
【インタビュー】スクウェア・エニックス 齊藤陽介氏ロングインタビュー。『ドラゴンクエスト』から実写ゲームまで、王道と獣道を歩んだゲームプロデューサーの四半世紀https://t.co/yUl55MgQII pic.twitter.com/nobcPywgfs
— AUTOMATON(オートマトン) (@AUTOMATONJapan) November 18, 2019
齊藤陽介氏のインタビューより、気になった部分だけを抜粋し要約
・ワンダープロジェクトJはいまでもファンが多くて、リメイクしてほしいという声が多い
・アストロノーカの失敗は、スターオーシャンに体験版をつけたこと。体験版である程度満足して買ってもらえなかった
・ニーア ゲジュタルトは海外チームの要望を受けムキムキマッチョにした。いざ発売すると日本のままのほうがよかったと言ってくれる人もいた。それもありオートマタでは日本でやりたいようにやろうと思えた。海外の言うことを聞かずに全部俺が決めた。
・ドラゴンクエスト ユア・ストーリーは賛否両論あるのはしょうがない。個人的には、絵が最高に良いなと思いながら見ていた
・バビロンズフォールは2019年から情報を出していくというのは守る。
・他にもヨコオの新作を含むいくつかのプロジェクトが動いている。
全く情報こないけどちゃんと作ってるんだね
発売は2021年くらいかな?
発売は2021年くらいかな?

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はちま起稿
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1. はちまき名無しさん
スイッチ独占でよろしく