FFの植松さんが話してた、ファミコン時代にすぎやまこういちさんに「3和音で曲作るのなんて無理がありますよ」って愚痴ったら「僕2和音しか使ってないですよ」って言われて背筋が伸びたってエピソードが大好きだった、今のゲーム音楽があるのはそういう人達のおかげなんだよね
— さくらもち (@sakuramochiJP) October 7, 2021
FFの植松さんが話してた、ファミコン時代にすぎやまこういちさんに「3和音で曲作るのなんて無理がありますよ」って愚痴ったら「僕2和音しか使ってないですよ」って言われて背筋が伸びたってエピソードが大好きだった、今のゲーム音楽があるのはそういう人達のおかげなんだよね
すぎやまこういちさんのエピソードはこれが一番好き
— 雨宮のん (@non00) October 7, 2021
「ファミコンで同時に3音しか出せないのに音楽なんてつくれるわけがない」て言われてた時の話 pic.twitter.com/guFa01v60R
『今回の植松くんはLv1だったんだよ。Lv1を経験しないとLvupはできないでしょう。』ってニュアンスの話でしたよね。
— 葉月 (@AQUAMARINE0503) October 7, 2021
ゲームに絡めて励ます励まし方もセンスがありますよね。
ちょうど証拠的な動画を見つけたのですがガチで同時2音しか使ってないのが分かる・・・
— 名無せ けろぴろ (@pirnana) October 7, 2021
さらにDQ1の洞窟BGMは階層が下がるたびに音程も下がるしテンポも変わる。これで飽きさせないし進むごとに緊張感が増すって工夫がされてるhttps://t.co/HdsYNtf56r
植松 伸夫(うえまつ のぶお、1959年3月21日 - )は、日本の作曲家。高知県高知市出身。
株式会社DOG EAR RECORDS、有限会社SMILEPLEASE代表。
愛称はノビヨ(公式)。姪が幼少の頃「ノブオ」の「ブ」と「オ」が発音しきれず、「ノビヨ」と呼ばれていたことに由来する。
『ファイナルファンタジーシリーズ』の音楽における生みの親である。
世界的に高い評価を受けて、ビデオゲーム界のベートーベンと評される。
この記事への反応
・あるもので最大限の工夫と結果を出していたんですね。もう一度音楽聴き直してきます。
・ファミコンやスーファミの頃の限られた中での限界を攻める音楽本当に最高だったなぁ
・当時ファミコンで音楽を担当していた作曲家さん達はどこのメーカーの方も実験的にいろいろ試して曲作りに挑んだ話がけっこうありますよね
・和声楽勉強すると2音でコード表せられるからなー
・そんなノビヨさんだけどキングスナイトの音楽は非常によくできてたと思います
・植松さんとすぎやまさんの話で好きなのは、植松さんがオペラ見たこと無いままでFF6のオペライベントの曲を作曲したら、すぎやまさんが「お前オペラ何も知らないでアレ作っただろ!」って怒って電話入れたって話。
・グレート杉山!
・これマジだよ!
ドラクエ4までのFC作品は
2和音で作られてて
3和音目は効果音に使われていた。
・たしか植松さんはスーファミ時代になって「三和音の頃のほうが、ナムコやコナミ、すぎやまこういちさんらと切磋琢磨があって楽しかった」というようなことも述べておられた記憶。
・この時代に名曲ゲーム音楽を生み出した神たちはやっぱり本当に素晴らしい……!!
こういう人たちのおかげで今のゲーム音楽があるんだな・・・

もうこういう人材は出てこないんだろうな・・・
最近はゲームクリエイターなんかも良い若手がでてこない
マンネリ化が進むわけだわ
すっすもう~
バカはだまってろ
結局死ぬまでほとんどハズレ曲を作った事なかったな
アホだな
BEEP音で曲作ってみろ
有名な話だけど
制限があっても作れるのがプロって話と
その制限がなくなればみんな喜ぶってのは何も相反したりしないのに
ドラクエ2からは3和音で鳴ってるやろ
対立煽りが露骨過ぎる豚
あるだろ
ツイカスは3音も鳴ると聞き分けれんくなるからな
すぎやんやノビヨのような説得力のある個性がもっと欲しいね。
強制慰安婦など無かった、南京大虐殺も無かった、と言い張る人種だ
韓国や中国より格下となって、中韓に媚びて生きていくしかない今の日本でこのような考え方は不要だ
ドラクエがダンチ
やっぱ曲のレベルが違う
FFでは対抗できないスクエニはクロノシアトリズム作るべき
音楽家としてチャレンジ魂に火がついちゃったんだろうなあ
「バッキャロウ、やってやらァ」とぶつかったり
必死に隙を探して
「そっちがそうならこっちはこうだ」と躱すのは
年取ったらできなくなる訳じゃない
心が若々しければ出来るんだ
心がヨボヨボだったら大きな事は出来ない
勇者の挑戦なんかは分かりやすいけど音色は複数使っていても同時に鳴っているのは最大2音だよ
それこそ何でも出来ると持て余す奴の典型的発想
真似しただけなんて言うってことは、音楽の事を何も知らないってよく分かるよ
ちゃんと音楽を理論的に知っていて、センスがあれから出来るんだよ
音楽にそんなもんは関係ないんだよ
kぷっぷー好きそうw
単純にシステム上の理由 同時に出せる音数が決まってるから
効果音もチャンネル数を共有してるので効果音がなければ3音使えるけど
高橋哲哉がゼノギアスかクロノクロスのサントラのライナーノーツで寄稿していたんだが、FF4は映像が音楽に負けていたらしい。ノビヨもノビヨでFF7あたりから映像を活かす音楽を心がけているらしい。
個性以上に演出の邪魔にならない劇伴作家がゲームでも求められているんだと思う。
勉強が出来るならヘタに音大入るより
普通の大学に入って音楽続ける方がよっぽど良いって
藝大の先生に言われた事がある
今まで見た中でも屈指の的外れだな
アニメとかw
あと御大2人の説得力ある個性のフンワリ感w
他はみんな案山子ですか?
だよね
3のダンジョンでおもっくそ三和音出とる
良くも悪くもブラームスぐらいだよ
歴史に名を遺したバッハやシューベルトやモーツアルトクラスだと思うわ。
病院行け、耳の
いつまでもそんな事言ってるから
世界中からバカにされるんだぞ
ファミコンの仕様上の制限だね
同時に3音まで使えるけど1つは効果音に使ってたそうな
そこなんよな
俺はすぎやんが2音に拘った理由の一つは効果音が入る事で曲が崩れる事を当初考慮したのではと思ってきたんだが
まあ今となっては知るよしもないが
そんなのやろうと思えば何でも出来るよ
植松のが安定はしてたんだよね
他のゲームだと3音使ってると効果音が鳴った時曲から1音抜けたりしたね
そんなのは人の好みだよ
もっと言ってしまえば補正以外のなにものでもない
これらの天才達の中に古代祐三を入れるべし!
ヤツは文字通りの天才だと思う。
大雑把に言うと音が3つ重ねて鳴ってるって事だぞ
ド・ミ・ソとかそういう感じのやつ
できねーよアホ
古代の価値は他のコンポーザーとはちょっと違うから
やらないだけ
アホw
は?何言ってんの?
そうだよな
あの頃のFM音源なんて6重和音出せるのあったしな
効果音をノイズにするか効果音が鳴っている時はBGMを1音減らすようにすれば
BGMに3音まで割り当てられる
で合ってるっけ?
だけどたまに良い曲も有る
三和音使うのは当たり前だけど
一度に出せる音が2つで曲作るのが普通に行われるか?って話だぞ
同じPSGだけど効果音に回すと3音フルで使うのはなかなか難しいのよ
一般的な効果音はノイズチャンネルで出すから3音には影響しないけど
例えばドラクエの呪文の音とかは3音のうち一つ使って出してる
だから音楽を2音で作れたら効果音が鳴った時に音楽が切れたりしないので
より自然になるって事だろね
地味にPCMも載ってるんだけどね
ねーよ
光田の方がマシ
当時はボールしかなかったけど立派に戦い抜いた
これだけでも凄い話なのに納期が1週間位だったんだよな
だから絞るしかない
500mlペットに詰めれるだけ入れた
その後は増えに増えて2tタンクだから確かに比べたら遥かに入ってるんだけど比率だとパンパン満のペットの方がボリューミーになってる
ジムを限界までガンダムに似せた
ピアノロールの動画見て音が思い出してくる
多くの音楽家に迷惑をかけちゃったね・・・
効果音が鳴るときだけ曲の1トラックが途切れたり逆にSEがちゃんとならなずに気持ち悪い感じになるんだよな
二連星でもジェットストリームアタック
タカ派ガノタ「GMはガンダムからフィードバックを受けて作られた量産機なので云々かんぬん」
むしろファミコンの音色は実機でないと再現不可と言われてるんだけどな
お前のは小さいからしゃーない
喋ってんじゃん
すぎやま先生何て凄い人がゲーム音楽作ってくれるものなの?って驚いた記憶ある
そうした人々のお陰で今があるんだよな
いまだにゲーム音楽専業の作曲家の立場は低いけどね
SFCになってから大化けしたのだろうな。
一方ドラクエの曲の伸びしろはV以降そんなになかったわけだ。
具体的に
この記事が全く理解出来てなくて草
いやドラクエの曲も音源の進化に伴って近代的な音楽に進化してったぞ
9以降は流石に劣化してきたけとわ
そのままチップ増やすからダイレクトに単価に影響するもんなぁ
fcのゲームは知らんけどポケモンとかはそんな感じやったねえ
バトル曲のピロピロ鳴ってるメロディが頻繁に途切れる
ちなみにSFCの音源はじゃじゃ馬で超有名
乗りこなせば名馬だが力量不足なら容赦なくパペパプーと化す
8bit音楽ってジャンルすら存在しなかった可能性もあるんじゃないかっていうすごい話だな
新しい世界に老練したベテランがいることのありがたさが身に染みる
戦闘の音楽を剣戟っぽい曲調に変えた、とか言ってたな
2から5あたりまでの戦闘曲が一番好きだった
レベルアップとか宿屋に泊まった時の音楽、魔法を唱えたときの効果音までやってるからな
あれが一番ドラクエをドラクエたらしめてる
盛り過ぎ
それ以前にアーケードでゲーム音楽は既に誕生・進化過程だったわけで家庭用がまだまだ後追いの時代だっただけ
メディアの謳うゲーム音楽の第一人者は過剰文句だよ
昔の漫画家と同じで、この人たちの功績があっての今がある
越えられない高すぎるハードル
8bit音楽なんてジャンルはありませんよ
ハードの限界超えてる時は大抵ソフトにロム載ってるよ
偉人だよ偉人
典型的老害
こいつの手掛けたFFの戦闘曲に外れないもん
あれ結構個人的には好きだったけど、作曲者からしてみればそれでも音楽に聞こえるように作らなきゃいけないわけだから確かに大変だわなぁ…
歴史と言っても一般人には知られてないけどね
時々動画とかでジャンプやショットを曲に合わせて出すのはそういうノリがあったりするのよな
あなた天才か????
そのじゃじゃ馬をほとんどローンチに近い時期に乗りこなした古代祐三という俊英
あれはコンポーズとプログラムを一人でやっちゃうから
自分の頭の中に鳴ってる音がそのまま出せると言ってもいいし通訳無しで会話してると例えられなくもない
モーツァルトの曲全てを知る一般人なんておらんよ
いちいち茶々を入れるなウザいな~
なら言わなきゃいい
おめーが黙ればいいんやで
何?言論統制でもしたいの?w
限られた環境で活躍できるクリエイターが尊ばれたが
ハード性能が天井知らずになった昨今では明暗分かれたのも多いね
言うても映像やゲーム内容と生音が合ってなくてイマイチなものも多かったけどな
お前自分で「なら言わなきゃいい」とか書き込んだのもう忘れたのか?何歳?
すぎやま先生は90年生きてもそこまでボケやしなかったぞ。
3の(アレンジしてないFC版の奴ね)通常戦闘曲が中毒性があって一番好き
一生懸命考えてその程度の煽りで精一杯なの?
昔話はまじどーでもいいです
過去を超える曲を作ってみろや
ドラクエが出た同じ年にアウトランが出てたんだから
今は使える音が増えすぎたせいかどこを聞かせたいのか分からないような曲が増えてしまった
誰に言ってんの?
ネットでイキるのを覚えたての中学生みたいな事やってて、親に申し訳ないと思わないのか?
まあACとCSを比較してもしゃーないさ
鏡見てさっさと寝た方がいいよ
音を削いでるんじゃなくてそれしか使えないんだよ
まあ結果的に厳選してるとみれば削いでると言えなくもないが
どちらにせよ昔と今を比べるのはナンセンスだよ
スト2なんか最新作より覚えてるだろ
人の功績をたたえた書き込みに対して必死に否定しようとする卑しいお前の根性を、親は誇るのか?って聞いてんだよ。
功績を称える?
酔っ払いの戯言の間違いじゃなくて?w
そりゃ音数少ないからメロディアスな楽曲が必然的に多くなるからだよ
ゲームミュージックとかクッソダサ!!とか言ってたのは覚えてる。
でもそれだと音数少ないハードの方が名曲が多いはずって事になっちゃうんだけどな
そう思うんなら報告して来いよ
「パパママ見て!酔っ払いの戯言にこんなこと言ってやったよ!」って胸張ってな。行ってらっしゃい
随分親にコンプレックス持ってるね
親ガチャか何かの問題?
日本語も勉強してくれ
グラフィックの表現が上がると、むしろ名曲がじゃまになる。氷のステージ、砂漠の町を音楽で表現するより、環境音を重視している。
申し訳ないが記憶にすらない。
映像の変化は楽曲の変化にも繋がると思うけどそれイコール環境音になるは逃げだと思う
環境音が適するゲームもあると思うしキチンと旋律を用いて雰囲気出す方法もあるはずだから
昔は曲を作る上で本当に必要な音のみで構成していたから名曲が産まれやすかった
今は色々な音で装飾、悪く言えばごまかすことが出来る分、昔以上に聞かせたい音を意識していかないとぼやけた曲になりがち
比べることで見えてくることもあるのだからナンセンスでもなんでもないよ
PONTAのライバル
レベルアップの音とか、DQ2で3人パーティーになった時とかさ
世の中を斜に構えたり、功績ある人を否定から入ったりしたら、周りより上等な人間になれると勘違いしてしまう厨房は多い。お前みたいに。
自分の事ニヒルでカッコいいとか思ってんだろ…
違う違う
音を使いたくても使えなかったの
出したい音があっても出せなかったの
その中で苦肉の策でやってきた方法で結果を出してきたから昔のゲーム音楽家は評価されてるんだよ
そもそもこの記事をもう一回読んでみてご覧?
だから3音で曲が作られてても、1音は優先度の低いハモリ担当なことが多かったよな
そろそろ休んだ方がいいよ
言動がかなりヤバくなってるから
チップ積んで音数増やしてた
感動とまではいかないけど子供心に良い曲だなと思ったよ
オケのサントラまでカセットやCDで買ってたくらいだし
なんか可哀想やわお前
煽る以外何か出来る事なんて有るの?誇り高き煽り魔君
いや、あながち間違ってもいない。
音数少ないからメロディで印象付けたり、フレーズの繰り返しで印象付けたりするしかなかったんだよ。
ティム・フォリンみたいなキ〇ガイクオリティの曲は間違いなく名曲だが
ヨコからだが、世代が進むにつれて使える音が増え、そのせいでゴチャついて聞きとりにくい豪華なだけの曲は間違いなく有るし。
すぎやま先生の曲はオーケストラでもシンプルな作りが生きて整理整頓されとるで?という事では
そういうのはどこの世界でも同じだよ
後あそこは兄弟チームが強過ぎ
逆に聞くけどでは同時発音が3音のままならいまだに名曲だらけの世界だったと思う?
ただの酔っ払いも何処にでもいるものなw
別に?
ただ3音だけならとっ散らかった曲が増えて幅効かせる事は無かった事は事実やで
んな事言って皆が見放すから世の中良くならんのじゃ、哀しい。
レコードもラジオも無かった時代のクラッシックの名曲だって一般人は知らんかったやんけ
だとしたらゲーム界全体を恨んで生きる事だね
ゲームの進化は一部分だけで起きてる事ではないから
3音のままでいいという事は全てのクオリティがファミコンレベルから進化しない事を意味するわけよ
他にも指摘出来る点はあるけどそもそも土俵が違うから君とは議論しないよw
それは2以降
当時のPSGを知ってるふりしてるのにファミコンの音楽スペックは知らないの?拡張音源無しで5音出せるよ。
音数や音色のほかにも、容量的な面でイントロが無い、短い、曲の大半がサビだから曲が流れ始めた瞬間に印象的なメロディが聴こえてくるってこと面もあったんじゃないかな
今のゲームとか「静かなストリングスから入って壮大なサビ」にたどり着くまでに、ゲームが忙しくなって音楽が耳に入らなくなる
彼はたぶん音源の種類と同時発声数に相関関係があると思ってるんだろうね
確かにPSG3音の音源チップが幅を利かせてた時代はあるけど(ただし、そういう場合は同時にFM音源やPCM音源のチップも載ってた)
ワシは3音のままでいいなんて言っておらん
今みたいに幅が増えたおかげでそりゃファミコンより良いモノは作れるなんて当たり前だろ
ただ3音でもオーケストラでもしっかり聞かせられるのは、今の若造とは作曲家としてのクォリティがちげーだろつってんの。
媒体がソシャゲなのが残念だがBGMに貴賤は無い
3音だけならって言ってるよね?
結局音数が増えてもそれをキチンとこなせるかどうかはその人の技量次第
但し全ての音楽が3音で表現出来る事はあり得ない
ゲームが多様化すれば必然音楽も多様化する
その時に3音に縛られていればいつまで経ってもそこから抜けでれない
当のゲーム音楽家達は3音の縛りなんて何にも有り難くもなかったんだよ
「3音だけならとっ散らかった曲が増えて幅効かせる事は無かった」と言っただけで
「3音だけなら良かった」なんて一言も言っておらんぞ
無理に論破しようとするなよ
いやあ、※65の人はたぶんX1かMSXユーザーだったんですよ。
幼少だったとしても当時を生きてた一個人の人間が言う事を後の人間が否定するのはおかしいよね。某国で年寄りが当時の話をしたら若者にそんな事ないって暴行受けたってニュースがあったっけ。怖い国があるもんだね。
要は3音のままが良かったって事だよね
少なくともその言だと3音以上の同時発音による全てのゲーム音楽は否定した事になるね
発音を減らす事考える前に思考を増やした方がいいよ
ちょっと返しがズレてない?
164はそんなことは先刻承知
使えないからこそ、より厳選した音を選んで(工夫して)曲を作っている(ゲーム独自の音楽)
それが結果として印象に残る名曲になった可能性もあるって言ってる
最初から色々できたら、ありふれたもの(ドラマ、映画音楽のコピー)しか出来なかったかもしれないってこと
最後の例は音数諸々以前にゲーム音楽としての失敗例って感じ
ドラクエ4の通常戦闘曲(雑魚戦が終わる少しあとくらいのタイミングで曲調を変えることで苦戦を演出)とか
ロマサガ3のラスボス戦(イントロ中に演出が入ってそれが終わって戦闘が始まると同時にメロが始まる)とか
そういうのとは逆で、ゲームのどういう場面で使うか全然考えてないやつ
無名時代の服部隆之が親父と一緒にアレンジやってるんだよね
言って無い事に絵論破されても困る
うん、君は議論以前だからこっちも論破する気もないw
人が言って無い事を捏造して反論してる地点で一番論外はお前やぞ
3音に固執したのは君だからね
都合が悪い事からは徹底的に逃げる姿勢はある意味勉強になるよw
こういうのは面白いね
3音に固執してない
してない事まで捏造してりゃそりゃお前、無敵だよ。
そうそうその逃げ口上
次はどう逃げる?
今ネツゾウマンにシンカ中
原神の曲の方がマジで凄いし
確かにお前は頭悪すぎ理解力なさすぎて議論できなさそう。
反論しやすい架空の相手を作って何一人で勝ち誇ってんだか…
言って無い事に反論していいなら誰だって無敵だよ
でもお前以外誰もやらない
空しいだけだからな
議論以前に日本語が不自由そうw
シアトリズムドラゴンクエスト買ったんだろうな?
自分がちゃんと日本語使えてるとか思ってそう
そろそろ限界みたいだね
お疲れ様
くれぐれも無敵の人にならないようにねw
タコ
理性の無いホエザルみたいなのばっか
俺も小学生とかの時にはこういう態度でイキりたおしてたわぁ
それはウイングマン2の時。
それをやった数日後にドラクエの話をされる。
ゲームにはすごくあってると思うけど
んなゆたぼんみたいな事言って無いで辞書の1ページでもめくりなさい
うちは無勉で国立大学行ける程度の日本語力はあったけどお前はどこの養護学校卒業?
セルタのパクリやんけ
ごりっぱな大学行くだけなら鳩山由紀夫でも出来るぞ
アイツも言ってる事ワケ分かんなかっただろ?お前と同じで。
国へ帰れ
そういうところに行く事すらできないお前の理解力が平均よりずっと下って事はちゃんと理解しておいた方がいいよ。お前は普通じゃなくて知恵遅れなんだから。
鳩山と並べただけだろ、そんなキレんなよ。
鳩山でもお前よりはずっと上だから。
鳩山も同じ事考えてますよきっと
よかったね
それで、ファミコンのカートリッジ内にFM音源を実装する荒技もあったんだよね
なんや植松さん古代だけじゃなくすぎやんにも敗北してたんか
まったく別の話をごちゃまぜにして自分の都合のいいようにすぎやん使ってるだけでリスペクトの無さ表してないかなって
お前がほとんどの人よりもずっと下っての鳩山に限らずみんな思ってるよきっと
よかったね
スクウェアは20年以上前のリメイクひとつでもあーだこーだ言い訳ばかりで開発が大変なんですよアピールするけどな
フィールドとか戦闘の音楽とか未だに覚えているよ
制限が強い特に弄られてないヅダだけで一年戦争を戦い抜く方法を語る
理解力マイナスのお前にはそう見えるんだwwwwwwwww
古代は音源が増えるととたんにクソ化するのがなー
AC MD PC88 98 X1な集中している現実
正確にはサンプリングや生音使い放題となったSS PS PS2から通用しなくなった
とあるバーチャロン酷すぎた('ω'`)
PCジーザスもイマイチだったな
初代カルドセプトはイイぞ
いい曲なのにそこが残念でな
オウガをプレイしてたら一瞬で気づくくらい音色がそのまんまだったけど、SS・PSも発売している時期なのに良い勝負をする水準だった
敵の攻撃を喰らって吹っ飛ぶときの効果音が、ちょっと長めの音だったおかげで結構目立った覚え
いつまでも一つのマイナーなマニア向けの音楽ジャンルで、どんなに発展してようが
世間での認知度は無く(低く)、作曲家たちの地位も低い・蔑まれてただろう事が想像できるって事。
久石譲や坂本龍一など、有名な人達も作曲したけど、それはあくまでもCD音源の生音が使えたからと、
ゲーム音楽を手掛ける事のメリットも出来上がりつつあった頃だったからで、
プライドの高いプロが格下扱いし、曲も満足に作れないと軒並み敬遠してた時代に作り続けた事が偉大なの。
ほんとそういうことよな
だから死んでも植松伸夫に勝てなかったんだよこのジジイ
ちなみに2和音で作ってる発言で植松伸夫が背筋を伸ばしたとかどこ出展??当時のドラクエの曲はめちゃくちゃ評価低かったし、植松も「だからそんなんしか作れないんだろ」って呆れ果てたことも知らないのか
おまえはこれから『できるわけがない』というセリフを……4回だけ言っていい
若手がきついとかは話したわ。ベテランも一時期支援していたり全体的に結構頑張っていたけど音沙汰なくなったし疲れたんやろな
本体と一緒に買った思い出のゲームって補正もあるんだろうけど
そりゃないわ。日本初のゲームミュージックのサントラはナムコのゲームの曲から細野晴臣プロデュースで作った「ビデオゲームミュージック」でドラクエの2年以上前だし。
ゲーム会社社員以外が曲提供したのもすぎやまこういち(ウイングマン2)よりクリスタルキング(レリクス)の方が早いしね。
まあゲーム自体はクソなんだが
たしか「ソフト側に音源を積んで同時に鳴らせる音を増やす」みたいなのをやってたはず
まぁ今でもビーマニ作ってるだけあって音楽に関するこだわりがあったんやろなぁ
オンオフのパターンで音作るとこから
その前は基板に抵抗ハンダ付けするとこからやってたらしいけど
さすがに知らんわ
誤解してる人がここにも沢山出ちゃってる
君、すごく面白いね
>ドラクエ1の音楽をファミコンで聴いて感動した奴なんかおるの?→沢山いるからこそ繰り返し語られどの曲がいいと言い合いコンサートが何度も開催されてるんだが何言ってんだか
>申し訳ないが記憶にすらない。→お前がそういう人間だ、ってだけの話
「賢者は歴史に学び、愚者は経験に学ぶ」
同時に出せる音が2つと3つってこと?
ナムコ辺りも音源積んでいる。
ファミコンは大容量ROM扱えなく大容量ROMを扱う場合ソフト側に大容量ROM扱うためのコントローラー載せる必要あったけど、それに他の機能も付け加えたらファミコンの貧弱な性能を補えるんじゃね?という発想があり音源等が追加された。
一応補足しておくけど「ソフトのROMカセットに音源チップを積む」ね
FCはROMカセットの端子に「音声出力に直接つながってる端子」があったので、例えばROMカセットにMP3プレイヤーを搭載して音声出力をつないでやればMP3プレイヤーから高品質な音楽を流せる
そういえばこれを利用してカラオケとかあったな
ナムコは任天堂のライセンスとらずに独自に解析してROMを生産してたらしいから、
ゲームによってや任天堂に生産を委託したらできないような仕掛けを盛り込んでた可能性もあるね
そういうこと
「リコーダー2本」「3本」とイメージしてみるとわかりやすいし大体正確
ものすごい動きやっていてもどこまでも1本の笛以上の音は出せない、それを3本が限界という中で、「効果音のために1本は空けておかなきゃいけない」から、2本で作中のほとんどの音楽を構成した
「リコーダー2本のためのドラクエ音楽」という曲を沢山作った、と想像するといいピアノでもギターでもなくどこまでもリコーダーでね
任天堂自身もMMC5という音源付き(矩形波2音とPCM)コントローラー作ってて光栄等が使っている。使っているソフトはカートリッジの背が高い。
ナムコは昔アーケードでよく使ってた波形メモリ音源(短いサンプルのみ利用可能なPCM)を載せている。
当時のコンピュータでは同時発音数を指してN和音という表現でサウンドスペックを示していた。
サウンドチップが別に搭載されてもしばらくは使われていたはず
どっちもプレイしてる俺に喧嘩売ってんのか?
徹子の部屋に・・・って思ったが確かに元々テレビ番組用の曲とか色々作曲してたから不思議では無いのか
久夛良木氏だよね。ASCIIかなんかのインタビューで言ってたはず。
これ植松自身が色んな所で言ってた話だろ
結構前だけど、某配信サイトの番組『植松伸夫と伊藤賢治の音楽を語る夕べ』でも語ってたぞ
『植松伸夫と伊藤賢治の音楽を語る夕べ』で検索してみ
すぎやんの2音3音の話とか、古代さんのアクトレイザーの話とか、本人が色々語ってるぞ
久石譲もゾイドの曲とかやってたなぁ
ほんと制限があった方が名曲を産み出せる稀有な人だった。
三和音時代の携帯各社が、こぞってすぎやま先生に綺麗なメロディの出し方聞いてたとか・・・
5から、6や3リメイクの劇的な音質向上には、そういう理由があったのですね。
6とかレベルアップのメロディであまりの違いに震えたわ・・・
プレイヤーの心理に合わせて、後半テンポ変えて苦戦を表現するとかヤバイ発想だと思う
あくまで徹頭徹尾「ゲーム」ミュージックにこだわった作曲家でした
ご冥福をお祈り致します