ZONE OF THE ENDERS HD EDITION -はいだらクオリティへの道- For quality and performance improvement.
http://hexadrive.sblo.jp/article/71326168.html
「 PS3『ZONE OF THE ENDERS HD EDITION』の不具合修正パッチ & Best版」
に携わらせて頂きました、メインプログラマー兼ANUBIS大ファンexclamation×2のホリバーです。わーい(嬉しい顔)
宜しくお願いします。
(略)
弊社で過去に担当してきた作品を考えた場合に今回は特殊な状況下に有りました。
作品そのものは既に発売されている。
そのため最初から作るよりも設計の自由度に制限がある。
元の制作会社は海外の会社
ネイティブな資料はないためソースコードから全て解析を行い、その上で対策を講じる必要がある。
そしてPlayStation3の性能を最大限に引き出すには「前提条件」があります。
Cell Broadband EngineのプロセッサSPUを効率的に稼働させる必要がある。
GPU RSXの性能を引き出すために最適化した描画エンジン設計。
そしてなんといってもPS2版原作のZOE2 ANUBISが当時のPlayStation2の性能を最大限に引き出した設計になっていたことです。
当時一人のプレイヤーとしてプレイしていた頃、その表現には純粋に感動したものですが、
今回携わってPS2オリジナルスタッフの力量には我々も驚くばかりでした。
「これは一筋縄ではいかない。」
PS2は当時驚くべき性能でしたが、今改めて見ても当時の標準的な性能を大きく逸脱したスペックだと思います。
まさにゲームの歴史におけるオーパーツ…
世代が変わってPS3で性能が向上しているとはいえ、PS2の最大性能に立ち向かうのは容易なことではありません。
当時はSD解像度でしたが、720p/1080pでHD画質になったことで描画しなければならない面積が格段に広くなっていますので
対等になるにはPS3でも最大性能でぶつからなければなりません。
社内チームで最初に決断したこと。それは…
■現行の描画エンジンを破棄して総入れ替えする■
”修正パッチ作成”というお題にしてはかなりリスクが高い決断です。
少し直すのではなくまるごと作り変えるというのですから…どんっ(衝撃)
しかし、目標に到達するためにはこのままではたどり着けないことがわかっていました。
PS3の性能を引き出すために専用に最適化された社内の描画エンジンに入れ替えるという大手術となりました。
今日この日を迎えられたということはこれが実現できたということになります。
■フレームレート改善・高速化
「速くなったのか、どうなのか!? PS2原作の楽しさが損なわれたりしていないのか?」
やはり今回の修正パッチの最大の焦点はここにあります。
特にPS2原作からファンだった人は当時の感動を再び体験したいという思いで手にされている人も多いと思います。
CPU
PS2には専用のベクトル演算ユニットが搭載されていました。
この演算性能がPS2ではオリジナル版スタッフによって限界まで最適化されていました。
PS3ではSPU全基フル稼働させてそれを補う作りに最適化しなおしました。
GPU
着手当初に現状の処理時間を計測と分析をしたところ、GPUの負荷が非常に高く余裕の無い状態にあることが判りました。
少々修正しただけでは、この状況を改善することなど到底敵わないことが明らかでした。
その為に「描画エンジン総入れ替え」という苦渋の決断を取ることになりました。
これによって元から比較すると10倍速以上の高速化が実現されています。PS2と同じ60fps動作が実現されました。
(全文はソースにて)
なんだよこの人たち・・・・・去年の大神絶景版の記事も読んだけど「有能集団」って言葉じゃおさまりきらない凄い人たちだな
ZONE OF THE ENDERS HD EDITION (通常版)
PlayStation 3
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ここは有能だと認めるが
コナミは最初からやっとけって感じ
作品そのものは既に発売されている。
exclamationそのため最初から作るよりも設計の自由度に制限がある。
元の制作会社は海外の会社
exclamationネイティブな資料はないためソースコードから全て解析を行い、その上で対策を講じる必要がある。
アホなのお前ら?
MGS4で買ったから仕方なくPS3信者になったけど
PS4出たらすぐ押し入れ行きだわあんなゴミハードは
朗報続きで すまんな
わざわざ修正するほど違ったのか?
君も一生押入れに入ってなさい
社内チームで最初に決断したこと。それは…
■現行の描画エンジンを破棄して総入れ替えする
これがすげえw
IP独占よりはるかに有効な金の使い方ってやつだ
コナミじゃねぇよ。海外の会社に外注したらカクカクのクソが出来上がって案の定酷いとクレーム入ってここに一から治してもらうように頼んだわけ
ウホッ
ぶーちゃんがちゃんと記事読むわけないじゃん
まあ読んだところで人語を理解出来るかも怪しいけど
まぁこれからもHDリマスタータイトルは出るだろうし
どんどんヘキサには活躍して欲しい
どっかのゴミ開発と>>1>>2>>7の無能のアホ共はもっと勉強しとけ
だからそれコナミじゃん・・
ゴミを作った海外の外注先の尻拭いを頼まれただけだからココ
PS3も持ってないしPS4も買う気ないだろお前(^_^;)
なら買うなよw
安物買いの銭失いつうか
初めからヘキサドライブみたいなところに頼めばよかったのに
ただのカップリングで恩恵が得られないソフトも多いな
1本に絞ってでも徹底的にリマスターしてほしい
PS3ヘキサ版>>PS2>>>360>>>>>>PS3
解像度
PS3ヘキサ版>>>>360,PS3>>>>>PS2
謎の有能集団ヘキサドライブ
大神絶景版の時にツール作ってるなコレw
版権ものは出さなくなったしスポーツかMGS等の続編の大作とか確実に売れるソフトに限ってる
そういうのを普通は信者とは言わずアンチっていうんだよ
ZOEは少し触って寝かしてあるからそろそろやってみる
あんな代物出して続編の企画も潰して、それでbest版発売の機でようやく改善した事は反省してほしいですねえ
1080pになったのはanubisだけ?
おい!コジカン紀伊店のか!
それはコンマイがいけないんであってヘキサドライブには何の罪も無いぞ
それができない所ばっかだからこういう事案が多いわけで・・・
ゴミハードのせいで強いられたのとを美談のようにしている
今のゴキブリのような態度がまさに初期のPS3の惨状を招いたわけだが
まあトリコ先輩やマルサス見ても今でも悲惨だがな
かなり評判悪かったけど改善されてんのかな
あの悲惨な状況をここまでひっくり返したのは称賛しかない
しかし小島お前はダメだ、最初の力量見れない時点で経営者判断出来てない
クリエイターとしてなら作品の魅力を最大限出せるスタジオを見極めないとダメでしょ
これはもう監督名乗るのも辞めよう
他社の不具合を修正したら有能だろ?
ブルーポイントとヘキサが鉄板だなコリャ
なんか朗報あったん?どのステマ?
すごいわ
箱版はチカくんが「カクカクなのはPS3版だけ!箱版はちゃんとしてる!」とか騒いだからそれを鵜呑みにされてパッチ出して貰えないってマジ?
そのクソ外注に頼んだ時点でコンマイもクソってことだろ
最初からちゃんと調べていればヘキサという選択肢もあっただろうし。
おかげで長いあいだユーザーは劣化状態で遊ばされ、クリアするくらいの時間はとっくに過ぎた
それかワンダとかMGSリマスターやったとことか
コナミが海外の会社にZOEHDリマスターを丸投げ
↓
発売するも汚いグラでボロボロの評価
↓
コナミがヘキサドライブに泣きを入れて修正願い
↓
改善
あれ? 糞箱版は?w
PS2時代のあれ完全に再現できてる
出さないなんてことは承知しないからな
じゃあそれが見極められないお前もゴミて事か
WiiUなら最初からこのパッチ入った後より完成度の高いリマスターが出せるわ
MGSのリマスターはブルーポイントに頼んで良い出来だったのに、なんでZOEは違う所に頼んだか謎。
L85の修正を頼まれて何とか直したヘッケラーウントコッホ
に近い
どうしょもねえもん頼まれて直した
任天堂じゃないんだから朗報=ステマじゃねえってww
当然苦労する筈だった海外の外注先がPS3の性能を生かしきれない適当な描画エンジンでお茶濁したのが問題だろって話だろ?
即席で最適化なんて出来ねぇよ、PS2でもギリギリの作品だったんだし
しかしヘキサは相変わらず有能
それやったのは別の会社って記事読んでわからないの
サイレントヒルHDも何とかしてくれ。
ここならやってくれるだろ。
カプのデビルメイクライHDとかも勿体無いよなぁ。
本当にヌルヌルになってて、ちょっと変な声でたw
さすが3DSとPS3のマジキチマルチを可能にしたヘキサドライブ(^^)
コンマイはやっぱりコンマイ
ヘキサドライブはノーティ並の変態集団
てことけ??
ドライブ中に車内に屁をブッこいて地獄絵図
って感じに見える。
ウンクサドライブ
ゲロクサドライブ
こちらも合わせて最悪。
ストーリーとか演出部分やお遊び要素はスクエニのキモオタが作ってるなと感じたけど
はい
なので(コナミは)以下略反省ですね。反省しないからコンマイなんだけどね
最初に不具合ガン無視決めて直ったら取り上げ始めるKPもちょっと不誠実というか無責任だし、使えない外注に出して誰も得しなかったですね
どうして豚は小学生並みのコメントしか書けないのか
あ・・・(夏休み
エンジン作りなおして1080p・60fps達成させたんだから超有能ですよ
0から移植作業してるのと変わらんじゃないか
いかにコピーがうまくても新しい物が作れない時点で任天堂以下だわ
こいつらは任天堂傘下に入ってものづくりのイロハを学ぶべき
>>2については、同意だが、
>>1は、だからそれが普通でしょ?
できないなら受けるなって話
俗に言う内部解像度からフルHD化。
むしろマイナスからだな
PS3のベスト版組が勝ち組だな、逆に一番悲惨なのはPS3も持ってるのに
駄目外注版の劣化に踊らされて宗教抜きで360版買っちゃった人か
こんなもんもうパッチの範疇越えてるだろ
いい意味で
はじめからヘキサドライブに頼んでおいたらもっとクオリティ上がっただろうな
コナミは何やってんだか
所詮は中小だけどな
自社タイトルはエクストルーパーズぐらいだし
しかしやるべきことはやってるから有能
海外スタジオだからってどこもSPURS扱いきれてるとはかぎらんってことだろうな。
注文以上の事をやってのけるのが凄いよな。AAまで掛けちゃってるしw
Wii Uじゃ100%不可能。
PS2に搭載されていたGSの帯域はWii Uの倍以上。
PS3はCellのSPUを使って帯域不足を補っているけど、CPUもクソなWii UじゃPS2ソフトは再現できない。
中小だけど、エンジン外販してる会社でもあるからね。ある意味その辺のデモ的な意味合いもあるんだろう。
やれといったのは小島。
T3BはグラフィックならPSPでもトップクラスだと思うわ
ゲーム部分もかなりメリハリ効いて面白かっただけにシナリオが残念すぎる
>>111
何も言わなかったら評価以前に見向きもされないっての
「仕事できます」アピールしないとこういう下請け中小企業なんかあっという間に仕事なくなる
WiiウェアやDL専用タイトル作ってたような企業だしな
そんなところにHD化を発注したコナミのタイトルに対する愛の無さw
ノーティは別格というか次元が違う
少なくとも国内でSPUフル活用なんて話は殆ど聞かない
ヘキサ最高!ZOE2の開発頼むわ!
こだわりなんだろうな
大神でもそうだったし
内部解像度4Kはいまだに信じられんよ
ブルポはどうなんだろうなぁ
ヘキサ程では無い気もするわ
あっちは720p60fpsだし
今PSPとか3DSでゲーム作ってる所はどう思ってるんだろ。
そろそろ焦ってほしいねw
ゆうちゃんはPS3よりずっと性能低いからどれだけ技術力が高い所がつくってもパッチ前のPS3からさらに劣化したものになるよ
これも任天堂の技術力の無さのせいだね
今回で本当の意味でHD化した。
おかげで龍1,2が大幅劣化したしなw
WiiUには到底無理
今度出る龍HDWiiU版が既に
PS3版から大幅劣化してるがな
ヘキサPS3版と元の失敗作ぐらいの差がある
きっすいの豚さんはこういうのも触れないでゲームがどうこう言うんだろ?
ヘキサドライブ 超有能
あそこは開発スピードに定評がある
もう終わってるわ
サイレントヒルでもやらかしたし無能すぎる
元記事の「PS2のGraphicsSynthesizerの再現性を向上」あたりを見てると
ヘキサの原作愛の深さが良く分かるな。
だから否定していませんよ。分かりにくくてすみません
正規のスタッフはなにやってたんだってなるなw
最初からこっちに頼んどけばよかったのにな
MGS3とか、30fps→60fpsはやってるんだし、どこら辺に重きを置くかだろうね。注文通りの事を
やってくれるって意味ではやっぱり優秀でしょ。ヘキサにはちょっと強迫神経症的な凄さを感じる
けれどw
WiiUならアサクリやバットマンで、WiiUだけ劣化という実績を達成済みですよ?
Xbox、DC、GCより低スペックって聞いてたけど
ハードを叩きまくる環境が早めに整ったPS2と整わなかったPS3だなー。
しかしPS2はどこも無茶しまくるほど叩いてるからな。やべーわ。
ヘキサドライブに敬意を表して単品DL版買ってもいいくらいだ
少なくともDCより下って事はねぇよ。DCはテクスチャだけは優秀だったけど。eDRAMの変態帯域
活かして半透明使ったパーティクルみたいな事やらせるとPS2はそのかなでも傑出してるってだけ。
やはり豚のなりすましだったようだな
移植モノしか扱ってないのか?
本人達は楽しくてたまらなかったろうな、開発してるとき
ヘキサには近い物を感じる…SCEはPS4で何かヘキサに作らせるべき
PS2のGSエミュって、わざと色調合わせたりしてるんだよね。
The 3rd Birthdayはここ担当だったと思う
メモリー帯域幅が当時じゃありえないほど広くて今でもPS3エミュでのネックになってるぐらいオーパーツ
でもカプはそんな信用よりも金を取るだろうから無理か
PS2は帯域がマジキチだからな。現行機でも勝てない
総合性能なら確実に負けるのはxboxくらいかな
恐らくPS2の最大性能はワンダと巨像
糞箱版は720pでガクガク
これが性能の差だよ痴漢^^
仕事終わったら安心してベスト版買いに行くわ
ドラクラ開発のヴァニラウェアも
プライド持って仕事してるし意識が高い環境で学ぶって大切だな
ゲーム業界目指す人材のほとんどの第一志望がカプコンなんだからそりゃエリートが集まるのは当たり前か
DMC HDはね、いろいろ事情があるのよ
PS2初期タイトルだから素材自体が残ってないの
既に出てるPS3の内容良いけど微妙グラ&フレームレートゲーを
ヘキサリマスターして欲しいわw
これ買うとヘキサにも金行くのかね?どんな契約なんだろ
PS3がゴミなんじゃないだろ
HDリマスター版を製造したデベロッパが画像だけHD化してPS3でとりあえず動くレベルのゲームにしていた
今回ヘキサドライブがPS3で最高パフォーマンスで動くように作り替えた
作り替えた結果、以前と比べ物にならないほど動きが良くなった
故にPS3のハード性能が悪かったのではない
煽るにしてももう少し考えたほうがいいぞ
だったからハードウェアに近いレベルで書けたが
PS3は未来永劫こういうことはない。
なぜなら、NVIDIAがハードウェアレベルのアクセスを絶対にさせない方針のため。
PCのGeforceでも、そういうのを提供していない。
少なくともここまで有能な事が知れ渡ったら引く手数多ですよ既に
コジカンも大神絶景版の記事見て依頼したんだろうし
まだまだ元気だった開発側が好き放題やってソフト作った時代だからな。
それがPS3でアーキ変更されて一気にリセットされた。
これと魔女百終わったら大神も買ってやる
でもスマンがギンギラは買わねーからな
お前の頭の悪い低俗なコメントが最悪なんだよ
パッチのレベル超えてるじゃねーかw
HDリマスターリマスターだな・・・
ってか最初からコナミはここにたのんでおけよ・・・
無能と罵るべきはコナミだろ?
ヘキサは外注を受けた会社って事でしょ?
本社の場所調べたらカプコンの本社と近いな。つーかヴァニラも近いw
チャリで日本橋行く予定あるからヘキサとヴァニラの本社に御礼いってから日本橋いくわ。
ゴキブリの発狂カウントダウンだよ
でも、それで普通なんだけどね本来
そりゃあ鳥山求めないさんが関わった時点で無条件にお話はつまらなくなる
ゴキブリはバカだから一生理解出来ない
無能だったのは最初にHD化した海外のデベで
余りにもひどかったから
別の会社であるヘキサドライブが、ほぼ作り変えとも言える修正パッチをだしたんだよ
意味分かってねえだろ豚チャン
世界に通用するソフトを作れそうだな
移植するゲームによるんだから一概に言えんだろうが
もしくは自社の持ち込み企画も通りやすくなるだろうな。
中小は自己発信が重要だから頑張って欲しい。
最初のHD版はHigh Voltageとかいう糞会社が作って、ヘキサドライブがその尻拭いをやったんだけど
NVIDIAハードで何かイレギュラーなことをやる場合はドライバを自分で書くしかないのだ。
ドライバはゲームによって切り替えなどできないから、デスクトップからゲームすべて、全部の面倒が見られて正しく動作して性能が引き出せている
ものを自分で作らなければならない。
誰ができるんじゃそんなん
ってことで、NVIDIAハードでの直アクセスは無理。
セルって本当に作り手次第だったんだな
ibmがもっとライブラリの開発とかに協力してくれたらなぁ。設計して作り捨てみたいなもんじゃないか。
だめなやつ
バージョンナンバーの小数点以下が異常に多い
0.0.0.0.0.0.1など
こういうのは最初から完成させる気がないし、能力もない。
良い顔どころかメンツ潰されて大恥かかされてショボーン状態
ギンギラはカプンコじゃないんか。
ヘキサは下請けだろ?
企画開発なんですかね。
海外でもGOWのリマスター作ってた所くらいならいいけどさ
カプコン、ヘキサ、ヴァニラは近いけどそれぞれ毛色の違う町にあってなんか面白いね。
日本での販売数が少ないから、あんまり金かけて変態的なことしても儲からないからされないってことだろう
今回のパッチも、多分マルチ路線を切り捨ててPS3に最適化したからできたんだと思うよ
ここに誰かゲーム作らせてやりなよ
オリジナル作品と呼べるのはあのエクストルーパーズくらいか。
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、そっとじ。
そもそも箱はPCとかなり親和性が高いからそこまで開発に力入れなくてもそこそこのものができあがる
PS3のCellはSPUをどれだけ活かせるかで大きく変わってくる
GPUが世代的に対応できない次世代シェーダーをPS3で使えるのもSPUを効果的に使ったから
チェックがザルだったのはいただけない。
つーか多少マシだからってパッチ出してもらえん360ユーザーが結局一番
割り食ってないかこれ?
ナイツコントラクトは今は亡き岡ちゃんのゲリパブや
どうしようも無かったんだろ。
アニメーションパートもきれいになってる気がする
これは勘違いか?まえはもっとぼけぼけだったような・・・
ヘキサはPS3でのHD化にしか関わってねえよ
勘違いしてる奴が多いけどエクストルーパーズの大元を作ったのはカプコン。
ヘキサの説明文を逆にすれば、どんだけヘボだったかわかるよな
best版の紙ジャケを被せただけだったwww
相当在庫余ってたのかねぇ
自社タイトルなんてないぞw
ここデベロッパーなんだからw
確かにおもろいね
ヘキサ、ヴァニラは職人気質で信念もってゲームに取り組んでる感じが好感持てるわ
やめてくれよw
ただでさえドラクラDLしてチャージギリギリなのに、ポチりそうになるだろw
ヘキサは元カプの人が独立した会社だけど、ヴァニラもなんか関係あるの?
今考えると移植が容易にできないというのは
PS2の設計はかなり酷い
PS4なら余裕で移植可能な帯域があるから
移植・続編はPS4でという会社も有りそう
ヘキサは元カプの人が独立した会社だけど、ヴァニラもなんか関係あるの?
思わず買いそうになったわ
今回のDL版はZOEとアヌビスがそれぞれ単品で売っているよ。各1000円。
アヌビスだけ欲しいならDL版で単品を買ったほうがちょっとお得。
素材が良くないと駄目だろw
蛆虫の湧いた豚肉で高級料理作れって言ってるようなもんです
神谷ジョージって元カプコンのデザイナーでしょ?あきまんが凄すぎてデザイナーやめたっていう。
PS3版買ってもよさそうだな
おーけーおーけー
その価格なら余裕だ!
実は大神もまだ積んだままなんだがなw
ああ、そうなんだ。
ヴァニラを率いる神谷盛治氏は元カプコンだよ。
在籍時にダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム作ってた人。
最新作は今日発売のドラゴンズクラウンです
神に近しい連中だ。素晴らしい。
最初の3,4枚は「おぉ凄い」と思えるが、
それ以降は「もう可哀想だから比較は止めてあげて」と思ったよww
最初のアヌビス戦は画面全体に赤いのが広がってやばいw
海外開発の尻拭いを、日本の開発できっちり出来ている事だな
ここは極端かもだけどHD時代にも対応出来ているところも
ちゃんとあるんだなと
進化から逃げちゃ駄目だよなぁ
梅田のプラチナ、淀屋橋~本町のヘキサ・ヴァニラ。どうして差がついたのか慢心・環境の違い。
2D表現にも手を入れて
中にはオリジナルスタッフと調整してUIデザインの修正までやったとか
ちょっと感動するわ
ヘキサを褒め称える一般
コメ欄が平常運転で安心した
最初にHD化した海外メーカーがへぼ過ぎなのと
PCや箱○の製作目線でやった事と
コナミが金ケチったとか色々な原因が有りそうだが・・・箱○版は問題がマッタク無かった訳だし
実質HDリマスターリマスターだよな
サイレントヒルもDMCもMGSもここに見直してもらった方が良くね、マジな話
なんかココが頑張ってればPS2をPS3で動かすアプリとか作れたんじゃねえのかって位に思える
確かに最近のプラチナのゲームはパッとしないよね
個人的にはヴァンキッシュは好きだけどw
今回で大幅劣化版になった
HDリマスターで最新のリッチなグラではないけど
HD技術を積み重ねた人材なら今後の作品にも期待できる
ベヨ劣化パッチ作れず逃げたハゲとは大違いやな
でもvita版を待っているのです…
でも字幕もきれいになってる~
vita版は出たとしても今回みたいな移植は技術的に無理だと思う…
買いなおすのもなあ…
コナミも初めからここに頼めばよかったと思ってるだろ
他の会社が作ったゲーム解析してPS3に最適化し直すとかこれがプロの仕事なんですね
そもそもPS3でまともにゲーム作れる会社が少ないのが問題もっと頑張って性能引き出せるようになって
そのためのベスト版だろ。
アヌビスの単品購入なら1000円だ。
vita 以前にココが修正パッチつくらなアカンHDリマスターが山ほどあるようなきがす
修正前の持ってるが、ヘキサに敬意を表してベスト版買うわw
ヴァンキッシュは俺もわりと好きなんだけど、中ボスクラスが同じ奴が繰り
返し出てくるだけなのと、ラストの消化不良がなあ…
DL版あったよな?安くなったら買いたいんだけど
いっそWiiUとか箱に新作出したほうが良かったんじゃないの?
cellとか使いづらかろうよ
GPUも少し弱かったんじゃ無かったけ?
PS3
ヤバいだろ
現状発売してるPS3のソフトも手いれたら綺麗になるんじゃねえの
ムービーは諦めてw
HD素材がないと一から描き直しだから
あの人今何してるの?
タイトルロゴのの前になんちゃらドライブってロゴが
出てたの思い出したんで。フォークスとナイツはお気に入り。
アホがおる
修正前のもってるが、修正版買うわって・・・・
修正前の起動すればパッチ当たるだろうが。
ベスト版買っても、修正前のパッケにベストの紙が挟んでるだけだぞ
パッチ修正の意味わかってねえだろ
お布施したいんだろ。
今回のベスト版の売れ行き次第で一旦はストップしたアヌビスの続編の話を
リスタートすべきかコジカンが判断するらしいから。
続編ってONIだろ・・・
リスタートしても今のコジプロには無理なんじゃね
MGRも頓挫してMGRRをプラチナに作らせたわけだし
そのプラチナもベヨでパッチ作れなかったわけだし
現状国内企業でハイスピードアクション作れるメーカーってドコだろ
ニンジャガあるからテクモコかCC2抱えるバンナムあたりか?
独立して建てた会社だから、技術とプログラム職人一筋の会社
こういった作業を初め、自社でもPS360用エンジンの「ヘキサエンジン」を開発、ライセンス提供している
まあ、元々プログラム一貫の人間が建てた会社だけのことはあるわな
3DSのMGS3Dw
これも開発はヘキサドライブだが、出来は周知の通りw
まあ、元々のゲームがポリゴンをやたら使うジャングルが舞台で、ポリゴン描写が貧弱な
3DSで再現するにはフレーム数を減らすしかないという苦肉の策だったからなw
処理落ちしなくなって揺れが増えてるのに時間そのままとかおかしいだろ
2前提で終わるから続編期待してたけど、もう売上的に無理そうだね
エレナ好きだったのにw
マックスアナーキーはイマイチでしたわ
MGSは問題無かったろw
VITA版も良い出来だったぞ
適当に外注してみて販売してみたらボロクソに叩かれて
仕方ないからPS2版のコードを見直すところからやり直して
改善するためにはエンジン新調するしかないってことになって予算が下りて
その予算でヘキサドライブに頼み込んでようやく出来たって感じか
最初からサンタモニカスタジオにMGSのリマスタリーと一緒にやってもらえばよかったんじゃねぇの
する所が増えている昨今、職人会社は素晴らしい!
箱版は720pのままか…
やっぱ本物が作るとPS3の方がパフォーマンス出るんだな
PS2でエフェクトプログラム学んだ奴が、後で出たGCや箱で同じエフェクト
やろうとしたらまるでできなくて困ってたって話は聞いた事があるな。
ps4も何かオーパーツ的なもんがあれば良いのにね
これも抜かしたらいかんだろw
■1080p FullHD (1920x1080) 対応
PS3で最大の鮮明さの表現ができるのは1920x1080という解像度です。
特にタイトル画面やメニューの文字、字幕などがFullHDでクッキリ鮮明になったことでより一層HD化の喜びを感じでいただけると思います。
GPUは貧弱だが、セルが化物だからな。
テッセレーションも使えるしw
■アンチエイリアシングの対応
■グラデーションに現れる縞模様(マッハバンド)の改善
■高品質な被写界深度(ピンぼけ)表現
■マップ表示のデザインの見直し
■32xアンチエイリアスライン対応
■SD解像度(480p) 高画質化
■PS2のGraphicsSynthesizerの再現性を向上
有能という言葉だけでくくるのももったいないくらいの仕事だぞw
開発を続けなければ進化が止まる。
一度止まったら追い付けなくなる。
と、発言している小島が、この製品を中途半端な状態で売ったのが何とも…。
ブログが読みやすく、何が変ったのか分かりやすい
大神絶景版の記事をもう一度読んだが職人魂を感じる
コナミ的にそこそこ大事なタイトルなんじゃないの?
【PROJECT MANAGEMENT】 松下 正和 (Masakazu Matsushita)
【SUPERVISOR】 中村 浩一郎(Kouichiro Nakamura)
【PROGRAMMING】堀端 彰 (Akira Horibata) 岩崎 順一 (Junichi Iwasaki) 藤原 正和 (Masakazu Fujiwara) 関本 大嗣 (Daishi Sekimoto) 中山 徹 (Toru Nakayama)
【SPECIAL THANKS】小原 操 (Misao Ohara)
◆ 合同会社シュガーカット SUGARCUT, LLC. ◆
【PROGRAMMING】五十川 洋一 (Yoichi Isogawa) 福田 正教 (Masanori Fukuda)
このスタッフには感謝しとかないとな
技術もすごいが熱意が凄まじいww
オレならカネにもならんことはやらんわw
技術の向上や経験はカネでは買えないんだよ
もしたっぷり時間あったらムービーパートまで手を入れてたんじゃなかろうか。
後は信用だねw惜しいなあ。
技術職の場合、モチベーション上がる仕事拾っていかないと
絶対飽きがきちゃうからな。時には損得無視してやりたいことやらないと
こんな面倒を背負わずにすんだものを
ヘキサドライブ
当然しわ寄せはユーザーにくるが、これはいたし方ないかな
最初のバージョンは痴漢大好き
HIGH VOLTAGE製でございます
今回のパッチは360とマルチしなくてもいいという条件付きだから、
最初からここがやってたって大して変わらんかった可能性はある
もしもなんて話はしても意味ないけど
あるじゃん
その昔流行したバックグラウンドで走るサブCPUが
変態設計だってことでしょ。
PS4はそんな風に作られてないみたいだからサイクル速いだろうしさっさとPS4に移動したいわ
作品の評価だけは取り戻せたな
言っとくけど影に隠れてるだけで箱の出来酷いでw
まあ最初のやつは箱マルチってのも相当足引っ張っただろうねぇ
HDリマスターでも独占とマルチじゃクオリティの差が歴然だったし
ノーティみたいな世界最高レベルのスタジオになったら日本の誇りなんだがな
PSストアのPS2アーカイブスのラインナップしょぼすぎだし、
このメーカーにHD化してもらえれば過去の資産(PS2ゲー)を活かせる
凄すぎ
有能集団の実力が評価されるような市場になってほしいね早く
日本はいまだにクソみたいなゲームを
安く作ってたくさん売るみたいなゲスなことしたやつが評価される
狂った国だからなことゲームにかんしては、どこぞの老舗のステマのせいでな
いや元がPS2のソフトだから
PS4なら簡単にこのレベルの移植できてたとか
そういうことでもないだろ
GPGPUが並列処理できる仕様ってのもオーパーツ仕様だと思うよ。
つか、ヘキサには技術者としての誇りとゲームへの愛情を感じるわ。
あんなん、3DSにしまい込むなんて有能集団じゃないとありえん。
今頃PS3に擦り寄ってきて、開発に苦労しているとかいってる元糞箱開発者とは大違いだわ
SPUをここまで使いこなすと、低性能糞箱とは大きく差が付くね
産廃の珍天ハードは論外だけど
新規ユーザーを開拓しようとしたのかもしれんが欲をかいて失敗してるとしか思えないのが実に無様。
開発終盤になってイワッチメントねじ込まれたり酷い目にあってるからなぁ
小島秀夫 @Kojima_Hideo
暗視ゴーグルばっかり使ってたので、眼が少し痛いw
スクエニはスタッフ遊ばせないために自前でやるんだろうけど、他なんか良いの無いかい?
「この二機の性能は互角。
だがジェフティがアヌビスと並ぶためには一つ欠けているものがある。
スペックを最大限に引き出すためのプログラムだ。
勝てるかどうかはランナー次第だ。」
カイガイカイガイ叫んで海外に丸投げする体質直してこういった所に任せたほうが結果的に安く付くだろ
ニンジャガΣ2+なんてしょっちゅう処理落ちして、酷い時はスローモーションになるし
実質トロコン不可能なのにパッチ出す気無しで売り逃げ状態なのに
とりあえず今は忙しいから無理だけど
あとはVita版やで
KONMAIクオリティなだけだろ
最初から全部ここに任せれば良かったのに
実機だとスクショやムービー程度じゃないわ
軽く感動するレベル
最初のヘキサのロゴがデカデカと誇らしげだな
なんとなく
ただ、コナミはちゃんと責任を取るべき
お金をケチらずに最初からヘキサに頼めばよかったのだし、1080p60fps詐欺もやったんだからな
何となく分かるから、やっぱそっちも買うわ
ギンギラはやっぱり買わないけどね
グラフィック”だけ”のゲームとかフルプライスなのに課金前提のゲームとかふざけすぎ
PS2を使い切ったMGS3をPS2より世代は新しいとはいえ性能は半分もあるかどうか怪しい3DSで多少の劣化はあったにしろあそこまで再現できてたわけだし。
グラフィックのクオリティはPSPと思えないくらい凄い
アクションは歯ごたえがあって(てか有りすぎ?)面白い
ただし全てをぶち壊す鳥山求めないシナリオが残念すぎる
バラバラになっちゃってて苦手分野とかあるんだよね
そして、その有能な人材達が抜けて脱け殻のカプコン
相変わらずイイ仕事するなぁ 惚れるぜ
ああ…鳥山ェ…
1の方はちゃんとできてたから…
愛情のあるところが関わると良いものができるね!
限定版買うほどアヌビス好きだったから最初の失望と相まって最高に嬉しいわ
しかし、どこぞやの技術軽視で糞ハード売ってる会社に
この会社の爪の垢煎じて飲ませてやりたいもんだ。
技術力で言えば、今でも十分ノーティドッグと張り合えるね。
糞箱では問題ないからパッチ要らないそうだよ(すっとぼけ)
かもな
あれもこれの元々の移植もHighvoltageだしな
マジで?!
まだ持ってるし、そんなに違うならちょっとやってみるかな
そこで気付いたんだけどドラクラもDL版あるんだな
逆裁あるしと思って注文してなかったけどアヌビス買うついでに買っちゃったわ
これで面白いオリジナルゲームを作る頭脳(アイディア)があったらなぁ・・・w
こういう人達はゲーム業界より他に良い生きる道があるんじゃね?
屁クサドライブ!
hexaの意味分からないとか中学からやり直した方がよくないか?
理科とかで習わなかった?
もしそうじゃなくて冗談で言ってるとしたら滑ってるからやめといたほうがいい。割と真面目に
まあ現に、事業内容はゲームに限らずプログラム関係なら色々と引き受けてるようだね
コンマイも始めからココに委託したらよかったのに
○無能なエンジニア
有能なエンジニアは、総とっかえって選択はしないよ、
キャリアのあるエンジニアなら私の言う事理解できるだろうけど、
プログラムコードは、書くより読むことが圧倒的に難しいんだよ。
読み解いた上で最少の修正で最大の結果を得られるエンジニアほど有能。
エンジニアは無能でも、良い作品を出してくれるなら、勿論ユーザに恩恵はあるわけだから、
そこを非難するつもりはないけどね。
プログラマーのスキルが低く既存エンジンのポーティング(移植)を断念、新しく作ることにしましたって話だね。
プログラマーって自尊心が強いので、自分が慣れてるアーキテクチャと異なる実装には攻撃的になりやすいんだよ。
こういうプログラマーは正直あまりレベルは高くない、異文化の良い技術を習得するチャンスを自分で捨ててるからね。
正直言って日本のデベロッパーのプログラマーは、会社で教育されないので我流プログラマーが多く大抵レベル低いよ。
マルチの仕様からps特化に変更したら速度が10倍になりました、ってのは無能でもなんでもなかろ。
いくらなんでも遅すぎだろう
結果が全てでしょ?
ヘキサは有能集団だな!
土台がちゃんと作ってあればね
今回は土台がぐらついてたからそこから作り直しましょう、という話
そりゃできれば手直しで済ませたかったでしょう
そのほうが楽だし
どうしても結果を評価したいのなら、もっと柔軟な姿勢でやらないといけないよ
なんかデジャヴュを感じる言い回しだなぁと思ったら、
FF14も同じような事を言ってたなw
あっちは描画エンジンは元よりゲーム自体作り直しだが。
つかコスト的に普通に1からHDリメイクしてるのと変わらなそう。
しまってあるが、売らずに持ってるしパッチ当ててみるか。
うーん、SI屋さんとはちょっと違う世界なんだよ。
SIなら継続的にその資産を使い続けるけどパッケージで、とりわけリメイクなら話は違うよ。
その場しのぎで良いんだよ。そもそもリメイクの時点で、いかにお金をかけないかが重要になる。
作り直したいなら、新しい製品作るときに、その予算で新しいエンジンを作れば良いんだ。
さすがヘキサだわ
PSPであのパライブ作ったり、大神HD作っただけはある
400みたいな低脳は爪の垢でも飲ませてもらえw
その場しのぎでどうにか出来る案件じゃなかったって話なのでは・・・
PS2以上の体験を要求されてそれは以前のプログラムじゃ実現不能だったから仕方なく作り直ししたわけで
そうね、PS2アーカイブ全般ヘキサドライブなら安心だな。
あと3DSのVC全般もM2担当してくれれば言うことない
過去資産再利用って点でこの2社ほど最高品質作れるとこは無いよ
その場しのぎでどうにか出来るかどうかが、スキルの有無だって言ったわけ。
もちろん、オリジナルコードの酷さの程度は、見た本人たちじゃないとわからないよ。
ただ、あえてアピールするところに、胡散臭さ感じるんだよね。
あーいうのって、投資家向けのIRとして出されるもので予算かかった言い訳に使うことが多いから。
いやさ、ここは自前でエンジン持ってる会社だから、これ用に1から何か作ってる訳じゃないよ。
720pで30fpsになっちゃってる物を60fps化するとなると、単純に倍近いパフォーマンスを求め
られるんだから、なら自社エンジンに差し替えちゃった方が早いって判断だと思うけどね。
糞箱の方が移植度が高い(あくまでもps3版との比較だがw)とか
元が酷いとかそういうレベルじゃねー訳で
本当の意味でのリマスタ版やっとなったね
そこが不思議なんだよね。ハードのパフォーマンスは十分以上に上がってるわけでしょ。
単純にCPUの演算性能(FLOPS)でも200倍の性能差あるんだよ。エミュレーションって訳ではないよ。
解像度が上がったって言っても、それはGPUの性能の話に行き着くよ。
もちろん並列処理に特化されたCellと、旧来のリニアなパイプライン処理のPS2じゃ
ハードのアーキテクチャは全く違うわけだけど、そういう具体的な理由明示もないからねー。
仮にスーパープログラマーでないにしても、リファクタリング以上の血を流してでも、
良い品質の製品を出してくれたのは、評価するべきなのだから。
憶測で言って、製品の品質自体に文句を言うつもりはないよ。
帯域やらまるで足りてない
ゲハの馬鹿どもが口にしてるのと違ってPS2はとんでもないモンスターマシンだったんだよ
既に憶測でエンジニアの腕にケチ付けてる件について
そんなもんは時間と人材の無駄
出来の悪いソースは破棄して作り直したほうが労力はかからないしパフォーマンスも改善する
こんなもんかじりたての素人でも知ってるぞ
なったなら買いなおしたいんだけど
自分はもう40近いおっさんで、プログラマーはもう卒業して、今はアーキやってるけど。
作り直しと安易に結論するより、評価のしやすい環境や体制を整えたりするほうが、
最終的なコストは低く抑えられることが多いと思う。
まぁ作り直しで進めるほうが、予算も勝ち取りやすく、会社が儲かる現実はあるけど(泣
ゲームみたいな大規模なもんで一部ちょこちょこいじって大幅改善なんてあるわけ無いだろ
常識で考えろよ
前提にしてる知識が古過ぎなんよ
年なんだろうけど勉強くらいせーや
流石にあそこは無理。それ以外はほぼ60fps出してるけどね。1080pで60fpsはやっぱりすげぇわ。
お蔭でムービーのボケっぷりが気になる。最初からヘキサに出しといたら、そこも超解像度技術で
修正してきてたかもしれんと思うと勿体ないな
だろ。
でも最近のでかいシステムは無理だわ
いろんなとこが相互に絡んじゃってるしフロー書いて分析〜なんて無理無理だから
んなことするくらいなら仕様書見て作り直した方が早いし結果として金もかからないの
金イコール人件費だからね?早ければ早いほど当然かからない
家電メーカで百人規模、協力会社いれれば数百人規模のプロジェクトで、ずっと何年も仕事してるよ。
使う側の経験で言ってるんだよ。
設計サイドがあげてくる案に対し、
「作り直しではなく、こうすればウチはお金かかりませんよ」って言う立場だからね。
作り直しすれば、発注側はお金を一杯、下請けに払う必要が出てくるんだよ。
ゲーム製作に憧れる若者は今はスクエニやカプコンじゃなくてヘキサ行けヘキサ
だからさ、その点に関して言えば、ヘキサじゃなくコナミ側の判断でしょ。その辺も、この件だけじゃ
なく次の発注も見込んでヘキサが安く受けたのかもしれんし
あー、費用対効果を考えてるのね
そりゃそういう意味では今回の仕事はごみだよ
一銭の得にもならないことをめちゃくちゃお金と時間をかけてやってんだから
それなら「改善パッチなんて初めから出さないで売り逃げる」が最高の答えだけどね
最適化はあっちでされてるんだから
これ、改善って言える?言えないよね
だから作り直したの
優先事項があるんだよ。スケジュールなのかコストなのか、品質なのかってね。
それを決めるのはクライアント、ここではパブリッシャーなのかな?
大抵は、どれもトレードオフ関係にあるんだけど、優秀な技術者は、いくつかを両立ができるんだ。
中々そういうレベルの技術者は居ないんだけどね。
小手先のテクニックのあるアーティストタイプならたまには居るんだけど・・・
そういう部分で言ったら、IPの存続は掛かってるでしょ。本当だったらHDの反応見て新作を、って
話だったんだろうけど、それどころじゃなくなっちゃったからw
お前が無能な事だけは良くわかったよ
無駄な時間をかけてろくな改善できないままになる
作り直すのが正解
想像してみろよ
720p40fpsのがっかりアプデを
よくその状況をゲーム開発にもあてはめられると思ったな・・・
求められる条件が違うじゃん
娯楽はただ機能すればいい訳じゃないからな。
あぁ今のポジションを得る直前まで据え置きのゲームプログラマーだったからね。つまり当事者だったんだよ。
ゲーム会社で食えなくなって、数年前に家電メーカに中途で入ったんだ。
でも、今度は家電の方がやばくて、ソーシャルでゲームの方が伸びてるという皮肉な現実があるけど;
つまりお前みたいな考え方じゃゲーム方面では生き残れなかったって証明じゃねえかw
釈迦に説教ってレベルじゃねーぞ
えーっと・・・つまりゲームで食えなくなったからゲームで食えてる人をやっかんで文句つけてたって事?
無能の考えた改善案なんぞ考慮に入れる必要すら無いわ
>>446
追い出されたことになってるようだけど、一応自分の意思で転職したんだが…
今も当時のパイプはあるけど、腕の良かった知り合いは皆ゲーム業界は引退してるよ。
辞めずにゲームの仕事をしてる知り合いも、据え置き中心のデベロッパーからソシャゲーにヘッドハントされてる。
これは本当に業界でもすごくありふれてる話、据え置きじゃ儲からないんだよ。
過去にすがってばかりで現実的に技術に置いてかれたのを認識できてない
そら岩っちは過去は凄腕だったよ
でも今同じやり方する奴は無能だ
年食うとダメだな
マトモな議論すら出来ない
儲かる儲からないでゲームやってたらそら続かんわな
それが業界の真理ならとっくの昔にゲーム業界なんて終わってる
生きていけなかった事に変りはないw
ヘキサ:変態(良い意味で)
コナミ:銭ゲバ無能
コジプロ:詐欺師(FOXエンジンに付きっきりで時間がなかったのと、そのエンジンの凄さは認めるが、やってはいけないことはあるだろ)
ハイデンジャーボルテージ:地獄に堕ちろ無能
今じゃ一番はスマホゲーならパズドラ、ソーシャルならアイマスだろうが
ドラコレ・戦コレなんて一瞬で廃れただろうが
本当に最近のコナミは何もかもが酷い、つまらないで見てられない
日曜日にWiiUを煽りー すぐVITAにブーメランー
トゥリャトゥリャトゥリャトゥリャトゥリャトゥリャリャー トゥリャトゥリャトゥリャトゥーリャーリャー
月曜日にコピペで煽りー 火曜日に論破されるー
トゥリャトゥリャトゥリャトゥリャトゥリャトゥリャリャー トゥリャトゥリャトゥリャトゥーリャーリャー
水曜日に週販で煽りー 木曜日は捏造をするー
トゥリャトゥリャトゥリャトゥリャトゥリャトゥリャリャー トゥリャトゥリャトゥリャトゥーリャーリャー
金曜日に通報されてー 土曜日に警察が来るー
トゥリャトゥリャトゥリャトゥリャトゥリャトゥリャリャー トゥリャトゥリャトゥリャトゥーリャーリャー
ニシくんよこれが私のー 一週間の仕事ですー
トゥリャトゥリャトゥリャトゥリャトゥリャトゥリャリャー トゥリャトゥリャトゥリャトゥーリャーリャー
3年で洋ナシになってポイだけどな。
メインが手薄になってるから独立でやってる俺見たいのには都合がいいんだよな
儲けるかいなかでいえば今はソーシャル一択だろうがね
業界全部がHDゲーの付加価値化に取り組まなかったからCSゲーそのものの持つ魔力が減っちゃったんだよ
あまつさえ、こういった魔力込めのレポートに噛み付く始末だからな
開発経験が全く他に転用できないからな
楽な方に流れたらあっという間に首が締まることになる
まあ数年甘い蜜吸うだけの為に将来棒に振るというなら止めないが
それはマジ賛成
コジプロなんとかした方がいいぞ
最低限一連の流れぐらいは把握した上でコメントすれば?
元がクソなのに作り直さず手を加えるだけってことをやったゲームがどうなったか知らないんだろうな
自分の意思かなんか知らんが無能だから辞めて正解だよ
失った信用を取り戻すには相応のリスクを負わなければならない
採算以前の問題
原作のOP見ればどれだけメーカーが力入れてたかわかるよ
売れたソフトだし
1人で逃亡したのが小島という有名なプロデューサー。
こういう人が青葉になるゆやろなぁ