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Would you rather stop playing a game than lower the difficulty? The First Berserker: Khazan devs reckon you would

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記事によると



難易度を下げる(そういう選択肢があるとして)くらいならゲーム自体をやめたいタイプのプレイヤーだろうか?もしそうなら、あなたは自分が思う以上に“多数派”かもしれない。少なくとも『The First Berserker: Khazan(ザ ファースト バーサーカー:カザン)』の開発者は、プレイヤーデータを精査した結果そう結論づけている


・『The First Berserker: Khazan』は『アラド戦記』の世界観を基にしたハードコアアクションRPGだ

Steamのアップデートで、開発元のNeopleは2025年3月の発売以降に本作を手に取ったプレイヤーの行動に関する興味深い情報を明かした

6月の大型アップデートの一環として、Junho Lee氏(Khazanのクリエイティブディレクター)は、ゲームに『ビギナー』モードを追加した理由を説明し、難易度再設計の背後にある考え方を詳しく投稿した。このアップデート自体は数週間前のものだが、今朝になって開発者向けDiscordや掲示板でこの声明が広く出回っているのを見かけ、より広く注目に値すると考えた

・Lee氏は「発売時、私たちは“標準的な体験”を『ノーマル』と定め、よりアクセスしやすい選択肢として『イージー』を追加しました」「プレイヤーがゲームを難しいと感じたら、単純にイージーに切り替えるだろうと考えていました。ところがデータを見ると、多くのプレイヤーが難易度を一度も変更せずにゲームをやめていたのです」と書いている

Lee氏とチームの調査によると、その理由は単純だった。彼は、プレイヤーは「イージーに下げるくらいなら、尊厳をもってやめることを選ぶ」と感じているのだと考えている

これはプレイヤー心理の魅力的な研究だ。『ブラッドボーン』や『SEKIRO』のような、第2の難易度モードなしで発売されたゲームを考えてみてほしい。「イージーモードを入れよう」という提案が出るたびに過熱する議論があるのは明らかだ。こうした難しいゲームを攻略する自分の能力を強く擁護し、アクションRPGというジャンルに(場合によっては)極端な挑戦が伴うことを乗り越えられるのは誇りの印だと考える人は多い。『エルデンリング』のDLC『Shadow of the Erdtree』の“パッチ前ラダーン”撃破をめぐる言説を思い出してみてほしい

Leeは続ける。「もしデフォルトが代わりに『ハード』と呼ばれていたら、『ノーマル』に下げることに抵抗はなかっただろうと言う人もいました」これもまた、何よりプレイヤーの自尊心を示している。Neopleが難易度を『ノーマル』と『イージー』と呼んだことは、プレイヤーの定着率に影響を与えたようだ

「難易度は主観的なものであり、各プレイヤーはKhazanの挑戦を異なる形で経験します」「だからこそ、我々は最初から複数の難易度オプションを提供しました。より多くの人々にKhazanを楽しんでもらいたかったのです。難しすぎればプレイヤーが下げ、簡単すぎれば上げられるようにするのが良いと考えました。それが一番難しいと感じれば下げる、簡単すぎると感じれば上げるのはプレイヤー次第だと考えていました」「それが、皆さんから学んだ最大の教訓の一つです」

結果はどうなったか?6月のアップデートで、Neopleは『ビギナー』と『ハードコア』の両方の難易度モードを追加した。『ビギナー』は、「確かに“イージー”はあるけど……今までで一番難しい“イージー”だ」という声を受けて導入されたもので、敵を倒しやすくしたり自キャラを頑丈にしたりするだけでなく、(自分の裁量でより良く関与できるよう)アクセシビリティ要素も追加している。一方、『ハードコア』は、開発サイクルの初期段階のプロトタイプ版により忠実な、とてつもなく難しいバージョンの戦闘として、ゲーム内のボスを「最も純粋な形」で実装している

これは、『ダークソウル』の生みの親である宮崎英高氏のようなクリエイターとは正反対のアプローチだ。彼は、『エルデンリング』の難易度を下げると「ゲーム自体を壊してしまう」と公言している

『モンスターハンターワイルズ』は現在、対極にある不満に耐えており、ベテランプレイヤーがゲームクリア後のより難しい戦いを求めている。新作『明末:ウツロノハネ』の開発元は、発売後パッチで戦闘の「不当な難しさ」を是正している。最初から完璧なバランスを取るのは明らかに不可能に近い

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https://store.steampowered.com/news/app/2680010/view/543360749096928012?


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この記事への反応



若い頃は自分もゲームをやめていたかもしれない
今はゲームをする時間があまりないから難易度を下げることに抵抗はない


難しいゲームをクリアすると気持ちいいし、周りからも尊敬される

難易度を下げるかどうかはゲーム次第かな

最初はノーマルで始めて、簡単すぎると思ったらハードにする

その難しさが感動をもたらすのであれば、それでいいじゃないか。チャレンジのおかげでゲームを楽しめることもあれば、チャレンジのせいでゲームをやめてしまうこともある。それは人それぞれ。でも、クリエイターには自分の作りたいものを作る権利がある

イージーかノーマルでやる。ゲームやる時間は有限だし、イライラするためにプレイしたくない

『Lies of P』に難易度オプションが追加されたときは、とても嬉しかった。全部が全部苦行になるわけではないのは嬉しい

これ俺のことだ。我慢して難易度を下げより、キレてゲームをやめる

私も間違いなくその一人。99%の場合、難易度をイージーにするくらいならゲームをやめる方を選ぶ。意識的にそう決めたわけではないけど、途中でやめようと思ってはいなかったのに、その時点ではやる気が出なくて最後までやり遂げられなかった、放置ゲームはいくつかある。仁王2とか

「尊厳をもってやめる」とかヤバいわ、ゲームが娯楽であることを忘れてるだろ








プライドが高いゲーマーが多い
この手のゲームはアプデで理不尽な難しさを取り除くくらいがちょうどいいのかも



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