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Xより
昨日のアップデートで加護が強化されたとして
難易度緩和がトレンド入りした
それに伴い、訓練された褪せ人からは
不満を漏らしていた
エルデンDLC難易度緩和ってコレ必要ある??
— 心に花束 (@HanakoMagica) June 27, 2024
難しい難しい言うてる人って、ボスのモーションについていけてないんじゃねーかな
加護の数字だけイジっても結局まだ文句言ってそう
などと初日全クリア(誉を捨てたピッケル二刀流)がほざきます
DLCは宮崎氏が「ユーザーの限界に挑戦した」って言ってるんだから難易度緩和せず昔のゲームみたく「別にクリアできないならそれでもいいよ?ゲームだし」って感じでいてほしかった
— 朝倉 楓 重治 (@01Yume02) June 26, 2024
緩和なんてしなくても最高のDLCであったことは間違い無いんだから#エルデンリング
エルデンリングの難易度緩和はおもんない。
— GTY (@seabass0625) June 26, 2024
馬鹿みたいに難易度高いからクリアした時の達成感半端ないのがフロムゲーなのに…
難易度落とす事により、
— みゆはんILoveYou. (@MewhanILoveYou) June 26, 2024
エルデンの良さも無くなるけどね。
フロムゲーとしてそれはどうなのかな?
クリア出来てる人はクリア出来てるんだし、
別に調整入れなくても良いのでは?と
思ったけどね。
難易度下げられる前にクリアしないと
— カニかま (@kmm0101) June 26, 2024
DLCとても楽しかったです、ありがとうございました。
— テールゥ🔞 (@Umver_Tael) June 26, 2024
調整お疲れ様です。調整前にクリアできた私は勝者です。
過去にフロム作品で「難易度高すぎ」って言われて難易度の調整入ったことってあったっけ…?
— たかの氏 (@takanoshi0131) June 27, 2024
逆にやる気なくなる…まぁ、最後までやるけど。
— カブタック (@tttsheep) June 26, 2024
宮崎氏の言葉を借りるなら、
『フロムのアイデンティティが失くなる』
修正前にクリアしてイキリたかったのに……
影樹の加護ですが、1度上げた加護のレベルを上限に自由に上げ下げ出来るようにして欲しいです
— ラボ @フロム信者 (@rabo_0) June 26, 2024
加護レベル上げたら苦戦していたボスをあっさり倒せたりして達成感が得にくいタイミングが何度がありました
ナーフしないで😶🌫️
— ゴロリ☆MARU a.k.a.DASHi Hide&Seek (@dqtfuckyou) June 26, 2024
難易度緩和しなくてもいいのに
— これもび (@zmlEhVjDQU4lqsW) June 26, 2024
エルデン難易度緩和まじ??
— ぎもーヴ (@Guimauve_organ) June 26, 2024
余計なことするなよ
難易度緩和?
— 亜門 (@T_875V) June 27, 2024
余計な事をするなバカが
フロムのゲームって、すぐ難易度緩和されるよね。
— マサユキ (@masayuki001) June 26, 2024
難しくて詰まってるのではなく、進めるペースが遅いだけだから、そんなことしなくていいといつも思う。
元々の難易度も残してくれれば良いのにね。


強さではなく探索要素が緩和されただけなんだよね
まさか一週間たたずナーフとか最悪だろバグでもなんでもないのに
一人もいまだにクリア者が出てないならこれも分かるけど普通に1日でクリア者出てるからなしかもけっこうな人数
初心者お断りしてたら衰退するだけだぞ
いいね 2件 ←
別にクリアしなくてもええやんけ
言っておくけどガン盾、盾チクはクリアのうちに入んねえからな
じゃあソニーは返金受けつけろよ
ここは序盤から終盤まで難易度曲線が殆ど変わらなくて
更には難易度選択もできないようにしているだけだよね
こいつらは修正前の難易度でもヨユーでしたがしたいだけ
加護なしでクリアしましたーって人はまだいないんだろ?
ブレワイくらいの難度がちょうどいい
調整に文句あるなら加護を上げなければいいだけでは?
もう去年のバルテウスの事忘れてるのか
AC6やってないのか
最近はエルデンのことしか話題になってねーな
凄いゲームなんだなとは思う
メガネクイクイしながら書き込んでるキモオタがそんなん気にするわけねぇんだわ
褪せ人(プレイヤー)を使った人体実験(βテスト)やぞ
バルデウスどころかヘリコプターで文句言ってたからな
ゲームは相応に満遍なく楽しめてこそやで
ゲーム下手くその自分でもレベルを上げからの写し身でラスボスも倒せたよ
まあそれよなソウル系の訓練されたヘンタイたちは今頃裸になってまた旅立ってるだろうからな
どんなビルドでも戦えなきゃクソゲーだろ
???
しかもちゃんと収集要素こなせば本編よりちょいムズいくらいの難易度に落ち着くんだろ?
そっちに手を付けだしたら違うゲームになるから不満出るのもわかるけど
最終上限は微妙に上がってるみたいだけど誤差レベルみたいだし中盤から後半のプレイ感は変わんないでしょ
加護無しでプレイすればいいんや調整が不満なら
ゴミ調整やん
ニンテンドーゲーは初めてゲームハードを買って貰った小学生が
頑張ればクリアできるレベルにしないとヤバいからな
switchユーザーと死にゲーは最高に相性が悪い
ここまでフロムが大きくなった以上、うまくない人にも配慮する必要は出てきてもおかしくない
その企業努力を叩くのはいかがなものか
ちゃんとプレイスキルあったら何ぼでも勝ち方あるよ??
プロの意見取り入れまくった結果初心者誰もやらずに大コケしたスト5と一緒
探索に上手く誘導出来なかった事なんだよ
発売初日からこのような文句言ってる人いたけど
何度も倒されて敵の動きを覚えることもなく
行ける所を隅々まで探索して強化することもない
どう考えてもこのゲームをする適正が無い人が文句言ってる
高難度求めてる奴にはなんの影響もないじゃん
それとも加護ありでクリアしたのが自慢だったの?
それすらせずに難しいって騒いでる方もアレなんで
少しは頭使えよ
本編モーグまでやっといてなに言ってんだよ
やっぱ頭のおかしいやつって一つの事に執着するんだよな
モンハンのクソモンスター相手にしている気分だったわ
ブスザワのことかw
だーかーらーw
勝ち方に拘りたかったら自分の腕を上げろってw
つーかゲームは本来そうだろ
古代樹マスタークシャだけは1ミリも擁護できないそびクソだと自信を持って言えるけど、害悪信者はあんなのすら「お前が下手なだけ」って擁護してくるんだよな
絶対フロム信者にも一定数いるよなそういう奴
いいね 2
しっかり加護に甘えてるくせに語るに落ちるとはまさにこの事
不評レビューはほぼクリア者
好評レビューはまだ序盤ですが景色も綺麗だし歯ごたえあって楽しいです!みたいなしょーもないのばっか
攻略動画みて簡単ビルドでクリアした奴はそれでいいのかとは思う
証拠として残る
信者というか飼い犬のくせに
飼い主に吠えたり噛みついたりするとかみっともなすぎ
ハイ根拠なし
まともに戦う気なんかさらさらないから初見で写み身使ってほとんど初見撃破してる
この程度の難易度で
おぱんちゅうっさっぎぃ〜♪
加護を使ってるなら、その時点でDLCの難易度に負けてるのに。
だが、調整されたと聞いても別にええんちゃうんと思った
ちなみにラダーンがピークでそのあと飽きてやめた
100時間以上はやったけどいざ道草やめて本編やったら長すぎてダレた
ボリュームが多ければいいってもんでもないらしい、どうやら
だから勝てない雑魚の強化が足りてなかったんだろアホ
ちゃんと探索して加護しっかり上げて勝てないって言ってたか?だったらフロムゲーは今後やるな
周囲と向き合って受け入れ、対処するってのができない
僕の価値観、僕の秩序が全て
そういうゲームだってわからずにやるのが真のアホ
難易度緩和とかいうレベルの話かこれ?
そんなに難易度が高いのがいいならむしろ欠片なんて使うなよっていう
欲張んなって
選択式ですやん🥺
今はアホ共が寄せ固まって
クレーム上げれる時代
そんなこと言い出したら武器強化したりレベル上げた時点で負けてるが?
初期レベ初期装備でクリアしてないやつは全員敗北者
お前らは高難易度ゲーを自分の意志で買ったんだ
理解出来る?
しかもこれDLCだぞ
硬派なメーカーだと思ってたのにな
は?
中国からの不評レビューが多いんだっけか
カンスト裸ブラボもいける、墓荒らしで鍛えたから
エルデンは運ゲー、試行回数にたいして安定しない
何故なら敵が不規則だから
ひ?
これ勘違いしている人が多いけどカットされる部分て殆ど無いしフラグも消滅しないよ
むしろ大ルーンが砕けないと各NPCのイベントを進められない
いやお約束レベルに毎回やってるやん
炎上商法に近いよ
「影樹の強化曲線変更?そもそも影樹縛ってるから関係ないわ。強化しきったら大して変わらない」
フロムゲーやってるだけで自分をゲーマーだと思い込んでるイキリ散らかし猿
「ヌルゲーにすんな!!フロムゲーは高難度だろうが!調整前にクリアした俺スゲエええ!!!!」
影樹のバフ曲線が変わった程度で文句言うような奴らってようは影樹の強化使ってクリアしてる連中だろ。高難度がどうこうで文句言うぐらいなら自分で縛ればいいじゃん。修正前にクリアできた俺はゲームが上手いだろとイキリ散らかしたいだけなんだよな
そして低評価糞して逃げていく
いや白に助けてもらった勢だろ
それなりの対策ってものはあるんだから、緩和なんて始めると、じゃ、クリアした時の喜びはなんなんだ?って話だからな
上昇曲線が前よりになったことで無駄な手間が緩和された
難易度緩和を目的としたシステムがよりちゃんと機能しやすくなるよう調整しただけだわな
モダン操作で新規が沢山格ゲ―参入出来たのに、クラシック操作の古参が文句言いだすってやつ
大ヒットして新規沢山獲得できたんだから、苦行じゃなくて遊びの幅持たせないと
それをフロムは理解してるって話だな
レベルと加護カンストで勝てない人だけ文句言ってくれ
ストレス貯まるだけのゲームは選んでもらえないし
言い出したらも何もw
難易度の調整なんてどんなゲームでもあることだろ
ない方が珍しいわ
大して変わってないんだよなあ
避けにくい、見難い攻撃が見える様になったら判るよ
ゲームですらマウントとれない哀れな🐷
この発言は何だったの?
倒せたけど倒した気がしないガイウスはまた挑戦したいねw
ソウルライク苦手だけどゲーマーたる者今エルデンやらなきゃなんなのさってね
あいつ竜王より火力ある
それはいらんやろ
挑戦するゲームというソウルライクのコンセプトが根幹から崩れる
普通に見えてる人もいるのに自分は見えないから緩和しろって老害かな?
これからのゲームでは老人用モードも用意しないといけないな
買ってすらいないのに何故かマウント取ろうとする不思議な人たち
そもそも難易度は別に対して変わってない
成長曲線が前よりになってめんどくささが薄れただけ
下手くそに合わせちゃうならフロムゲー怪しくなってくる
普通はそうだよねカンストさせて使える手段全部使っても勝てないなら文句を言ってもいいと思う
勝てないならレベルを上げろ加護を上げろ遺灰使えって言うと「そんなの邪道だもんレベルなんて上げたくないもん今のままで勝てないのがおかしい」って言うんだよあいつら
日和ってんじゃねーよフロム
少なくともDLCに関しては単純に雑調整のクソバランスだったってことじゃないの?
難しいほどいい!クリアできないほうがおかしい!みたいな信者の意見はどうでもいいとしてそれ以外になんかあるん?
試練なんだよ そもそもソールゲーっは何度もやられて覚えていつの間にか攻略できる その快感があるから挑むんだよ あっさりクリアできて楽しむんだったらこのゲームじゃなくていい もちろんクリアしたい人の気持もわかるからオリジナルと調整版選択できると良かったな
ちゃんとコメントは読もうね
高難易度を求める修行僧みたいなプレイヤーは勝手にレベル1裸素手縛りとか始めるから。
本編も信者の声が大きいだけで普通にクソバランスだって話題になってたこと知らんのか
元から高い難易度を売りにしてるからスト6と比較にならねえよアホ
ドMは難易度下げるなという
ドSは難易度下げろという
ガイウスは良ボスやろ
羽雫飲んで前へ避けろや
ソウルライクがなんでヒットしてるかを全く理解していない
入れたら間違いなく売れなくなる
じゃあ死ぬたびに難易度簡単になるやつにしろよ、で、死ぬたびに「また死んだのかヘタクソ」というコメントが出てくる
倒した画面しかも出しとらんし。
1人でもクリア出来ている奴がいるなら、そいつがどうやったのか?を調べて、その下準備をして挑むが対策だからな
そもそも周回どうこうや収集の条件がそれぞれ違うし、酷い奴は低レベルで挑んであれこれ文句言う奴もいるぐらいだぞ
難しいほどいい!じゃなくて、せっかく対策とか色々な打開策を見出している時に、難易度緩和とかされたら、じゃ探す意味がないね?なぜ最初からそうしなかったの?という不満が爆発するわけ
AC6でも見たいつもの流れじゃん
1回死んだらセーブデータリセットのゲームの方がよっぽど高難易度だと思うわ
勝手に縛りプレイしてりゃいいのになんで他のプレイヤーまでこき下ろすような事抜かしてんだよ
こういう奴のせいでフロム信者はクズって言われんだよ迷惑だ
ドS→×
ヘタレ→〇
ドSは現環境で考え得る最大の準備をして手段を択ばず蹂躙する
今の段階ではそれが出来る
今日もまた一つつべにぶっ壊れ武器&戦灰上がってたしな
きめぇw
ゲームしかやる事ないんだろうなw
こういったゲームは大抵廃れる
こういう嫉妬が一番きもいわな
スト6のモダンは最初からその計画でやったから賞賛されたけど
今回のは慌てて後から調整だからフロムの見通しの甘さが露見しただけ
ソウルライク系は死んでもリトライまで早いし
エルデンリングはマリカ像ボス前に必ずあるし優しいわ
プラス方面でもマイナス方面でもどっちも迷惑
オープンワールドゲーとしてはウィッチャー3サイパンスカイリムに遠く及ばない
ここまでがフロムの一連の狙い通りの流れなんだと思う
店の味を変えたがる迷惑客に振り回されたらゴミになる
セーブバックアップしとけばいいっちゃいいけど
調整内容読めば、前半が多少楽になるだけでに後半の難易度はほぼ変わらないことがわかるだろうに
こんな所で発狂してるはちま民が言うとキツイな
安心しろw
10年以上前からそれ言ってる奴居るけど売り上げ右肩上がりだからw
勝手に何もかも縛って達成感()でも感じてろっつーのな
現実では何も達成できないカス共はゲームだけでイキリまくるの辛くないんかな
DLCのためにせっかくだから、最初からやり直してみたけど、初見じゃないのを考慮しても比較的サクサク進める気がする。
俺もクリアしてるけど
正直自慢げにこんなんでクリアしましたはキモイわw
これ恥ずかしくないんかな
ソニーグループ(株) 13,530 前日比+220(+1.65%)
まあ、そうなるよね…
現実でもゲームでも何も達成できないお前は辛くないの?
NPCが関連のわかりにくさとか装備切り替えとかよ
またこーやってバカがイキリ散らすwはっずw
レラーナとか楽しかったが、獅子舞はクソボスだった。
カメラ追従ブンブン振り回して敵の動きわからなくさせて視界外に置き技。
カメラを劣悪にして難しくしました、みたいな高難度と理不尽を履き違えた調整するから評価を下げてるんじゃないか? 後で即死状態異常に雑魚取り巻き追加した使いまわしとか来るし難易度の調整の仕方にセンスの無さと手抜きを感じさせたら不評になると思う
8周目でぬるいんだが?
ついていけなかったんスね。。。雑魚かわ
株主A「ソニーを見習って障害者にも配慮したゲーム作りしろや」
株主B「いい加減転売対策しろや」
豚と中国人の発狂不可避w
むしろナーフうんぬんに文句言うなら勝手に縛れとも思ふ
こいつ知り合いだけど他人の生放送でもイキリ散らかしててキモいで
だったらレベルとか装備のレベル下げるなり
べつに難易度なんて調整し放題だろ
DLC前に最初からやろうとしたけど怠くなってやめたわ
ナーフに文句言ってるんじゃなくて
俺はクリア出来たんで今更やるな、他がクリアしちゃうだろ
って難癖つけてんだぞ
だから公式は勝手に縛って高難易度にしろって言ってるのでは?
lv1裸なんだが?
数売れてるソフトの場合は大多数に合わせんといけんからしゃーない
難しい方がいいなら、少なめにすればいい
普通の人でも詰まったらOWなんで探索して手段探せばいいよってゲームなのに詰まっても探索しないアホばっかなのよね
今回やったことって影樹の加護の効果の上昇曲線を早熟にしただけだぞ
誰が自己紹介しろといった
服着ろ
いいよそういうの
面白くないから
ゲームじゃないでビジネスで世界一とか挑戦してこいよ
時代の流れに対応して柔軟に受け入れる所ほど伸びていく
モダンを受け入れて大成功したスト6のように
ゲームのクリアで自慢なんて中学生までにしといたほうがいい、マウントとれるようなものではない事を学んでほしい
ニシくんなんでや・・・
装備も着るな
?
自分で調整できるやん
ゲームの話だしそれでずいぶん稼いでるんだが
低レベルでやればいいだろ
上方修正が嫌なら増やさなければいいだけでは
??前転するだけで敵倒せんの?マリオの話?
序盤が少し楽になるだけやぞ
緩和前にクリアしたってのを延々擦ってマウント取るから嫌われるんよな
倒せないぞ
指紋チクじゃないと
それなんのゲームの話ししてるんだ?
ゲームの難易度の話がヤフーニュースになる位だからな。
難易度緩和したら台無しになる、って事前に言ってたしな
ペコーラは武器を縛ってるからな巨人狩りでチマチマとやらんでもですね…
最大値も微増してるぞ
初めから難易度低いゲームやってろよ
遺灰使ってるだろ
ダサい
なんで同意求めんの?自信ない?w
自分がクリアできなかったからって
できた人にレッテル貼りして八つ当たりするのは流石にみっともない
メスメルは従来のロリぶんぶんでやれるからなあ。後隙だらけで二段階目の蛇単品はわざわざ近くに来てくれて隙だらけで二段階目の方が弱いし
DLC来る前からルーン稼ぎしまくってレベル上げまくれば普通に余裕やで
むしろ大盾メタという位、高火力連撃が入るので、単純なガン盾だと速攻剥がされる。
ジャンプやしゃがみやパリィもできないのが発狂してるんだが?
いつも通りのことをいつも通りにやっただけちゃうんか
ナーフとか言ってる時点で難易度緩和って言葉に踊らされて内容見てないアホw
スタミナ増やしとけば指紋盾でラスボスですら全部の攻撃余裕で防げるぞ
あとはヤリでちくちくするだけで倒せる
ぶっちゃけ強戦技連発してゴリ押し瞬殺狙ったほうが圧倒的に楽やぞエルデンは
コイツカンストレベル1武器レベル1クリアとかとんでもない縛りでタイムアタックやってる奴だからなぁ
下げ調整は一切してないんだわw内容見てないんなら口出すなw
それができるのは本編とメスメルまで
バグとかならわかるんだけども
周回すれば加護など無価値のワンパン火力になるからイキりたいやつはカンスト周回してどうぞ
ほとんどのゲームができてる事をやらないのはただの怠慢
評価下げてるのは中国人とメンタル中国人だろ?欧米では80%好評だよ
本人かよwきっしょw
お前はソウルライクってジャンルがなぜ売れてるのかを全く理解できていない
加護のレベルを任意で下げたり戻せたりできるようにすれば尚良かったかもな
一部の訓練された人の意見じゃなくてマスに目を向けざる得ないでしょ
さすがに賛否両論つけられるのはゲーム会社としてまずい
その中身くらい見なよ。中国人が低評価爆撃してるだけ。それに便乗したカスの韓国人と日本人もいるが
ボタン押して回避にかえろ
操作性の悪さで難易度上げるのをやめろ
今まで散々アンチの記事があったのに何言ってるの?
どう思おうがフロムは対応してるのがすべてでしょ
中国は今や日本なんかより重要な市場なんだし
俺ですらクリア出来るゲームがクリア出来ないとかマジでヤバイと思うよ
因みにマリオやゼルダ等はクリアしたことがない
遊んだことがないのでクリアする自信は全くない
調整内容見てすらないクセに緩和緩和言ってる方が草なんだわ
Q:ソフトラインナップについて。
定番のシリーズものばかりで
新しいIPが少ない。物足りないという厳しい声もある。
(ソフト紹介の映像上映)
A高橋:新しいものもいろいろ考えている。
開発一同がんばっているのでご期待いただきたい。
どっちみち攻撃パターンを死に覚えないとすぐ死ぬから文句言ってる上級者()は勝手に縛りプレイしてくれ
なんで入れないといけないの?
序盤に勝てない信じられない雑魚の救済措置でしょ。別にボス弄ったりしてませんし。難易度自体は変わってない
中国人と同じ物差しで生きてる事をまず恥じなよ
スイッチ8年目にもなって今更新しいものを考え始めるとか今まで昼寝でもしてたんか
ちょっと簡単にできる方法が増えただけでしょ?
なんでそれで文句いうやつがでてくんの?
本編クリアした装備でも即死級のダメージ受けるのはそりゃ辛いよ
フロムも中々やりよるwww
今度は難しいと文句言うんだなww
フロムさんも下手クソを「俺ってゲーム上手い!!」と錯覚させるバランス調整とるのも大変だなwww
ゼルダ最新作『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』青沼P、「当たり前を見直して新しい遊びに挑戦」
緩和後のフロムゲーとか見る気失せるわ
youtubeでエルデン生放送してたけど死にまくってて草
過去に発売日に本編もクリアとか言ってたけど嘘じゃん
お前らは遊びかもしれんがフロムは商売だからな諦めろ
「調整するな!!」と言ってるゲームが上手い人を悪人に仕立て上げる記事か?w
クリアできない奴はまだ配信されたばかりなんだからテクニックを磨いてさ、
数カ月掛けて頑張れよ・・・・wソレがゲームだろ??wwww
なんですぐにクリヤしようとすんの???
同封版から始めた人には挑戦する機会すらないじゃんか
他人が難易度緩和されてクリアするのが気に入らない勢なんだろ?
基本ソロゲーなのに頭おかしいんちゃうか?
みんながハッピーな調整は無理なんや
訳:ニホンゴムツカシアル
雑魚アジア人「難しい!クソゲー!」
フロム「加護強化したから頑張って」
自称上級者アジア人「簡単にされてクソゲー!」
加護使わなきゃいいじゃん
意味わからん
基本的に何も変わってない
欠片使わんかったらええだけとちゃうのか?
そもそも強化アイテムの調整しただけで難易度には一切触れられてないんだよなぁ今回のは
ただ写し身とティシーは縛った
自分で難易度調整しろガイジども
でもそれ攻略動画見てるなら発言権ないからね
メスメルまで既に突破してる奴にはあまり関係ない
オトメは簡単すぎて何十周もできてしまうレベルでユーザーガチギレ
数ヵ月後にパッチで難度上げてやっとまともになった
クソザコはクソザコのままなんすわ
普通に100時間やってたらトロコンまで出来てる
暇ならルイージマンション買ってやれよ
今回露骨に「ジャンプ」要求されるよな草
その数が少し少なくても良くなっただけで難易度なんてとくに変わってない
バルテウスの弱体化は酷すぎた
FF16はある意味先を行きすぎてたかもしれん
難度緩和って言うより破片を取り損ねても問題なくなっただけ
戦闘面より探索面での恩恵の方が大きい
限界集落と化した格ゲー村と全く同じ意見だらけで草
初日クリアとかいう暇なニートやゲームだけが生き甲斐の子供部屋おじさん基準にしたら会社潰れるわ
糞ザコ顔真っ赤で草
選ばれしプロゲーマー()設定の自分に酔ってるだけ
実際はニートならではの暇にモノ言わせてトライアンドエラー繰り返しただけの凡人
ノーマル
[> どんくさい奴向け
とかにしとけばいい
金曜発売で1日クリアってすげーなー、シフト制の方かな~w
4000円出して低難度でイキってる雑魚とかバカみたい
2周目データでDLC解放しにラダーンいったけど
通常攻撃4,5発で死んでたで
Q:任天堂IPが関連する世界で
デマや差別など笑顔を奪うようなこと
目にすることがある。対応は?
A:個別の例に関してはコメントを控えるが、
我々は全ての方々を笑顔にする取組を
引き続き行っていきたい。
知的障害だけあってマリオも難しいとかいってそう
神経障害と戦いながらもやってる人の動画は
凄いと思ってる 難易度緩和されててショック受けてたけど
頑張ってクリアしてってるから凄いと思う
とイキリガチガイジが謎の嫉妬
下手くそが調子に乗るなってんだよ
絶対ちゃんと探索しないで文句言ってるだろ
ラダーンモーグをネット見て攻略本して
自力攻略の仕方を学ばず文句言ってる
取る取らないは自由なんだからどれくらいの歯応えを望むのかはユーザー次第だぞ、これは調整前と同じ条件だ
約束ラダーンもただの雑魚的になってしまった
簡単なアクションゲームやるならカプコンやるっての
万全を期すなら500まで上げておけ
「みんながクリアしてしまったら、マウント取れなくなるじゃん!!」っていうので怒ってるのか・・・
いや、ゲームクリアくらいでマウント取るとか小学生かよ。
なんで?
序盤を楽に攻略できるように調整されただけで後半は大差ないだろ?
ラダーンが雑魚になるほどの調整入ったの?
別に高難度が良かったら防具脱いでも良いし加護上げなくてもいいんだぞ
自分で調整出来るのに何言ってるんだろう
バランス調整失敗してるとしか言えんだろ
殺到?中国人が殺到したから何なの?中国人と同じメンタルなのお前?
加護の最初の方の補正値上げただけでマックスまで上げた時は同じだぞ
真面目に回避を軸に攻略したユーザーは加護調整程度で騒がない
実際フロムがごめんなさいで緩和入れてるのに何いってんだ
序盤の方だけな
難しいのが良いなら影樹の加護を取らなければいいだけ
1番角の立たない修正だと思うが
何も本編ラダーンみたいに弱くなるわけじゃないし
チーの自慢大会始まりましたー!!
その文句の出どころの大半はチーターの劣等中国人からですよー!
キャハハハハ!
フロムも流石に堪えたんだろうよ
そんなカスいるとは思わなかったわ。ボスは弄らないからカスが遺灰使わないで勝てるとは思えないけど頑張ってねカス
って調整だろ。全体的な難易度に大して変わりないんだからごめんなさいとかアホかな?
堪えたならボス弱体化するだろ
それが出来りゃ苦労しねーんだよダボがあああああああああああああああああああ
中国からの文句が多いんだっけか
何で?シリーズで一番簡単にもなるし難しくもなるんだからプレイヤーが自分に合わせたらいいじゃん
すぐ弄れるのが加護の調整ってだけでボスや戦技自体の調整もこれからされるかもしれんぞ
それを批判されるのが許せず他ユーザーをボロカスに貶す信者ムーブ
どっちもダサくて草
敵位置変更やプレイヤーキャラを感知する敵の反応速度も緩和されるが
今回はメチャメチャ早かった
チャイニーズど同類のがダサいよ
それはあるだろうな
調香瓶とかぶっ壊れらしいし
ここやsteamで騒いでた奴ら(加護上げない)にとっては意味ねーじゃん?
なのになんで騒いでた奴ら居なくなって
「梯子はずされやんのwww信者ザマァwww」って奴ばっかになってんだろ?
普通「変わらねぇよふざけんな」って意見で溢れる筈だよね?
クリアできないのはから低評価してると思ってるだろうけど戦ってて面白くないんだわ
評価しか気にしてないのがよく分かるわ
どうせ最適ステ振り()とか最強装備()大好きだろ?
Q:この先の任天堂は
どんな道を行くのか?宮本茂さんにお聞きしたい。
海外テーマパークやエヌビディアについて。
A塩田:Switchのチップのエヌビディアさんと一緒に
作り上げた。様々な技術サポートをうけた。
君のような勘のいいガキは嫌いだよ
そういうのじゃない純粋な内容評価で賛否両論ってそれガチのクソゲーだからな
今、宇治に博物館を作っている。1つの節目を終えたかなと感じた。
かるたから、テレビゲームに出会い。我々は競争というより独自の道を。ゲーム機で世界中に届けるには限界がある。ゲーム機以外のところで
映画、テーマパークなど幅広く展開していく。世界中の人に任天堂をどうやって選んでもらうか。
選んでもらう理由を作っていく。我々は日用品を作ってるわけではない。
興味を持って手に取ってもらう。家族にとって必要としてもらえるよう今後もがんばっていきたい。
アプデ調整されたくないならパッケージでオフラインでやってろよwwww
一部のPCチーターが弱い癖にフロムの手を患わせるとかアホかと
こいつは戦ってて一番楽しかった
Q:ゲームソフト開発の長期化について。
昔は短いスパンでマリオをたくさん楽しめた。10年に一度の大作というよりコンスタントにお願いしたい。
時のオカリナ→ムジュラの仮面のような。
A古川:内容複雑化、長期化している。開発リソースを増やし対策している。
高橋:開発の長期化は避けられない面がある。ゲーム機に慣れていくうちに徐々に縮められることもある。
短期で面白いゲームを狙って作っていく。いろいろ考えている。
文句言ってたのは仕様理解できてないやつとか、「僕の考えた最強ビルド」で縛りプレイしてる層でしよ。
「やぁ、ぼくはメスメル。名前だけでも覚えて行って欲しいメル。」
どうせ一番難しいのを選択するんだから意味無いよ
何か不都合でも?
宝箱にゴミを入れる上に指遺跡に至ってはゴミすら配置無し
いやいいとこ65点ぐらいのデキでしょ…
しばらくしたらボスもナーフされるんでねえの
指遺跡?遺灰落ちてるしタリスマンも手に入るけど?
ボス弱体化はまだですか?
嘘つくなエアプ信者
これが65点ならティアキンなんて10点以下だよw
闘争の果てに時間切れでまた後で挑もうと現実に帰還・・余暇が出来て再戦してみたら挙動がまるで違う
後悔先に立たずとはまさにコレである
ザッコお前www
せめて攻略wikiくらい見てからこいやクソ豚
被ダメ前提みたいなクソ攻撃があるからしゃーない
どんだけ試行錯誤嫌いやねん
逆にこうすればいいだけだよって言われて逃げる厄介オタをいじれよク はちま
ボリューム自体はしっかりあったぞ
ただあんま印象的なボスはいなかった印象
モーション覚えこんだらラダーンの評価あがるかもしんねーなーとは思わなくも無い
一周目の時点じゃやりすぎでおもんくないって感想だけどその辺はミディールやらゴース遺子とかでも最初そんな感想だったしまあ 自分の未来のやり込みに期待半分くらい
貴腐騎士なんか様子見の時間が多すぎて(なんやこの隙だらけの連中?)とバグを疑うが
お使いのエルデンリングは正常です。そのもので狭間の地って平和なんだな・・と
とか勘違い居てた馬鹿が騒いでるだけだろ
間口が拡がる(この調整じゃ大して拡がらないと思うがw)のは良い事じゃん
過疎よりは全然いい
ちょっとしか加護をあげてなくても効果がでるように修正したんだから意味なくはない
まぁ喚いてた奴等が修正でどうなったか言わないまま梯子が出てきたのはその通り
はい、言えないwww
ただ一部ボスというかカメラワークに難ありなのは否めないな
敵弱体じゃなくてプレイヤー側強化の調整だから影樹の欠片使いすぎなきゃいいだけだし
それに難しいゲームと解って買ってるのにクリア出来ない難易度下げろって騒ぐ方がおかしいわw
難易度の抗議で自分語り始めるのキツイ
レベルと霊体でゴリ押ししてきた層なんじゃね
にしても遺灰が幅利かせすぎて過疎る未来しかないわ
大型15体ボスいるじゃな?
70時間やってても
あと3体見つかってないけどww
結構楽しいべ エルデンリング2というより
エルデンリング1.8みたいなボリュームで本当に凄いよこれ
いくら?
2年ぶりに起動したせいでモーグに一番ボコボコにされたわ
記憶の複製できるだけでも十分
その分他に腐るほどあるんだし
一つのロケーションだけ見て文句垂れんのはどうかと思うけどね俺は
というか実質馬縛られてる状況でくまなく探索はダルいw
元々の本編のラダーンだってナーフされてんだからよ
3つ目以外、トレント移動クラスの距離なのにヤツメの拘束ビームで叩き落されてワープしゃぶしゃぶはそれなりにストレス
イキりマウンターで意地でもSL上げなかったりすんだよな
調べてみたらなんかバグで慰めの教会の黒騎士倒すとたまに大槌じゃなくて大盾が落ちるバグあるらしいな
サソリの地下墓の壁すり抜けといいちょくちょく酷いバグあるなフロム
俺は苦労してクリアしたのに後続が簡単にクリアして悔しいってたけじゃん
何なら追憶の複製出来るしな
ここ最近のはちまでの難しすぎるネタが全く共感出来ない
本編クリア後の2年位ノータッチだったからプレイヤースキル無くなってるのにだからなぁ
ゆっくりやってる人に失礼な気がするわ
でも国内のDLC不満は1割もないらしいよ
海外の不満が9割くらいで多くて今回はそうなったみたいだよ!
盾落とした場合は盾落とす奴が大槌落とすらしいからまあ大丈夫かと
その方が似合いだわ
ラスボスだけは何一つ面白くなかったからあの感覚で今後作らんでくれってことだけかな
1時期のモンハンにも思ったけどプレイヤー側とかけ離れすぎた速度で動き回る隙潰しってつまんなくない?
メスメルぐらいが一番戦ってて楽しかったよ今回は
難しいって言ってる奴って加護全く集めてないんだろ
エルデンの今のverなんて難易度5段階くらい下げられてるだろ
クリア率で判断しようぜ
エルデンまで来たフロム信者なんて
大昔の人は雑魚ばかり
ならプレイヤーが動きまくれる狂化あるサンブレは廃れるわけないんだよなあ。速攻で廃れて不自由なワールドに流れたぞ
ちなみに今回DLCに理不尽はなかったから安心しろ
理不尽どうの言ってるやつは完全にわかってない下手くそなだけ
まじでフロムゲー向いてないから触らないで欲しい
AC6っていうかフロムゲーって基本初期バランス崩壊してるから調整入るのなんて日常茶飯事だよ
攻撃判定スカスカな奴、強靭低い奴、パリィで余裕な奴、後隙だらけなうえ近づいて隙晒す奴
大体このどれかだからな。かなり弱い。本編終盤のやつのが倍はリトライしたわ
サンブレは単純にゲームとして薄かっただけでは?
プレイヤーが楽しそうだったから薄いんだぞ。死ぬ要素無いんだからそりゃつまんねえよ
もっと単純に力で叩き潰す感じの方がイメージに合ってる
邪道でもなんでもなくて、遺灰使わないで攻撃パターンある程度把握して、撃破しとかないと
後々どんどん辛くなる
借金の前借りみたいなもん
モンハンは死にゲーじゃないしそんなところ求められてもって感じはするが
ワールドもベヒ、アルバ、ミラぐらいしか苦戦するほどのやついないし
果たして今回はどっちがエコーチェンバーなのか
だからあえてイージーとかハードモードをつくってない
その手の連続ブンブン系ボスは初段パリィでモーション止めまくるほうが楽だから多分普通に中ロリとかで対処するほうが難しいと思う
てか今作全体的に中ロリが一番むずい
パリィ縛って文句言ってる奴らってダクソ1のグウィンどうやって倒したんやろな
ダクソの頃からずっとそういうゲームやで
つるはしな?
下手くそ界隈での話な
いいね一桁のポスト拾ってきてまで記事にするか?
14:30から初めてもう20:00近くになるけど500コメ…微妙じゃね?
最早別ゲー
デモンズソウルでデーモン遺跡の2つ目の篝火周辺の山羊頭が居なくなったりとか調整あったなあ
それダクソ1や
これは恥ずかしい。
エルデンに存在しない山登りに使うツールで全クリしたってこと?すごいな
そんなんやる奴少ないだろ
そのうち昔の格ゲーや弾幕STGみたいにアングラでマニアックな層しかやらなくなる
楽しみながら地道にやってた奴は下手糞クレーマー基準に下げられる
情弱老害基準にあわせて成長できない国と似てるね
どっちも害悪だな
普通に遺灰でクリアしたんやろ
武器も多分変えてそう
過去の配信みても上手そうにとても見えんかったな
普通の人ならクリアして面白かった!さーて次のゲームやろってなるからな
一つのゲームに過度なストレスなんて要らんわ
クリアしてからオンラインで遊ぶから何も問題ない。ただの自己顕示欲で俺は凄いぞって言いたいだけ。
bloodborneよろしく前ロリ回避じゃないと狩られる
知的に謝れ
緩和はやっとは思ったけども
底辺に合わせて調整してたらキリがないでしょ
自分から縛りプレイをする人種と縛りプレイを強制してくるゲームでは意味が違う
難しいのをクリアしたい人は一定数いるやろ
配信者も難しい難しいって言いながらクリアしてるんやからね
だから簡単モードと難しいモードの選択をできるべき。
ナーフ前の強さ難易度を残して置くこと、選択できるようにすること
加護調整なんてアホなことすんな
ダメージ、範囲攻撃は兎も角として、予備動作から発生までのフレームが許容の限界に来てる点のがヤバイと思う
マレニアの一番出が早い攻撃より速い臭いんだよなぁ。パリィ無しでノーダメ攻略とか開発に出来る人いるんかな
でも一度実装しちまったから何度下げるような取り下げ方もまた許されがたい世論に囲まれてて、なかなか厳しいなと思う所
ノーダメ勢、RTA勢よりダメージレースで倒して満足するライトユーザのが多数派だから、この対策は正しかったんかなとも思う
ただ、アイテム集めて難度を緩和しろっていう前提もまたライトユーザには敷居が高い気もする
いや加護を解放した範囲で自由に調整できるようにすればいいやろ
そうすりゃ調整後は調整前より加護下げればいいだけの話