戦』にそっくりだと話題に!これはwwwww
今年からスイッチ向けの発売予定ソフトが全くなくて、影が薄くなりつつあるから話題を出して任天堂の存在感をアピールする狙いなのかな
なんでこの人「他はデザイン完璧に仕上げてからゲーム作り進める」と思い込んでんだ?
絵だって彫刻だってまずはラフ切ってから製作してブラッシュアップかけていくだろ?
反乱起こされてて草
「任天堂は技術よりも独創的な何かを見つけることに重点を」
↓
はちまの記事より
【動画あり】『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』、Xbox360用ソフト『バンカズ ガレージ大作戦』にそっくりだと話題に!これはwwwww
だからいつまで経ってもソニーに勝てないんだよ
ワロタw
もしかしてこれがトラウマになってんじゃないのw
飯野:何で突然、カメを踏もうと思うんですか(笑)。そこが変ですよ。
宮本:キャラクターが小さいと分かりにくいから、大きくなった時に踏むというジャンプゲームの実験はしてたんです。そんな時にナムコから『パックランド』が出てきた。ゲームセンターで、僕、東京に行ったときに『パックランド』が置いてあって、ナムコがジャンプゲームに手を出してくるのかと、それなら俺がやってやろうじゃないかと。それがきっかけ。
デザイナーいらんのは当然やん
それをこいつは「他の漫画家はキャラデザや設定を完璧に仕上げてからストーリーを作り始める、俺は違う!」とかワケわからんこと言ってるわけだw
堕天使系の”悪いピーチ”が生まれていたかもしれないーという事実が、海外フォーラムreseteraで驚きを持って紹介されている。
高橋氏:(ワルイージという新キャラを提案して)うそぉ~!? 通るんだ!! って(笑)。それで、いいものを作れば任天堂もOKしてくれるんだってわかったので、次の作品でも新キャラを出したいと思ったんですね。「次はワルピーチを作ってみよう」と、またグラフィックリーダーとプロジェクトを立ち上げて、とりあえず描いてみたんですけど、宮本(茂)さんが「見なくても、どうせドロンジョみたいなんでしょ」って思ったらしく、見せる前に終わっちゃいました(笑)。もとの発想が違うから、ドロンジョにはならないんですけどね。…堕天使系なのにって(笑)。
せつなすぎだろw
ねんどろいどゼルダwww
そんな身になったこともないくせに
ファーストはショボい糞ゲーだらけでサードは古いキモゲーだらけなの終わってます
マジレスすると企画段階にデザイナーを入れるべきではない、と言う話なので関係ない
要するに肝心の中身ができてないのに世界観とかビジュアルとか考えんなって話
宮本の理想はリアルリンクだったのか
PS5なら作れるのに
というかこれが原因で理由は後付けだよなw
7,176 JPY −183 (2.49%)今日
↑
まあ必死になるわけだわな〜
スイッチ本体
2022年4,804,546台→2023年3,893,743台
スイッチソフト
2022年22,045,419本→2023年13,552,192本
2024年も「16ガー!」と叫び続けますw
この碌に現場に出てない老害のゲーム作り()の話からはそう言う気概が全く感じられない
ただただ自分に酔ってるだけ
つスクエニ
青沼 じつは開発の終盤まで、シームレスになっていなかったんです。途中で読み込みが間に合わなくて、リンクが止まって落下しなくなったりしていました。
――やはり相当に困難なことだったのですね……。
青沼 プログラマーは「大丈夫です」と言うけど、終盤までずっとそんな状況が続いていたので、「これ本当にシームレスにできるよね?」と何度も確認して……でも、最後の最後にはしっかり実現してくれました(笑)。
なら何で株価右肩下がりなんですかねぇ
【PS5】
・龍が如く8 ・ドラゴンズドグマ2 ・ファイナルファンタジーVII リバース ・ペルソナ3 リロード ・鉄拳8 ・メタルギアソリッドデルタ
・モンスターハンターワイルズ ・グランドセフトオート6 ・聖剣伝説 VISIONS of MANA ・Rise of the Ronin ・ドラゴンボールスパーキングゼロ
【任天堂Switch】
ないんだな、それが
喫煙所が仕事部屋となった経緯について、カスバート氏は「これまで外部の人間が任天堂本社で働くことがなかったため隔離した部屋が作られた」と説明している。
そして伝説的なクリエイター・宮本茂氏も、3人が作業を進める”オフィス”に来ては、絶えずタバコを吸っていたようだ。「宮本さんは私たちの背後で火をつけ、気ままにタバコをふかしていました。私たちとしては『また彼が戻ってきたか』という感じでしたよ。我々が何か面白いことをしようとしていると、彼は全く関係のない木のこととかを話し始めるんです。後で気付きましたが、これだから彼はあんなにも想像力豊かな天才なのでしょう。彼は頭で様々なことを同時に考えているのだと思います」
ある程度形が決まった後ならデザイナーにこういう風にしろ!って押し付けられるわけだし老害思考だなぁと
フォートナイトみたいにするのかカグラの水鉄砲みたいにするのかって…?
魅力的なゲームがあるメーカー(標本数1、自分調べ)だろ
それに合わせて他を作るってのは有効なやり方なんだよな
任天堂を去っても活躍して始めて「人が育った」と言えるのだよw他社に「元任天堂」で活躍してる人材なんて存在しねぇえ!よって任天堂では人材が育たない
まさかソニーピクチャーズに泣きつくとは思わなかった
やっぱり世界の宮本だわ
GTA6のリークでグラ叩いてたアホニシいたじゃん
段ボールVR作ってたやつは底辺ゲーム会社に行ってたな
彼はその後どうなったかな
え???任天堂のゲームにデザイナーなんているの???
イヤやわぁ見習ったらポークアウトしちゃうw
いつもダブルスコア以下なのにw
聖典ファミ痛しか見てないだろw
基本はマーケット的な視点から開発に入るから、ハイエンドなのかインディーズなのかみたいな開発の規模感のイメージはかなり初期にもっておく必要はあるし。まぁそれには必ずしもデザイナーがいるわけではないけど
デザイナー不要なわけよw
・殆どのプランナーは何もできなくて消去法でプランナーになる
これがデザインを排除して最初は考えたほうが原因
老害過ぎるw
こういうのを勇退させて若返らないと任天堂に未来はないよw
パクってばっかりな癖に偉そうなことを言うなよ
興味なさすぎ
むしろスクエニから学べ
流石に豆腐の角に頭ぶつけて死にたくないわな。コリジョン判定的に
例として出されてる上田文人はソニーのデザイナーだぞ
今は独立してるけど
出てるかどうかで言えば出てる
でも全部爆死してるから宮本流だと失敗するという実例になっちゃってる
2件に何故か減ってるという
これがどう凄いのか説明できる豚はいるのか?
話題無さすぎやて😫
スクエニのダメな所が凝縮されてるなこれ
まあ十中hackアートディレクターって意味なんだろうけど
ゲーム業界だとゲームデザイナーっていうじゃん、Dの事を
でしゃばりすぎるから現場混乱してるんや
いうて野村はゲームシステム固めてからデザインやら仕上げていくタイプだぞ
KHは自由に動き回れるアクション、すばせかはDSの機能をフルに活かしたバトルとゲーム部分しっかりさせてから始まってる
FF7RでもATBとアクションと仲間要素を上手くミックスしたバトルに拘ってたくらいだ
なんでこんなに頭悪いんだろ……
その野村が生み出したキャラを頭下げて3人も出させて貰ってるのがスマブラ
前の坂口堀井鳥嶋のオワコン老人座談会でも思ったけど、あいつらはこの時代に新しいものを齎せてない
さらにデザインできる人間の方が上ってことじゃん?
最新技術から取り残されてるし自社の主力ソフトもバンナム任せだからな
特定の知識が欠落した状態で健全な会議ができるとも思えんが
なんやかんやで毎回RPGもここまで進化したかと思わせてくるよなあいつ
ゲーム業界の人じゃないから分かんねえんだろその辺り
劣化シーが良い例だろ
実装できない物を議論しても仕方ないから一見合理的に見えるがジリ貧には変わりない
むしろデスストなんてデザイナーが必要だった最たる例だと思うぞ
ハナシナゲーヨ意外百点満点のオープンワールドだぞあれ
もっとまともなゲームデザイナーに監修させときゃその欠点も上手く収められただろうに
そんなんやってんの任天堂だけだぞ
任天堂のおバカ発言を掘り起こすのをやめさせたほうがいいんじゃねえかな?w
何も決まってない中でもデザインが出来上がるとなんかできた気がするからなぁ
デザインできてからアイデアが出るとその分遅くなるし当たり前といえば当たり前なのでは
マリオワンダーに11年堂が言えた事ではあるまいw
アスペ君脳みそ稼働してますか?w
先に「制作責任者」がちゃんと骨格作ってから肉付けし仕上げの段階で装飾を考える
先に飾り物を大多数で持ち寄ってたらキメラにしかならん
何するかもわからんのに最終的な人数入れる馬鹿はおらんよw
言わなわからんか?wwwww
君は本当に馬鹿なんだねえwwww
遊ばせていられるほど人の余裕はありませんよw他のプロジェクトやらせますわww
想像力皆無wのアスペ君wwwww
結局上の方で詰まって先行かないんだろ
少人数で進めるとか都合が良いこと言ってるが、何もないキャンパスに1から描いていくみたいで計画性がない。自分を甘やかして納期もない。
結果的にDLCに6年
マリオに11年のゴミに学ぶことなどないなあ
ま.んこ二毛作「産ませてよッ」
人志松本「よし、売春婦よ、俺の子を産め」
Rからリバースでそんな時間かかってないんだわユフィのDLCはPS5と同時期だしw計3年くらいでもう出来てますなあ?www
クソSwitchと来たら移植劣化で2年は超えてたなあ?wwwww
お前頭大丈夫?w見えてませんよ?w
セガに関してはそれが悪くないときもあるけどな
スクウェアに至ってはそれで成功し続けてるしな
エニックス?ゴミはちゃんと捨てとけよ
宮本の作品がくだらねーのは
能無しが先につまんねーたたき台つくるからと言えるねえwwww
どう弄っても名作にならねよwwww
これをさも美談かの様に祭り上げるのは端的に言ってキショ😟
一般人にはどうでもいい
ツールを作る場合は最初からUXデザイナー入れろって RE:ENGINEのセミナーで言ってたな。
宮本がデザインまでやるという
無能の分際で仕事抱えすぎ問題w
手塚治虫のアニメを作る話のやつみたいだなあw
まあ岩田や治虫氏は仕事早かった逸話あるがこの不快な猿顔にそんなエピソードはないしw
なんか同じキャラで同じこと繰り返して続けてるだけだし・・・・マリオの乳で育った🐷にしか響かない話やな
結局後から各部門が苦労してそうな話やな
岩田氏はゲーム作る現場仕事に関しては優秀だったらしいね
岩田氏を現場から離して経営させるのは無駄じゃないかとも思ったが
宮本氏が経営絶対嫌と拒否ってたというのと、岩田氏を強く推してたっていうのは
案外岩田氏が現場にいて実績出しまくってると自分の立場がヤバいからと
岩田氏を現場から追い出したかったからなのかもね
そりゃ横井さんも失望して辞めるわなw
それでキャラクタービジネス成功してるんだから正義だわなw
ゲーム作りの初心に戻ろ?
本当に任天堂のゲームが面白かったらCMにあんなにお金かけねーよwww
キャラクタービジネスというよりさぁ
新興宗教
だよね?ご本尊は黄金のマリオ像
任天堂のゲーム&ウォッチ、スペースフィーバー、ブロック崩し、ファミコン、ゲームボーイ。これらは全て他社製品のパクリです
※特にエポック社製品のパクリが酷い
お洒落意識でデザイナー頼りの偽物ゴミゲーばかりのPSとは次元が違う
道筋が決まらない段階でグラだけに拘っていては進まないからな
ポエマー野村が全て悪い
何言ってんだこいつ
修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!
修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!
修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!
そんな話どこにもないが?
ゲームパッケージの絵とグラフィックだけやたら豪華で
中身スカスカのゲームが粗製乱造されてたのはそういうことなんだろうな
モノリスはスクエニの元スタッフが作った会社なので・・・
なるほどswitchなどの任天堂ハードで
他機種の豪華なグラをswitch版として詐欺PVするのはそういった意図があったんだね
ポスト全然読んでなくて草 PS1時代はゲーム制作のハードルが大幅に下がってアイデアゲーだらけやぞ
>1分でわかる
いや、その瞬間コイツアホや!って分かるでしょw
ホワイトボード用なのかツールで描くって意味なのかもしれないけれど、ワロタわw
で低コスト制作やってるチームが成果出してると
Switchであと10年戦うしかない
老害が任天堂トップになったらこうなるの当たり前
FF7なんかFF6から大幅にビジュアル捨てて世界から大絶賛されたんだよな
ムスコ弄りとか塊魂とか珍妙なモノも生まれたっけな
シーマンはSEGAハードだったかな?
カービィのグルメフェスとかも作った後に、これのキャラどうする?
カービィでいいんじゃね?みたいに決めたって事でしょ
言い訳してるけど結局これでしょ
昭和の中期ぐらいの話か?
今は映画もゲームもアートワークやシナリオが先だよ
ゲームのシステムだけプレゼンに持っていっても
企画は通らない
任天堂の実写映画はコケるよ
っていうのは某ゲーム見てて思った
マリオはサザエさん・アンパンマンみたいなポジで
ポケモンは遊戯王ポジだからな現在一番金になってる
完全に幼稚玩具になってる...
PS1の頃はFC時代みたいにデザインよりアイデア勝負みたいなゲーム多かったけど
何も知らないとそんな認識になるのか?
フロムのキングスフィールドとか生まれた頃だしな
FC・SFC以降は結構ゲーム業界で苦しんでたからなWiiもなんか4年で突然死してるし
宮本の言う通りの作業で大成功してるなら安定してたはずなんだがな
ノムリッシュのことバカにしとるんか?😡
結局スマホもポケモンしか売れてないし
スイッチ本体
2022年4,804,546台→2023年3,893,743台
スイッチソフト
2022年22,045,419本→2023年13,552,192本
実際はこれで数百の企画を出させてその99%を切り捨ててるって話だからね
(ちなみに捨てた企画から佳作レベルのを集めたミニゲーム集がメイドインワリオ)
金をじゃぶじゃぶかけられる大企業じゃないとできないことだよ
FC時代にゲーム業界で働いた事あるけど
任天堂って他社に10個くらいゲーム作らせて一番面白いのだけ採用とかしてたな当時は
かなりな上から目線でしたがなぁ
そして唐突なSwitchマルチ宣言で発売が大幅に遅れた…
足引っ張ったのだーれだ?
機種毎に作り直してるだけで
デザインや内容なんて変わってなくね?
ツールなら「モニター上」って書くと思うから、マジで「テレビ画面にペンで書く」って意味だと思うわ
いまだにブラウン管のイメージで話してそうw
途中からリンクの武器を右も持ちにしたいと言っても許可されなかったと宮本さんが嘆いてたな・・・
映画でも大作ほどイメージボードでスタッフが作りたいもののゴールを把握してから製作する場合が多いと思うけど?
他を落とすような話し方がよくない
任天堂もう死んでない?
このことについて語って欲しいわ
お爺やん
まずぶーちゃんはこの洗脳を解くところから始めるべきだと思うの
えっ?
そんな変更もできないの?
あっ…未だに「ムービー」なんだ…w
今の任天堂ファーストよりマシ
というかff16とピクリマは高評価だが
ソニーは任天堂と違って安定して評価もクオリティ高いけど
まさに任天堂のことで草
任天堂ゲームって全部、棒人間でも成り立つな
マリオ含め誰でもいいし、ガワだけで中身に差がほとんどない
きぐるみみたいな虚無感がある
キャラに魅力がない訳だ…
任天堂以外
けっこう前に逆のことを野村が言ってた記憶がある
まずPVを作ると
PV=仕様書でありハードスペックとか考えずまずビジュアルのイメージを出す事でその無茶を実現しようとスタッフが頑張るので
結果として世界最先端な感じのゲームが出来上がると
少人数では動いてたけどシナリオ担当とかもその初期チームにいたんじゃなかったか
まず吉田もFFにシナリオは大事って考えでゲームオブスローンズみたいなのが作りたいってのがあったようだし
それが普通でしょ 宮崎駿だって同じだ
大衆向けにデザインした作品じゃん
ゲーム性とデザインがマッチすることが重要であって、
デザイナーに時間を取られるのが馬鹿らしいので俺の仕事を最優先にって
考えは独善的過ぎるだろ
とりあえず叩き台で良いから良い感じのいくつかって指示来るけど
叩き台の叩き台みたいな流れで遅いし規格の外枠もスタート時点で決まっちゃうし
・・・というたとえ話をしてたんやでw
宮本ってデザイナーじゃなかったんけ?
そりゃ完全新作作らないで旧作の焼き直しばっかだしデザイナー要らんわなwww
モナドのこと?
ゼノじゃないとさんざん言ってたのにゼノになっちゃったな
宮本茂「チッ」
マリオRPGの焼き直し…
今はプリレンダリングムービーじゃなくてリアルタイムレンダリングが多いだろ
また適当言ってるわ💩
あのクオリティでお金かけてる訳ない
売れてない
転売商材だから
ムービー作ったから右手持ちに変更できない任天堂のことか
また適当言ってるわ💩バイト
任天堂のことか
この流れがまずい
「任天堂は技術よりも独創的な何かを見つけることに重点を」
↓
はちまの記事より
【動画あり】『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』、Xbox360用ソフト『バンカズ ガレージ大作戦』にそっくりだと話題に!これはwwwww
「任天堂は技術よりも独創的な何かを見つけることに重点を」
↓
はちまの記事より
【動画あり】『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』、Xbox360用ソフト『バンカズ ガレージ大作戦』にそっくりだと話題に!これはwwwww
インダストリアルデザイナーやな。
CADとか使って、生絵を専攻してるわけでは無いからテレビゲームと親和性高かったのかも。
喫煙所が仕事部屋となった経緯について、カスバート氏は「これまで外部の人間が任天堂本社で働くことがなかったため隔離した部屋が作られた」と説明している。
そして伝説的なクリエイター・宮本茂氏も、3人が作業を進める”オフィス”に来ては、絶えずタバコを吸っていたようだ。「宮本さんは私たちの背後で火をつけ、気ままにタバコをふかしていました。私たちとしては『また彼が戻ってきたか』という感じでしたよ。我々が何か面白いことをしようとしていると、彼は全く関係のない木のこととかを話し始めるんです。後で気付きましたが、これだから彼はあんなにも想像力豊かな天才なのでしょう。彼は頭で様々なことを同時に考えているのだと思います」
昔雑誌のインタビューで宮本が海外作品をオマージュ()してるとか言ってたのを思い出したわ
任天堂・宮本茂氏「他社との競争の中で、特定のタイトルを独占にする戦略も採ってきた」
・任天堂も長らくプラットフォーマーとして、他社との競争の中で、特定のタイトルを独占にしたりといった戦略も採ってきた
・故・山内溥氏の「お客さんはゲームを遊ぶために仕方なくハードを買うんだ」という言葉が真理だと強調した
今の任天堂を表してますな
もう興味持たれてない
しょうもなさすぎだが
もうすぐ辞めるとか?
そもそもあんまりタイトル作ってない部署の話とフライトユニットってあんまり…なとこが言ってるからいうほどの話か?
PS5 のアストロプレイルームはかつての任天堂のようでしたが?
やっぱりデザイナーは後からでもいいよあんなの
動くものを作れ ってのはサンデープログラマにも必要な考え方
でもゲーム作りたい奴の多くは自分の絵や音で動かしたいのが制作動機みたいなとこがあるから
まず絵や音を描くという形から入って飽きて止めてしまう
テイルズオブアライズからフライトユニットは切られ
バンナム内製でキャラモデルを制作するようになったんだよなあ
キャラクタービジネスに強いこだわりがあり 一人称視点ゲームを否定(主役キャラが見えないからだろう)
テクノロジー主導の遊びには否定的なのが任天堂のこれまでの歩み
このおっさんの話は矛盾だらけ だよ
Switchソフトが
売れないからだぞ?😭
ソニー製のゲームって最近出てたっけ?
🏩<「オレの子供産めばいいやん❤️」
↓
小池一夫「『やろうと思えばいつでもやれる』は、いつまでたってもやらない人の常套句」
ぶーちゃんmarvel スパイダーマンってゲームソフトは何の事?😅
震災後に7,000円は正直やり過ぎだと思う😰
アホかよ
FF16は制作初期はプロデューサーとシナリオ担当とディレクターの3人で内容詰めたんやで
バルダーズゲートだってエルデンリングだって作れる
まぁゲームなんてどうでもよくて任天堂さえ叩ければいいんだから仕方ないか
人間国宝に指定しろ
遠回しに「ぼけ老人」と言われてるやん宮本www
エルガイムは元々若手育成としておハゲが一歩引いた形を取り
メカデザの永野護もキャラデザインやるようになったのは
後から決まった事だよ
無理
任天堂はゲームの作り方の根本を少人数に狭めてるから同じようなゲームしか作れなかったのか?
TGAでテーマパークの告知しか出来ずサードから総ハブくらった任天堂がか?
ピークアウトの後に住み着いた欲望と願望。
ハード戦争が生み出したソドムの場。
山下さんと転売、クレクレと混沌とをコンクリートミキサーにかけてブチまけた、ここは日本、任天堂のゴモラ。
次回「府度」。
来週も豚と妄想に付き合ってもらう。
宮本は何もしてないが
過去の栄光に縋ってるだけで「もうお前は要らねぇ」って追いやられてるから代表取締役という役職をわざわざ与えて追放してるんやぞ
学校教育では、歯抜け的な勉強でも点数が取れてしまうから勘違いしてしまうんだろう
また適当言ってるわ
スクエニのこと?
老害以外の何者でもないだろ
今年の任天堂さん…
ユーザーが求めてるのはキャラやストーリーなんだよね
まぁ最初に一般家庭にCSの概念を定着させた功績は認めてるよ・・・・
まぁ開発は外注で自社は企画とかそんなんだけかもしれんが
あの16の戦闘シーンは任天堂じゃ作れないよな
クロノトリガーは鳥山明のイラストから始まってそこからインスピレーション受けてゲーム内容決めていった
それで名作なんだから宮本の手法だけが正解じゃない
250万本売ってるんだよなぁ
こんな凄い結果出して文句言う奴なんてゴキブリ以外いないよw
悪いけど俺はトリコは上田ゲームとして認めてないんだよな…
前2本と違いすぎるわ
どうやら途中でソニーを退社してたらしいじゃん上田さん
他の人のセンスが入りすぎてたわトリコ
ファンはそういうのも嬉しいよ
ごめんピクミン4レベルで国内でミリオン突破してんだよね
FF16は?まさかFFで国内ミリオン行ってないとかないよな?www
任天堂すごいなんてならない
むしろ同じことしても任天堂は開発が遅い
出来たものはしょぼいと9位の理由がよく分かる
図星で連投すんなよ豚w
宮本の事かよ
どこもこんな感じで作るだろ
なんで他はやってないと思うんだ?
残念ながらスクエニもこの作り方は当たり前の様にしていますね
ゲームってこういう風に作るんだという基礎の基礎が詰まってるし、面白いゲームとは何か?という基本が理解出来る
最近で言うと宮崎英高の作るゲームが良い例になると思うけど、面白いゲームとしての骨格が素晴らしいんだよな
中国や韓国が真似をして「ソウルライク」を謳って模倣したゲームを出してくるけど、グラフィックの善し悪し、フレームレートの優劣ばかりに意識が行って、肝心の操作性とかシステムの根幹が模倣の域から抜け出せていないんだよ
だからプレイしていて面白くない
11年も2Dマリオ作ってたゴミ未満にはならねえよ
死んどけやごみが
つまらねえ
ガキが少なすぎる引き出しで連投してるわバカがw
ここら辺で発狂してるゴミコメは全部お前なのバレバレw
少しは知性を磨けよw
アスペってちゃんと動画すら観れてないっしょ?wwww
人に1から10まで教えてもらわないと何もできねえガイジには聞いてないよ?
宮本騙ってるのはお前だろ?
お前は何様のつもりだ?まじで
宮本って実際デザイン畑らしいな
知らんかったわ
お前も憶えておけ
毎年一億円はお前個人で献金しろよポークw
FF16に負けてんじゃんw世界でまだ5000万のPS5でSwitchは勝てないならもう駄目だわ
つかなんで2023年で死ななかったん?お前
今年なんてもうワンチャンすらねえぞ?
特に騒がなくても行っててすまんなあ
まあ実際誰も買ってないし、やってもいないゴミミン4は引っ込めとけよw
作り方がどうなってるかも知らんだろうに馬鹿じゃねーの?
大体以前話題になったけどどこの会社も最初は仮モデルのようなダミーを使ってテストしてただろ
今の時代どこの会社もそんな事やるワケ無いしなんなら宮本の言ってる事は専門学校生ですらやってるわwww
機能を犠牲にしてまで見た目に拘るデザイナーは
基本的に嫌われるよな
どうでも良いけどオタクら他人の褌で言い争いしてて空しくないの?
どっちがどういう功績を挙げててもオタクらは何も偉くないからね?
結果も含めて
先ずはビジュアルで盛って誤魔化すために俺たちアーティストは駆り出されてるんだよ
クリストファー・ドリング
(Gamesindustruyの編集長)(イギリス)
スーパーマリオブラザーズワンダーの累計売上はCOD:モダンウォーフェア3とマーヴェル・スパイダーマン2を上回りゼルダとの差もそれほど遠く離れてはいない。
マリオ作れればそれでいいな
ボケててもokだろ
ポケモンはビジネスだろ、たわけ
ポケモンはビジネスだろ、草
ゲームに合わせた世界観キャラづくりシステム構築をすべきなのはその通り
今はマシンパワー上がってるせいもあってあれこれ詰め込みやすいけど
必要なのは何を引くか
文集の方ですか
大企画ごと亡くなって草
続編は?
これをやっても使い回しのゼルダに6年掛かったわけだから万能論なんてものはないよね
開発の後期に仕様変えまくった結果、街一つしかないああいうゲームになった
上田文人もデザイナーを兼任してる
監督自身がある程度ビジュアルを頭でイメージできてるから省略できてるだけ
完全にデザインイメージゼロで作ったら実現不可能な設計が見つかったりして作り直しになる
とはいえスクエニみたいにデザインに頼り過ぎてもいけないのは事実
ほぼファミコン時代しか現場にいなかったくせに
任天堂のクリエイターは俺が育てたみたいにいってるのなんなん
つまり意味がないということだなw
この記事の宮本の妄言はねw
ファンフェスで詐欺しとる場合とちゃうぞ!!
なおFF
作るってか借り物やん
実写化でイキる映画監督みたい
確か途中までウサギとかだったんだよ。それがイカにした瞬間から色んなアイディアがハマって、デザインも広がって行った、とか。
そのへんも公式にインタビューあったはずで超面白いから詠んでみてよ。
社長が訊く『Splatoon(スプラトゥーン)
やね
テスト用の豆腐(四角い箱)→うさぎ→イカ→イカ人間って形
とっくに後ろに引っ込んだ宮本と違って今でもバリバリ前線に立ってるけど
吉PのFF16の場合はダークファンタジーにしようとかシナリオ周りしか決めてなくて、ゲーム内容は全く固めてなかったために散々作り直した挙句結局元カプ鈴木に依頼するハメになってるからな
コケたのはそれが原因じゃね
もう少し待ってくれ、早◯って言われちゃう
コメが¿
usjおもかった、
ごめん、間違えた
どうせマリオかゼルダだもんなwww
たいして怒ってないことに対して本当に怒ってます💢
16は昨今のゲームのトレンドとは真逆を行くシステムだからな
流行りを狙ってダークファンタジーにした筈なのに肝心のシステムがあれでは売れるわけがない
スクエニはこういうところの商才が本当にセンスない
最近はモーションをそのまま真似たゲームも出てきてるけどな
それをやってみるとプレイ感覚も非常に近く良く出来ていると思う
プライドがないからこそそのまま真似することで体験も似た水準に出来ると
キャラやストーリーは各種サブスクの普及でより身近になりゲームでは求められなくなってる
ゲームで求められているのはバトロワなどスポーツ感覚のジャンル