
Starfield Players Are Sick Of The Game's "Useless" Dialogue Options
記事によると
・『スターフィールド』のプレイヤー達は、ゲームの「無意味な」対話オプションにうんざりしている
・『スターフィールド』のsubredditに投稿されたこのスレッドは、記事執筆時点で1000コメントを突破し、6000以上のupvote(賛成票)が投じられている。プレイヤーの大半は同意しているようだ
The biggest issue is truly the writing.
byu/thedudester125 inStarfield
・このスレッドを立てたthedudester125さんは「面白いストーリーやキャラクターがあれば無意味な船や繰り返される環境は許せる。でも文章が酷いんだ」と延べ、ゲームの最大の問題である脚本に対するフラストレーションを表明した
・ユーザーがその投稿で指摘したように(そして他の『スターフィールド』プレイヤーによっても共感されているように)、悪いのは一般的なストーリーの脚本だけでなく、会話の選択肢も同様だ
・多くのプレイヤーは、『スターフィールド』の会話の選択肢は基本的に「善」「悪」「愚か」の3種類に分けられると考えている
・各選択肢はプレイヤーを微妙に異なる道へと導くはずだが、あるユーザーは「どの選択肢も99%同じ」ため、対話は「無意味」だと話している
・この感想は別のプレイヤーも同じで、『スターフィールド』の文章が稚拙なのは、「クエストに分岐路がない」ためだという。すべての会話の選択肢が同じ結果につながるため、実際には「選択肢」は存在せず、結局対話オプションの意味がなくなってしまう
・この問題はベセスダの各作品でも指摘されていた。例えば『フォールアウト4』の会話の選択肢は「普通の人間の答え」「皮肉」「edgelord(中二病)」「間抜け」の4つだけだった
・『スターフィールド』の脚本はコミュニティで熱い話題となっているが、ゲームの問題はそれだけではない。最近、『スターフィールド』はSteamで「やや不評」に落ち込んでおり、7,000件以上の最近のレビューは「退屈」「平凡」「何もない過剰なゲーム」と酷評されている
以下、全文を読む
多くの賛成票を得ている海外ゲーマーの書き込み
みんなステレオタイプで心がない。クリムゾン・フリートの海賊は、最もクッキーのような表面的なレベルの海賊だ。なぜ海賊なのか?金!カオス!賢いリーダーでさえバカだ。
どの派閥も、あんたが単独でイニシアチブを握っているのではなく、むしろ時間を無駄にしているように扱う。そして、君が彼らが望んでいたことを成し遂げると、「ああ…うん、君は素晴らしいよ、でも二度と何かを依頼することはないだろう」となる
これについても延々と語ることができる。スターフィールドでは文章に少し問題がある。『RDR/2』や『BG3』、『W3』など、没入感のあるストーリー展開で知られる良作ゲームのように、心を揺さぶるような素晴らしい物語になってほしかった。
その代わりに即席グリッツを手に入れた。
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バルダーズ・ゲート3の会話選択肢と比較する声も多い模様
昔のベセスダゲーはもうちょっと会話の意味があったんだけどな
昔のベセスダゲーはもうちょっと会話の意味があったんだけどな


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はちま起稿
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1. はちまき名無しさん
俺はデカレンジャー!😡
来年の俺は一味違う!😡
お前ら全員スワットモードでしばき回すして
デカウイングロボでボコボコにしてやるぜ!😡