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目標は「優れたゲームが良く売れる、合理的な市場を実現すること」―ID@Xboxディレクター
http://www.choke-point.com/?p=16754
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記事によると
・ID@XboxのディレクターChris Charla氏が「早期アクセス」サービスに言及

・(早期アクセス)はデベロッパーからの要望があった。

・現時点で発表する事は何も無い

・Steamの早期アクセスは出来が悪いゲームが溢れ気味で、Charla氏はそうした問題は避けたいと語る





















Steamの早期アクセスは一つのブームやね

PSやXboxにもこの流れは来るのだろうか?








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ソニーが開発中のゲームを発売する「早期アクセス」を検討!












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コメント(63件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 05:02▼返信
Xboxoneちょっと値段 高くないか?
2.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 05:02▼返信
なんやそれ
3.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 05:03▼返信
コンシューマ機で早期アクセスは絶対に駄目だ
4.バルタン星人投稿日:2014年07月17日 05:03▼返信
まずディレクターの頭髪への早期アクセスが先だ。
5.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 05:11▼返信
MSが言うこと全て言い訳に聞こえる
6.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 05:14▼返信
Karbal Space Program持ってるわ
半年前に買ったやつだ
7.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 05:16▼返信
確かSCEは早期アクセスに興味あったとかいう記事なかったか?
8.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 05:16▼返信
未完成の言い訳に使われるだけだろ
粗悪品を公式で売りつけたら任天堂ショックの二の舞だぞ
9.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 05:17▼返信
CSではやらない方がいいって...
10.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 05:18▼返信
あれ……なんでPC信者がいないんだ?こういうのはPCの独壇場だろう?ww
11.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 05:20▼返信
ソーキソバ
12.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 05:23▼返信
どこまで実装できれば完成か、いつまでにリリース出来るのかが明確でないと問題になるだろうね
ゲームの予約にベータ参加権が付くようなものであるべきで、
投資だとかクラウドファンディングのような覚悟を購入者に強制するのは荒れる
13.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 05:30▼返信
>>10
PCゲーマーってのは、ゲームについては異常に無知な連中の集まりなんだよ。
これは本当の話。
一体難何に詳しいのかというと「PS4について」だったりするw

理由は簡単。ソニー憎しで過ごして来たのに、ここに来てマイクロソフトも任天堂もやられっぱなしで、PCにすがるしか無くなった連中が「PCゲーマー」の主流をやってるから。
14.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 05:32▼返信
洋ゲーあんまり興味ないからなぁ国内メーカーはこういうのやらないイメージあるし
よって早期アクセスは自分にはほぼ関係のないニュースに思えてしまう
15.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 05:33▼返信
インディーズに自己出版を許してるPS4は、これをやっても良いだろうが、それ以外の場合は駄目だろうな。
普通にメジャーな所から出すのなら、そこのQAを使うのが筋ってもんだし、それが「メジャーな出版社」たる所以だ。そういった物のコストをカバーできないインディーズの自己出版は、フィードバックを使いながらベータを作り上げて行くのも良いだろうと思う。
16.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 05:40▼返信
インディーズだと投げっぱなしになる可能性が高いからな
Steamで配信されてるforestとかもいいアイデアで面白いけどバグだらけで一向に良くなる気配がない
ほとんどの人が有料βで遊んでるうちに飽きてしまうだろうな
17.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 05:41▼返信
forestも早期アクセス?
18.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 06:00▼返信
steamで流行りまくってるが未完成以下のクソばっかだ
中途半端に稼げるからか正式版出るのも遅い
19.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 06:02▼返信
ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้ด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้
20.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 06:05▼返信
Steamn後追いみっともね
21.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 06:06▼返信
>>20
アーリーアクセスなんてSteamも後追いだけどね。知らんかっただろ?
22.バルタン星人投稿日:2014年07月17日 06:08▼返信
「現場とユーザーとのキャッチボールで一本の大作を作る」と表現すれば聞こえはいい。
だが、早期アクセスの目的がユーザーにしっかり伝わらないと、理解は得られづらいと感じる。
概要を事前に知った上で同意するユーザーと、知っていても同意できないユーザー、知らずに購入して劣化だらけのクソゲー!と喚き散らすユーザーとの比率・・・。これが市場へ地味に効いてくると思う。そういった意味では、キャッチボールするメリットは大きい反面、市場へのデメリットも大きいという・・・。
理解の数だけポジティブになれる分野といった印象。
キャッチボールの数だけ出来が良くなれば、メーカーの規模を問わず、トータルバランスでいうアドバンテージ得られ易くなるが、逆に、同意が増えなければ全く意味を成さない・・・。なんとも難しいっすわ・・・。
23.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 06:11▼返信
ソフトハウスには未完成のゲームで出資して貰えるっていう利点があるけど
ユーザーにはあんまメリットねえからなあ
24.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 06:15▼返信
>>19

目障りだから やめろクズ
25.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 06:23▼返信
>>23
ま~雰囲気だけでも思い入れがあるソフトの開発に口出し出来る権利みたいな感じのものだしね。
自分が贔屓にしてる作家やシリーズのものなら参加したいけど、それ意外には未完成のゲームなんて触りたくもねーよって感じ。
26.バルタン星人投稿日:2014年07月17日 06:33▼返信
>>25
やっぱり作り手の知名度って大事よね。クラウドファンディングにしても、世界的に名の知れたクリエーターが絡むか、そうでない作り手かってだけでも越えられない壁がある。
27.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 06:50▼返信
steamのはkickstarter→greenlight→アーリーアクセスという需要の確認が数回挟まっているやつはまだ救われているけどね
最近はルールも追加されたし何にせよあれだけ大規模なindieの取り込みやったのは初だろうしCS側も意見出してどんどん試行錯誤していって欲しいわ
お気に入りのデベロッパーがでかいだけのパブリッシャーに使い捨てられていくのは見るに耐えん
28.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 06:58▼返信
早期アクセスってどんなサービスだよ
29.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 07:01▼返信
>>28
凄く簡単に言うと「有料ベータ」
ただ完成品より安く買えたり特典が付いてたりする
マイクラが初期にやってたのが有名
30.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 07:14▼返信
>>28
わかりやすく言うとPSWのゲーム。
どれも未完成で出来も悪い。
31.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 07:25▼返信
>>30
それなのに発売前にお金を出して未完成でも遊びたいってよっぽど世界的に人気なんだなw
32.バルタン星人投稿日:2014年07月17日 07:32▼返信
>>30
弱P弱P→弱K強P
33.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 07:37▼返信
>>30
頭大丈夫ですか?w
34.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 07:49▼返信
>>30
TOV…アイマス…うっ、頭が……
35.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 08:00▼返信

要は合コンでイケメンと
LINE交換したけど
私だけ連絡が来ない、ってことか


36.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 08:01▼返信
チカニシはみな一流有料ベータテスターとしての誇りがあるだろ
常にPS版の方が完全版で逆はない現実を歪んだ形で受け入れているからな
37.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 08:06▼返信
早期アクセスなんて辞めた方がいい。
糞ゲーを引いたら引いたで楽しみがあるもんだ。余裕がない人が多いね。
38.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 08:07▼返信

Xboxone本大会とソフト一本で60000円だからな・・・・

しかも月額有料だし

39.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 08:10▼返信
なんだ・・・育毛トニックのはなしか・・・。
髪の話はやめろって言ってんだろ。
40.バルタン星人投稿日:2014年07月17日 08:19▼返信
>>39
それ・・・サクセスや・・・。
41.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 08:22▼返信
(今、それどころじゃねーよ)
って感じだろうな、この人も
42.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 08:32▼返信
糞箱1の尼ランキングくそワロタ
一度も売れきれずにこれかよ
43.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 08:46▼返信
任天堂みたいに妥協ゲームしかないと楽でいいね
44.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 08:48▼返信
まあヨンケタンのチョニステの真似をするのはやめた方がいい
法則発動すんぞ
45.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 08:58▼返信
>>44
WiiU「・・・」
46.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 08:59▼返信
一方チ.ョン天堂の朴りハードヨンケタンWiiUンコは特許侵害で訴えられてたw


47.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 09:08▼返信


チョニステとは

 朝鮮任天堂3DSステーションの略である

48.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 09:28▼返信
>>47
ステはステーションじゃなくてステルスマーケティングの略だろ、嘘広めるなよ
49.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 10:08▼返信
結局なにも手を打てないMS
ジリ貧ですなぁ
50.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 10:36▼返信
本音は「うるせーなウチは今それどころじゃねぇよ!!」ってところだろうな
事ある毎にSCEと比べられて「MSは?MSさんはどうなんですか?^^」って聞かれて大変っすね
51.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 10:57▼返信
後追いを否定するなら箱の存在自体否定されて然るべきだと思うんだが
52.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 10:58▼返信
Steamでの惨状を考えりゃ、CSで早期アクセスなんて狂気の沙汰w
53.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 11:25▼返信
バツイチの惨状を考えりゃ、新しい試みなんて狂気の沙汰w
54.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 11:44▼返信
pCARSなんかも早期アクセスと宣伝動画が剥離しすぎで信用失ったしなあ
うまく行ってるタイトルがもっと増えないととてもとても
55.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 12:18▼返信
コア向けのゲームが発売しやすくなるんだけどな
56.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 12:55▼返信
これ金払ってフィードバックしても、それが反映されなければ「自分にとってはイマイチ」なゲームとして完成されちゃうんだろ?
損得抜き、というかフィードバック自体を娯楽として楽しめないとイライラしそう
57.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 13:07▼返信
頻繁にプレイするわけじゃなくても、たまに見る度に良くなっていくってのはなかなか楽しかったりするな
CSでやるならリスクヘッジをどうするかってところが焦点だろうけど、落とし所が難しいやね
PCみたいに自己責任で買え、は通用しづらそう
58.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 13:15▼返信
これこそ動画で十分てやつだなあ
デバッカーやるほどお人好しじゃないし
59.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 13:56▼返信
ある意味、MMOと近い考え方
60.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 14:25▼返信
今でも有料βくさいのに、有料αになるだけじゃねぇかよ。w
61.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 17:13▼返信
フィードバックとか生意気な事言ってるけど家ゴミが英語のforum開いても途方に暮れるだけだろw
62.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 18:38▼返信
デベロッパーからの要望を突っぱねて胡座をかくMS、考慮して既に対応を始めてるソニー
63.はちまき名無しさん投稿日:2014年07月17日 19:46▼返信
成功例ってどのくらいあるの?
マイクラしか名前聞かないんだけど
クソゲー量産ならムダな投資になる

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