
Ubisoft is developing an AI tool ‘that aims to support scriptwriters’
記事によると
・ユービーアイソフトが、脚本家を支援するために開発中だと主張する新しいAIツールを発表した
・今回発表された「Ubisoft Ghostwriter」は、群衆のおしゃべりやトリガーとなるNPCのセリフの初稿を生成するために使用されるという
・これらの音やフレーズは、プレイヤーをゲームの世界に没入するための重要な要素だが、Ubisoftは、AIを使用してそれを支援することで、シナリオチームが繰り返しの少ないタスクに取り組むことができると述べている
・この技術は、『アサシン クリード』のパブリッシャーの研究開発部門であるユービーアイソフト・ラ・フォルジュによって生み出されたもの
・ユービーアイソフトはトレーラーの中で、「Ubisoft Ghostwriterを紹介します。これは、ゲームの世界とプレイヤーが交流する際にNPCが発するフレーズや音声の初稿を生成することで、脚本家を支援することを目的とした、自社開発のAIツールです」、「このツールは、脚本家と協力して、ダイアログのバリエーションを生成することで、より現実的なNPCとの対話を作り出すために作成されました。AIが繰り返しの多いタスクを処理し、他のコアゲーム要素に取り組む時間を確保する方法を、私たちのチームがどのように使用するかをご覧ください」と説明している
As a writer, having to edit AI-generated scripts/dialogue sounds far more time consuming than just writing my own temp lines 🤷🏼♀️. I would far prefer AAA studios use whatever budget it costs to make tools like this to instead hire more writers. https://t.co/VKYPeMHiwY
— Alanah Pearce (@Charalanahzard) March 22, 2023
・ソニーのサンタモニカスタジオのライターを務めるAlanah Pearceさんは、ユービーアイソフトの発表に否定的な反応を示し、代わりに人間のライターに投資するよう求めた
・「ライターとして、AIが生成したスクリプトやダイアログを編集しなければならないのは、自分で臨時のセリフを書くよりもはるかに時間がかかりそうです。私は、AAAスタジオがこのようなツールを作るために必要な予算を、より多くのライターを雇うために使うことをずっと望んでいます」
以下、全文を読む
YouTubeのコメント欄は大荒れ
・「文章を今よりもっと悪くするためのツール。信じられないイノベーションだね」
・「ゲームの世界をロボット的で無機質なものにする素晴らしい方法」
・「ユービーアイソフトは、唯一苦手なこと、間違った決断を下すことに長けている。
コングラッチュレーションズ!」
・「基本的に人間のライターを、お金を払わなくていいAIに置き換えるということですね」
・「スタッフに報酬を払わず、aiで代用しようとするわけか」
・「AIを使って脚本を書くというのは、クリエイティビティやオリジナリティに問題がある企業が一番やってはいけないこと」
・「ああ、これがユービーアイソフトの役員会の質問の答えだったのだろう
"いかにして労働力を萎縮させ、彼らが昇給を求めないようにするか"」
・「間違いなく、AIが書いたセリフを言うために、本物の声優に代わってAIが声を入れることになる」
・「素晴らしいと思う。UBIのゲームは全部AIが作っているような感じだし、消費者にとってメリットがある」
・「今まで見た中で最もユービーアイソフトらしい瞬間。ゲームの質をさらに下げようとしている。大好き」
・「まあ、ubiのクリエイティビティがある人がほとんどいなくなったのだから、害はないのだろう」
この記事への反応
・UBIが脚本家の負担削減のためにAIを用いたゴーストライターシステムを導入しようと検討してるが日頃のUBIの振る舞いやAIに仕事を取られることの反発からかとんでもないぐらい不評食らってる
・コメント見る限り海外でAIって死ぬほど嫌われてるん?
npcのダイアログにAIを使うのは割と自然な流れな気がするけど
・まーたUbisoft炎上しとるやないか
今度はAIを使ってNPCの対話の第一ドラフトを書いて脚本家の「サポート」をするらしい
もう終わってるなこの会社は
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