たしかにある
ゲームの難易度の話『かんたん・ふつう・むずかしい』でゲームがへたくそな私が『かんたん』を選ぶのに抵抗があるのは、昔『かんたん』を選ぶと頑張ってクリアしてもエンディングが『ふつう』以上とは違う簡易版だったりするゲームがよくがあったからなんだけど、今でもまだそういうゲームあるのかな
— まったくモー助 (@mmousuke) November 20, 2024
ゲームの難易度の話『かんたん・ふつう・むずかしい』で
ゲームがへたくそな私が『かんたん』を選ぶのに抵抗があるのは、
昔『かんたん』を選ぶと頑張ってクリアしてもエンディングが
『ふつう』以上とは違う簡易版だったりするゲームが
よくがあったからなんだけど、
今でもまだそういうゲームあるのかな
そう表記してくれると安心して簡単なモードを選べますね
— まったくモー助 (@mmousuke) November 20, 2024
おかげですっかり難易度があるゲームは避けるようになりました
— まったくモー助 (@mmousuke) November 20, 2024
ゲームは全てヘタでハードを選んだことがないのですが、そうなんですね
— まったくモー助 (@mmousuke) November 20, 2024
この記事への反応
・
・ノーマル・ハード・ヘルの三通りしか知らないにゃ
・最近のゲームはもう簡単(イージー)モードがないですよね
・エンディングが違うまではなかなかないけどリザルトに「EASY」やセーブ回数やスコアが表示されたり、最高難易度クリアでしか解禁されない周回要素があるゲームは割とありますね
・スーパーR-TYPEがそれだね。
「ここまではおめでとう。だが、訓練だ。」
・ひねくれ者の俺は当時から「難しいのやるの偉いんか!」とブチ切れPARとか使うだめな子になりました
・エンディングがあるだけいいですよ、昔はイージーだと中盤あたりでぶつ切りされるゲームも結構ありましたからね
なんかほのぼのしたEDだなと思ったらイージーモード仕様だったヤツ pic.twitter.com/zGPKKyH5Tk
— 無機質な生活 (@9MBymry5vRhv73R) November 20, 2024
・ストーリーに違いはないけど難しいのクリアすると専用のクリア特典があったりしてそこで遊べるプレイ内容に格差感じさせられたりしますね最近はそういうへたくそでも課金DLでなんとかなる道作ってたりしますが
【HD-2D版『ドラクエ3』のイージーモード、絶対に死なない仕様から「ヒュンケルモード」と呼ばれてしまうwwwww : はちま起稿】
これはたしかにちょっとわかるわ……
サガも勘ぐっちゃってオリジナルしか選べなかったもんな今回
サガも勘ぐっちゃってオリジナルしか選べなかったもんな今回


チー牛プリン
なんなら最高難度クリア実績みたいなのも減少傾向だと思う
昔のゲームに
そんなのは聞いた事ねえな、ベリーハードで追加エンディングがあるとか聞いたぐらいだな
難易度別のエンディングをわざわざ用意してくれてるなんて親切
いつまで経っても成長せんな
サイヤ人のプライドがズタボロです
俺も下手なのわかってるからイージーでやってるわ
ゲームは楽しんでプレイするのが一番だからな
同じ事を繰り返すのは苦痛
無限ループしたりな。大昔の話だけど
しかもただクリアしてもエンディングが変わらない
ヒントになってないヒントがあるが、それをやってからでないとラストステージに辿り着けない
ロマンシアもそうだが、昔のゲームはいろんな意味でやばい
今回のFF7リバースがそんな感じだね
難易度が前作以上だし、苦行と難易度を勘違いしているし、強制ミニゲームが多くて面倒
リバースはゴンガガまでノーマルで頑張ったけど、ボスが強すぎてイージーに変えたよ
ラスボスはイージーでも強すぎた😢
みたいなエンディングがあったか?
って話なんじゃないの
最近マスクしてるよ
やっぱマスクは楽だわ
ヒゲ剃らなくて良いし、不細工だし
だよね
ロマサガ2リメイクも難易度で敵の強さ以外は一切変わらないし
高難易度までやり込んでプレイした時のEDでも
その対価やし思い入れ無くてやり込みまでやってられんてゲームはしゃあないわと気にした事無かったわ。
好きなゲームは頑張ったけど。
ある
例えば昔のぷよぷよとか
かんたんだと一番最後まで進めずに途中で勝手にエンディングになるという鬼畜
上にも書いたが昔のぷよぷよがそれだぞ
レトロゲームエアプのくせに書き込むなよ
なんで最初から難しいのクリアできると思う?
スト2とかはデフォルト以下だと、一枚絵で「次はもっと上のレベルでクリアしてね」みたいな英語の文が出てたような記憶が
マジかよ・・・・・
俺、120時間以上プレイしていて、まだ13章だわ
ルーファウス戦とオーディン戦で挫折しそうになったけど頑張った、源氏シリーズの鍛えの儀は挫折した
エンディングがそれだと今から気が重いな
全然覚えてねえや
サンダーフォース4のオープニングとか、
もうパイロット気絶してるんちゃうんと言わざるを得ない
ラスボス戦はとにかく長いよ
2時間ぐらい戦ってた気がする
ネタバレになるからこれ以上は言えないけど
新しい魔道物語出んじゃねえの?買いなよ
コンパイルの昔の奴ら作ってるらしいよ
スクエニって、そう言う風に難易度と苦行を勘違いして、苦行をユーザーに押し付けてくる姿勢が昔からあるんだよな
FF16はFF14バトルチームにプレイさせたら、誰一人としてクリアが出来なかったから難易度を下げたとあるから、あれはノーマルでも誰でも普通に遊べるから良かったけど、マジにFF7リバースのジャストガード予兆無しはアホだと思った
簡単だと面白く無いと思ってしまう
イージーモードが許されるのは小学生までだよね〜
勝手に選べ
予備動作が無いよね
リバース
実際、簡単すぎるからね
ノーマルはむず過ぎ
ぷよぷよ、全く興味ないから知らん
PS5 proの2週目、スペイン78%減、日本82%減🥺
1週 78,086
2週 13,878 累計91,964 ←
ゲーム作りが必要になってきたんだろうね。上手い人程有利になる報酬が得られる
ご褒美が実は作り手側の自己満足でしか無かった、と分かってきた、と言う所でしょうか。
またゲハのデマに踊らされてんのか
キャハハ
ハハハハ
理由?あんなクソ遅延ハードじゃ何やってもマズくなるっての
あとロードも含めて全ての動作が鈍くて遊んでられないってのも大きいな
ゲームから人を遠ざけるゲームヘイトハードだと思ってる
忍び足使わず探索きっちりやる人は茨でもぬるゲーで怒ってる
忍び足使って雑に進む人はバッチリでも激辛で怒ってる
わかる
ノーマルクリアしないとハードが出てこないのはクソ
だるいと思ったら普通にイージーに切り替えるよ
後で普通モードやると意外とレベル高いところとかもあってそれ以降他の作品とかでもイージーモードやノーマルモードやハードモードあるゲームは避けてたね
差がありすぎるよ立った三つでも
それでクリアすること自体がひとつの目標だった
分かる、飛び込み首掴みとか無理
例えばどのゲームだろうか?
ゲーマーとしてSwitchを批判していると判断できるのコメなので聞いてみました。
追記
何もオレはSwitchが最高だとは思っていない。えぺをSwitchまでクロスにしたのは、さすがにバカだろうとは思っている。
レッドアリーマーすら倒せませんでした😭
消える冒険の書に比べたらベリーイージーなんだろう
ドラクエ3とかPSに比べたら
ロードだけでも1時間につき5~10分損してる
一番下の難易度だと6面いけなかったんじゃなかったか
そして仮にそうでも、最初は易しい方からやって慣れていけばいい
なるほど、どうもありがとうございます。
俺の人生、ウルトラハードしか選択できないんだが…イージー選べないの?
疑問を提示しただけで老害扱いって厳しいなw
昔はこうだったと言われても、昔を知らない人間からすれば「今と何が関係あるの?知らねえよ。」で終わる話だし、自分から考え方のアップデートを出来ないのは、どの業界でも老害だな
言うほど慣れねえだろ
お前みたいなやつを若年害と言う
ジャンプもできずに最初のクリボーにぶつかって死ぬの
自分は逆に高難易度が選べない、やっぱりノーマルが一番面白くなるように作ってあるんだろうなと思って
「難易度が違うとゲームそのものが違う」ということ
イージーとハードでは、同じゲームなんだけど同じゲームではない
イージーで培った技量が全く役に立たない、まったく違うゲームをやっている感覚になる
そういうのは設計の甘さだとは思うのだが
「磁力接待システム」も考えたことがあるんだよな
弾と自機に磁力を設定して、ノーマル以上だと当たるコースの弾であっても
気付かれないくらい わずかだが 磁力に弾かれてクイッと弾のほうが避ける
弾道パターンは手打ちで決めてやがったんで、たぶんそれがイージーでいくらやっても上手くならない理由ではないかと
そういう事もあってか露骨に厳しさが増してる気がするわ
マリオは普通の人がやるからね
PSはオタクだけど
イージーとノーマル以上の差は磁力の強さだけ
弾道が変わる、あるいは弾数が変わるから、練習にもならねえんだと思ったんだけどなあ
だいたいパターンを手打ちって、コスパ悪いにもほどがあるだろ
俺はそういうの嫌いだなあと思って考えたのだが、まあダメだったな
リバーストロコンしたかったけど難しくて諦めたな
ドラクエ3みたいに優しくしすぎるのもあれだけどトロコンしやすくてよかった
龍が如くも昔より緩和してトロコンしやすくなったな
そりゃお前が下手くそなだけw
大型セダンから軽に乗り換えたら下手になるか?
テレビゲームに時間使うだけでかなり無駄
し ぬ が よ い
バルテウス
理不尽な仕様が当たり前のように蔓延してたからなあ
ただプレイヤーが未だにそれに拘ってるのはどうかと思うけど
今もやればいいのに難易度トロフィーすら無くなってきたな
その知らねえよって返しで終わるって思ってるのがtheネット民って感じ
疑問の提示が出来る出来ないの話に繋がるのも意味不明
発売日を楽しみに待っていたようなゲームは高難易度でしっかり遊ぶ
その間に消化するようなゲームは低難易度で数をこなす
でないと積みゲーが増える
>「今と何が関係あるの?知らねえよ。」
この思考がアップデートできない考え方そのもので草
今じゃないんじゃね、報酬に種類が違いますとかそんなもんだろ
ただ敵が硬くなるだけの難易度調整は下の下
時間が掛かるだけの苦行にしかならないし、面白みが無く、達成感よりも徒労が勝る
東方はイージーだとエンディングも違うしな
最近のは知らんがかなり新しいところまでその仕様だった
そんだったら動画見りゃいいじゃないの
そこの行くまでの過程を楽しみたいんだ 難しければ難しいほど良いだろ?
その分攻撃出来る回数も増えるから閃きとか技術点稼ぎ易いんだよ
ドレッドクイーン倒した後出るベリーハードはトロフィーあるし
逆に熟練度(難易度)を下げないと隠し機体を取れないクソ仕様だったなぁ
ソウルライクの悪い部分をパクるのやめてほしいよ
高難度とか、
死んだらポイントを失って拾いに行かなきゃロストするとか、
セーブポイント(篝火)が少ないとか
連続でパリィしなきゃボス倒せないとか
同じ理由でハードも選ばない
俺は自分に合わせた難易度じゃなくて作り手の想定した難易度で遊びたいんだわ
ほんで簡単すぎ、難しすぎなら自分で調整
それイージーだと制限されてるの言い換えなだけで同じじゃねーか
ゲーム楽しんでないじゃん
「普通」が制作者が面白いと設定した難易度だと思うから、上げる事はあっても下げる事はしないな
これはどんな現象なんやろ
逆にむずいゲームだとどうやってこれを解くか考えるから目が覚める
自分は昔よりかは難易度ストーリー(カジュアル)とかにしちゃうわ。無敵モードとか。トロフィー関連に難易度系があるなら下げずにやるけど。
ハードモードを基準に開発されたならハードモードでやりたいのでメーカーはあらかじめ教えてほしい
ネームド機体出て来ないから
イージーやカジュアルで遊んでいる人にとっては
その商品にネームド機体が入ってないのと同じだからな…
やる意味ないとさえ思う
黒い三連生追いかけて隠し階段みたいなことはもう永遠にないだろうな ドラクソ3みたいな簡単すぎるアストロン戦法でオワコンなのはRPG
格ゲーに来いよすぐにナイトメア難易度を見せてやるぜ
ゴキはへぼw
攻略法も他人のやってる方法は自分には合わないこともある
→一連の流れを理解し →コツを見つけて →必勝法を編み出す(←ここにゲーマー的絶頂がある)
ルールが謎だったり 一連の流れがないプレイヤーの意思決定がなく一方的に話がすすんだり
コツを見つけたらそれがそのまま必勝法になってたり(ぶっ壊れ技やアイテム)
クソゲーになる落とし穴は多い
ゲームの難易度ってのは「コツ」→「必勝法」に発展させる応用問題の豊富さ 発想の素晴らしさだ
これがプレイヤーの頭脳と離れすぎると「簡単過ぎる・難しすぎる」になる
キャサリンは難しすぎてイージー選んだわ
🏩
優しい難易度でコンプ出来ないとやるしかなくなる
イージーは選んだこと一度もないけど、イージー選ぶ人ってゲームに向いてないんじゃないのか?
一般人て何?
人生で一度もゲームを触ったことないけど問題なく快適にプレイしてクリアできる難易度はノーマルなのか?
めっちゃ早口で喋ってそうw
脳を使うか使わないかの違いしかねーだろ
そんなことも分からないとかアホ過ぎるだろお前
高難易度で2時間以内にクリアしないと貰えない武器とか全っ然面白くねえ
時間を気にしつつ最短ルート最速戦闘で進んで、途中でミスったらやり直し
死ぬほどつまんねえ
その過程が難しすぎるから難易度変えたいけど
難易度変えたら結果が変わるから嫌だって言ってんだよ
お前はアホなのか?アスペか?境界知能か?ガイジか?脳に障害でもあるのか?特別学級卒か?
そもそも難易度によってエンディングを変えるなって言ってんだよ
お前はアホなのか?アスペか?境界知能か?ガイジか?脳に障害でもあるのか?特別学級卒か?
何度もプレイしたくなるゲームなら難易度ごとに別ENDはあってもいいな
ただアホみたいに時間溶けてて虚無になる
エースコンバットに至っては難易度低いほどポイント貯まらなくて
新しい機体と装備手に入らないから難しいと思う
あとアトリエシリーズみたいに難易度上げると経験値とレアドロップ率上がるから進捗と場所で
上げたり下げたりする特殊な例もある
俺も下手だから買う前にそういうのが分かったら買うのをやめるわ
ハードをクリアしたらさらに難しいヘルモードが解禁されるとかならいいけど
真のエンディングが見れなくなるとかは勘弁してほしい
チートモードをつけて実質それがイージーモードてことで
気分はなろう主人公
イースシリーズは難易度でストーリー変わる系は全くないな…
シリーズ通してゲーム下手に配慮してる感じ
ガイジかよw
イース3の頃はキーボードが主流でパッドは甘えの時代で難易度以外もやばかった
なんでルールも把握してないようなプレイしただけのやつにコンプリート証明書を渡さないといけないんですか
「イージー」で良いのに、ゲームがひたな人を馬鹿にするメーカーには期待しない。
もっと楽しんでもらうことを考えてほしいね。
なんなら自分でやらずにTAS動画視聴で全て済ませたりもする。
はいへたっぴです。
バースや別の世界線程度に捉えられる下地必要なんやろな
正直プレイヤーを馬鹿にしていると思う。
DQ3は難易度上げて苦労して倒しても経験値まで下げるとか
ユーザーの努力を無駄にする仕様なのはどうかと思った
最後のボス2体は心臓復活が無いと最強状態でも勝つのがくっそ難しい
RPGはストーリーだけわかればいいからイージーでサクサク終わらせるな
つまりPCに逃げた負け犬なんだな
お前も199も低能
PCに実績あるの知らねー無知野郎w
ん?どーした?「負け犬認定」が効いてるのか?
P.R.L.412=本編(プロフェッショナル)クリア
チャージ攻撃で攻撃対象物を一掃。最強のレーザー兵器。
欲しいやん
ジジイの同窓会か🤐
ラスボスに辿り着く前に打ち切りみたいに終わっちゃうから
結局ノーマル以上で最初からやり直すハメになるやつ
チートで取れる実績に価値見出してるやついるのか?
まず開始早々レベル上げ部屋に行くことができる
そこには最強まで強化された武器と経験値モンスターが配置されている。倒すとレベルが一気にカンストして9999ポイントのボーナスを割り振るところからスタート
なぜか敵はこちらを駆け出しの冒険者として見下してくるがワンパンでわからせたら下僕になってくれる
そんなモードあるのかよ・・・・ゲームの根本を否定してない?
そりゃ衰退するわけだわ
難易度緩和アプデ後に取ったトロフィーはヘタクソの烙印
まあストーリーだけを追いたいって人向けなのかもな
それならワンパンで倒せますとか戦闘スキップでいい気はするけど
そうなのか?
東方とかイージーだと5面で終わりで強制バッドエンドだったろ
前作の販売不振でストーリー知らないユーザー多そうって余計な気を回して、前作プレイ済み向けテキストを高難易度専用にして大多数の低難易度専ユーザーを置いてきぼりにしたやつ
任天堂のソフトだからか目立ってて有志Wikiとかも荒れたし、この手の注意書きがされるきっかけになったソフトのひとつかもしれん
あとはバイオRE4みたいに実績とかはあるけど有料DLCでアイテム配信して、それ使わせてクリアさせるとかかな
ヘタクソだから武器改造チケット買えるのありがたかったわ
最近この話もXであったな
言ってたの開発側じゃなくユーザー側だけど
イージーと書かれるとムカつくとかなんとか
当然めっちゃ叩かれてたけど
ゲーム自体はちゃんと作られてんだから安いプライド振りかざすなってw
最近のベリーイージーは「STORY」って名前になってる事が多い
モード説明でも「ストーリーを見たい人向けです」って書いててカドが立たないようになってる
長いこと遊んでればどんな下手くそでも普通レベルにはなるのにな
昔のFPSとか遮蔽物から出て次の遮蔽物までに一定確率で死ぬゲームとかもあった
上手い下手は関係なく集弾率高い時に出ると無敵時間もなく全弾ダメ加算で即死
「このルート、正解じゃないんだろうな」と思ってたがそういうの洋ゲーに多かった
見れない訳ではないのが有情ではあるが
難しいで昔の普通くらいじゃね?
ずっと残るからな