
Battlefield 2042: Players Fed Up with Rush Mode Campers
記事によると
・『バトルフィールド 2042』のラッシュモードは、 目的に基づいたゲームプレイを妨げる受動的なプレイスタイルという苛立たしい傾向を中心に、プレイヤーの間で熱い議論を再燃させている。
・ラッシュモードは、チームでMCOMステーションへの攻撃または防衛を行うゲーム。
・攻撃側は爆発物を設置し、防衛側はそれを防ぐことを目指す。
・このモードは、ペースが速く、目的重視のゲームプレイで知られるバトルフィールド シリーズの定番モードになった。
・しかし、議論のきっかけとなった投稿では、ラッシュモードが目標達成を避ける「臆病者」を摘発し、チームメイトを苛立たせていることを強調していた。
・これらのプレイヤーは、遠距離から陣取ったり狙撃したりすることが多く、ラッシュモードが奨励するように設計された攻撃的なゲームプレイに悪影響を及ぼすと考えられている。
・とあるプレイヤーは、「ゲーム内で死んだら現実世界でも死ぬとみんな本当に思っている。そんなことはない、ただ 突っ込めばいいんだ!」とコメントしていた。
・このコメントは、プレイヤーがチームベースの目標を優先するよりも、 K/D 比を維持することに集中しすぎているという全体的な感情を反映している。
・別のユーザーもこの不満に同調し、「ただ後ろに座って見ているだけでは何も起こらない」と述べている。
・プレイヤーによると、問題は スナイパーだけではない。
・クラスに関係なく、多くのプレイヤーが敵を押して死ぬリスクを冒すよりも後ろに下がることが多いとユーザーは指摘している。
・別の不満を抱いたユーザーは「押し引きが起きるのは、両チームの90%が後ろに下がっているからだ」と、コメントした。
以下、全文を読む
この記事への反応
・面白くてわかりやすい
そういうことだったんだな
・そういうことか
だから、攻撃側がいつも弱いなと感じたのはこれが原因か
・戦績を気にするプレイヤーは実際に多い
だから、こういう展開が早いゲームでも慎重になっているんだろう
・キャンパー(芋砂のこと)はいらない
・死にたくない笑
ゲームなんだから気にせずに攻撃しようよ
・スナイパーはじっとしているのが好きなの?
攻撃側は攻めてなんぼなのに芋砂が多い状態だと攻めること出来ないわな…
膠着状態が続いて防衛側が勝つだけだわ
膠着状態が続いて防衛側が勝つだけだわ
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はちま起稿
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1. はちまき名無しさん
俺はデカレンジャー!😡
住所不定無職の社会のゴミカス共!😡
今日は何曜日だと思っている!😡
今から仕事に行くんだ!😡
ハイブリッドマグナム打ち込むぞ!😡
ディーバズーカで粉々にされたいか!😡
スワットモードでシバき回すぞ!😡